剑灵国内什么时候公测,nikke胜利女神什么时候公测
剑灵国内什么时候公测,nikke胜利女神什么时候公测?
《nikke胜利女神》目前还没有公测,初步预定将在2022年登陆安卓及IOS平台
本作由《剑灵》前美术总监「金亨泰」创立的游戏工作室「Shift Up」制作,血罗担任主美《NIKKE:胜利女神》使用Unity引擎开发,采用了工作室上一款手游《天命之子》的Live 2D和Paper Folding技术,生动的“仿3D”效果能带给玩家更真实的游戏体验。
剑灵拳师和气功师哪个好?
先说PVP。拳师一直是处在垫底状态,不管是韩服的洪门60技能点,还是国服的45正常点。拳师能上TOP100的往往就一两个。
主要原因也简单,拳师一套的连招,没有爆发。而剑灵基本打到1700以后,就是等机会打爆发。连招太容易针对。
气功以前在韩服的洪门60技能点时和剑士拳师同处垫底军团,改版之后TOP100已经10+了。而国服气功一直还凑合,上2000不容易,但1800还是挺轻松的。
因为有结冰和火系爆发,有操作和经验的话,虽然打剑士刺客吃力,但是面对目前PVP霸主的召唤,气功就是召唤的爸爸,比较好打。
再说PVE。气功是AOE,副boss输出,副辅助。拳师是副控制,副输出,副T。
刷图的话,肯定是气功比拳师好,最加开荒阵容就是剑士和气功。 还有势力PVP。这个气功真是碾压拳师了。
势力PVP最吃香的是力士,然后是刺客,之后就是气功。 如果这两个职业选,肯定是气功好一些。 但是气功多,东西贵。
以水月武器为例。刚公测的时候,水月剑1J60Y,彩铃1J20Y,斧子80Y,而拳套短刀法杖基本5到20Y左右。 其实电脑不卡玩玩刺客也不错,目前最高单体输出。各种单刷无压力。
为什么腾讯不封杀米哈游?
为什么腾讯不那啥米哈游?
这个问题感觉并不复杂,但是挺有意思,来回答一波,说下个人看法。
首先,最直接的原因,搞不了啊。企鹅虽然个头大,也不是整个游戏市场都吃得下。
国内有网易金山等同行,外有任天堂索尼等大佬,天下并未在企鹅君这里大同。而米哈游的游戏,尤其是原神,更是没有依赖于大企鹅。研发不是,运营不是,宣发也不是。
别人游戏登录的平台有手机PC还有PS和Switch。企鹅自己的平台确实有某用宝和WeGame,但别人不用在你这平台上发布啊,更不用你代理,甚至游戏登录都不需要你的账号体系。
所以各种渠道途径上,即便想封,没有在自己的地盘上,也就能封个寂寞吧。
但另外一方面,我相信大企鹅是有这个心思的。明面上动不了,不代表别人心里对游戏市场这么大的蛋糕被占走不心痒痒。
从之前鬼谷八荒竟然被企鹅加速器底价贱卖然后推几个临时工了事,可以合理猜测,一切可能影响到垄断之路的因素,只要有可能,明着暗着有意无意还是会有人在那啥的边缘疯狂试探,毕竟资本的本质嘛,就是这样的姿态。
只是原神不靠售卖游戏本体盈利,不然会不会也被“不小心”一下,不好说。
但我愿意相信躲在企业背后的资本,没有哪一天是不在想办法通过某些途径将强大的或者潜在强大的对手咔嚓的。
比如想办法请君到南山必胜客吃个茶啥的?🤔
嗯,这逻辑思路太合理太丝滑了。
只是平头小玩家们咱也不敢管咱也管不了,唯有切好瓜看上方大佬什么时候会挥一挥那只宏调的手。
以上,就是个人对这个问题的回答。我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~(括弧笑~)你们的游戏青春是什么游戏?
谢邀
或许我们的青春就是一场游戏
小的时候,家里没电脑,身边也没有人打网络游戏,那时候最大的梦想就是拥有一部“小霸王”游戏机,一部“小霸王”游戏机,2个游戏手柄,或许就承包了我们小学3年级的一个暑假,记得为了买一部游戏机,骗家里说这是学习机,每当爸妈在的时候就是练习打字、26个字母排列的游戏,爸妈一出门,就是热泪盈眶的“恐龙快打”、“双截龙”,那时候在学校,谁拥有最多的游戏磁卡,谁就可以在校园里呼风唤雨。
不知不觉长大了,游戏青春也慢慢开始进入了网游时代
2000年开始,《传奇》开始红遍大江南北,我发现游戏其实很青春一样可以很热血!
青春Online,回合制网游也让我发现,游戏其实也可以不愠不火,徐徐道来。
《梦幻西游》和《问道》是我青春投入时间和金钱最多的游戏,游戏中的帮派,结婚系统,也让我无味的青春有了酸甜、苦辣。摆摊和跑商也让我懂得一分耕耘一分收获的道理。也经历被骗过装备,盗过号的苦与痛
谁的青春不疯狂,青春需要血性,游戏需要竞技。
回合制对我来说已经是竞技游戏,但在接触《劲舞团》,《跑跑卡丁车》或者到后来的《DOTA》、《英雄联盟》之前我觉得回合制是公平的,我认为被一个低我20级的人打败是正常的,帮派打不赢是我们不够努力,但在接触竞技游戏之后,我也懂得什么是“四海无闲田,农夫犹饿死”,有钱,就有资源,有资源就有权力,有权力就会压制我们这些草根玩家,在卸载《问道》之前的一天,我花了游戏金币买了很多加血的药,就为了去见一下100级才能去的地图,游戏里只有等级够高,才可以利用"传送门”到达高等级的地图,等级不够只能一幅地图挨着一幅地图走过去。路上是高我30级的野怪,遇到怪就跑,跑不过就死,死了宠物拉人起来再跑。但只样只能坚持1个回合,连续2次逃跑失败就只能回新手村。我还记得那个地图的名字是《海底龙宫》。竞技游戏,从开始的《跑跑卡丁车》到如今的《英雄联盟》,再到《绝对求生》。已经陪伴了我12个年头
青春已逝,游戏依旧
每个人的青春就是一场游戏,游戏也是每个人的青春,80、90已经开始成家立业,这个年代的人把青春献给了游戏,游戏也必将是人生中最美好的回忆。
但之后又把微博删了是为什么?
昨日由网易6年所打造的《逆水寒》终于开测了,由于前期宣传太过于神话,因此这款游戏在开测之时便被大家疯狂追捧,由于人数太多,导致服务器承载的人数超负荷,造成了玩家排队长达几小时甚至3天的情况。
而在排队期间,王思聪也在微博里抱怨称挤不进紫禁之巅,甚至一怒之下扬言要给网易购买服务器,甚至收购网易!可以看到王思聪当时真的是很负级了。不过出现这种情绪也正常,毕竟当你想体验这款游戏的时候,发现自己的排队时间长达几千分钟,换做任何人都接受不了吧?
不过,随后王思聪也删除了这些微博,当然其中一个原因是因为这些话都是一时的气话,而王思聪的个性也是很直率的,骂一骂心里舒服了就好,但没必要将这种微博一直曝光下去,造成了舆论效果就够了。
但是,不可否认的是,网易这次的饥饿营销做的真的是好,但也确实很恶心。确实,由于前期的宣传,如今开测人数多我们可以想象的到,但一个服务器排在几万位,排队时间长达3天时间,这就很明显太假了。而网易故意这样做,为的就是营造一个游戏非常火爆的现象,以此来吸引更多玩家来玩,不管是负面新闻也好还是正面新闻也罢,都达到了非常好的宣传效果。但事实就是,这排队的几万人,前面大多数都不是真实的玩家,而是系统在控制,做的一个假象。