实体守护者的忠告,你最怕我的世界里什么生物

2024-01-18 21:24:06 66阅读
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实体守护者的忠告,你最怕我的世界里什么生物?

咳咳,我也来凑个数。

楼主说到,我的世界中最怕的生物,自然要排出末影龙等boss,今天我们就来讨论下,让人觉得可怕的生物有哪些。

实体守护者的忠告,你最怕我的世界里什么生物

1、小僵尸

这个小家伙是真的让人烦啊。白天不会被灼烧,攻击速度快,移动速度快,最重要的是不容易被打倒。老玩家也常常束手无策。凭借这四点,可能已经赢得了无数玩家的讨厌了吧。突然想起宋某某的那句话“讨厌我的人多了,你算老几”。在让人觉得可怕的位子里占据了一席之地。

2、蜘蛛

可能大家都有那么一次,新手期被它吓到过。会爬墙,攻击高,每次攻击时往前一顶,你总会打不到它。不知道你们有没有这种经历:走着走着突然被蜘蛛顶了一下,然后掉下悬崖。没错,凭着恐怖的外形,它给我留下过很深的阴影。到现在突然冒出一只蜘蛛我都会一抖,它在我小时候留下了一部分,很深的一部分。我猜大多数玩家在新手期都被它恐怖的外形吓到过。我认为有百分之二十的玩家害怕它。

3、苦力怕(爬行者)

在一个阳光明媚的早上,你打开门,呼吸着外面的新鲜空气,突然听到嘶嘶声,然后,BOOM!系统显示你被炸死了。我相信大家都有过。最让人纳闷的是明明周围没有坑啊,也没看见苦力怕啊,难道它会钻地?其实是因为它浑身的绿色融入了草地的环境,有时你看不见它。它的特性就是会自爆,伤害奇高,杀死会掉落火药。

4、末影人

它可以瞬移,只要你不和它对视,它是不会攻击你的,无论是白天还是黑夜,一旦你和它对视或者主动攻击它了,那么恭喜你,你ovle了。对了,顺带提一句,弓箭对它是没有用的。如果想和它开战,最好戴上南瓜或者带一桶水,末影人害怕水,一旦你身旁有水流它就不敢靠近了。而戴上南瓜(戴在头上)可以防止和它对视,即使你攻击它它也不会攻击你。

5、我

没错,就是我,僵尸猪人!当你下了地狱千万不要随意攻击我,你不打我我就不打你。一旦你攻击我,会有成千上万的僵尸猪人跑过来攻击你哦!我只在下界生存。当然,如果主世界有雷电劈中了猪,也会形成僵尸猪人哦!

以上就是五种玩家害怕的生物,如果你觉得还不错,就点个赞,再来个关注就更好了!谢谢!

索尼创造了哪些游戏人物?

你好我是峡谷扛把子索尼一共创造了以下的游戏人物如有缺的欢迎补充

古惑狼

古惑狼在1996年首次出现在PlayStation平台的同名游戏中。第一款《古惑狼》游戏由Naughty Dog精心打造,而这家公司后来又以《神秘海域》系列而闻名于世。古惑狼如此受欢迎,甚至在未来的几年里成为了索尼主机平台的一代重要IP。包括各种动作、赛车游戏等类型。而最近今年,甚至又有复苏的迹象。

麻布仔

麻布仔是动作解谜游戏《小小大星球》的主人公。而随着《小小大星球》的热卖,麻布仔也成为了一种流行的象征,深受广大玩家甚至普通大众的喜爱。

索利德·斯内克

索利德·斯内克(Solid Snake),著名战术谍报游戏《合金装备》系列的主角之一,真名是大卫(David),在后来的作品先后以Iroquois Pliskin和Old Snake出现。拥有180的IQ,能说流利的6种语言,凭借卓越的战绩,数次破坏METAL GEAR,被称为“传说中的雇佣兵”、“传说中的英雄”和“使不可能成为可能的人”。

克劳德·斯特莱夫

克劳德 斯特莱夫,是知名游戏《最终幻想7》中的虚拟角色,男性。克劳德的鲜明之处在于他的性格。生性内敛,沉默寡言,略显自卑又略带忧郁的他吸引了无数的粉丝,同时也开创了“沉默流”的游戏人物,不得不承认,经典之作中的一切都是那么的经典。

克劳德总是给人一种冷漠而难以接近的形象,还喜欢说“没兴趣”,但实际上那只是杰诺瓦的细胞所制造出来的假象,真正的克劳德在精神上并没有成为战士的实力,他很被动,而且总是以冷漠来掩饰内心的孤独,是个很脆弱的人。

史克尔 里昂哈特

同样是来自《最终幻想8》系列中的男主角,性格方面比较不爱说话,冷漠,面无表情,是个经常与他人保持距离的冷酷少年。斯考尔看上去冷酷、难以接近,额前的一条疤痕更是为他增添不少魅力。其实斯考尔是外冷内热,对待自己的女朋友十分专情,愿意与女友一起共渡困难。

阿比

阿比是1997年发布的游戏《阿比历险记》的主角,游戏之中包含大量的动画片段与互动影像,根据玩家在游戏之中的表现有不同分支,音乐甚至能够根据情况与氛围来进行即时调节。这也解释了游戏当年之所以获奖无数的原因,甚至其中的部分奖项与动画而非游戏相关。

科尔·麦格拉思

科尔·麦格拉思是2009年《恶名昭彰》中的主角,他在一场意外中幸存并获得超能力为了洗脱罪嫌与对抗横行于帝国市的犯罪分子而战。游戏剧情围绕寻找丢失的真相,和揭露真实的内心/世界,一个偶然拥有了超凡力量的幸运者,如何在这个世界中生存,是去打破它虚伪的外表;还是改变自己的同时,尝试改变这个世界。

杰克与达斯特

这是一对英雄搭档,来自于PS2经典的同名游戏,来自顽皮狗游戏工作室。通常来说,杰克被认为是该系列的主角,而他和自己的水獭与黄鼠狼混血伙伴达斯特在他意外的从人类变异成新物种后开始了神奇的冒险。这对搭档的游戏设计让该游戏得到了大量用户和玩家的好评。

吉尔·瓦伦蒂安和克里斯·雷德菲尔德

吉尔·瓦伦蒂安是著名游戏系列《生化危机》及其衍生作品中的女主角之一。她是浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员,担任营救和后援。洋馆事件后因留在浣熊市调查保护伞公司而卷入了浣熊市的生化危机事件,在期间吉尔被追踪者攻击而感染了T病毒,但在卡洛斯·奥利维拉的协助下得以痊愈并逃出生天。

克里斯·雷德菲尔德同样来自于《生化危机》,曾在美国空军服役,退役后成为浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.阿尔法小队队员。洋馆事件爆发后,克里斯离开浣熊市开始了与安布雷拉公司的斗争。之后克里斯击败了阿莱克西亚·亚希福特、最强暴君塔罗斯等加速了安布雷拉的毁灭。

乔尔和艾莉

经典剧情游戏《最后生还者》的男女主角。该游戏讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。

瘟疫夺去了乔尔挚爱的家人,摒弃人性,为了存活不惜污染双手,冷酷无情地活下去的男人,唯一可以相信的只有结伴上路的那位少女艾莉。艾莉是游戏的另外一名主角,在灾难的时代中出生。不知家庭温暖下长大的14岁少女,行动力高。内心坚强,对于末日前的世界十分好奇。

奎托斯

大名鼎鼎的奎爷,是动作冒险游戏《战神》系列的主角,出身希腊的斯巴达民族,在族人里担任指挥官的军衔,善战胜敌的他被绰称“斯巴达之魂”。因为战神阿瑞斯的阴谋而失去了妻女,此后他化身为复仇者并消灭阿瑞斯,成为新一代战神。后来,他遭到宙斯忌讳而被赶下神座,于是决定向宙斯复仇,即使后来得知自己是宙斯的儿子。在摧毁了奥林匹斯圣殿并且击败了宙斯之后,他在北方的某个地方隐姓埋名,与他的儿子阿特柔斯一起生活,决定改变自己的暴戾以开始全新的人生。在游戏中,他能将不同的武器和魔法运用自如,这些都是他从各种神明和怪物那里获得的。他是一个暴戾恣睢、征战四方的反英雄人物。

劳拉·克劳馥

劳拉·克劳馥是世界著名动作冒险游戏《古墓丽影》系列的女主角。其丰富的野外求生技能、性感火辣的身材深受玩家的喜爱,是世界最有魅力的游戏女主角之一。随着游戏系列

沙特国王分别有什么政治区别?

当今国际社会有233个国家和地区,在这些实体当中有28个君主国,另外一说是28个,认为加拿大、澳大利亚、新西兰三国不属于君主国。不过个人认为这三国应该算是君主国,主要是三国的宪法中仍然尊英国女王伊丽莎白二世为君主。这三国本身的国家元首为总督,名义上由女王任命。有人会有疑问英国女王与日本天皇、泰国国王和沙特国王他们彼此之间有什么相同之处,有有何不同呢?

(伊丽莎白二世)

相同之处

从政治地位上,这四这没有什么太大的区别,他们都是国家元首,是国家统一的象征。在君主制度国家,是存在人与人之间的不平等的,因为君主以及王亲贵族与普通人之间是存在身份的不同,国王和贵族身份是世袭。这主要是人文和传统,因为这些君主除了其君主身份之外,他们还都是各自国家的宗教领袖。

(各国王室和嘉宾参加日本天皇即位仪式)

英国女王是英国国教圣公会的领袖,天皇是日本神道教中天照大神的后裔,而泰国国王则是佛教的守护者,沙特国王是“两圣地的监护人,瓦哈比教派的领袖”。这其实“君权神授”的一种变相延续,以强调自己地位的合法性。在共和制国家就不存在人与人之间身份的不平等,因为都是平民,总统也是平民身份,其从原则上讲是不存在世袭,而且其本身也不存在历史和人文上的加持,更多是靠权势来体现身份。

(日本德仁天皇与沙特王储)

不同之处

在政治上,这几个国家的君主也是有明显不同,主要体现在权力方面。这四国之中,英国、日本、泰国是君主立宪制度,而沙特本身是二元君主立宪制。在君主立宪制国家,当中君主是虚位的,其不掌握实际权力,权力主要有通过代议制民主推举出来内阁首相(总理)来行使,并又议会进行监督。君主更多是吉祥物一样的存在。沙特的二元君主制度,君主拥有实权,而且所谓的协商会议基本形同虚设,更多议政咨询机构。不过沙特由于君主往往年事已高,其会基于制衡原则和政治安排将权力实际交由王储来行使。

(沙特国王父子)

不过英国、日本、泰国这三个国家中也存在少许区别,英国是现代君主立宪制的先驱,建立标准的西敏制。日本则是由自上而下的改革,建立近代天皇制度后又被美国改造为君主立宪。泰国这个国家未经历完整的工业化进程,现代化过程也是有君主推动的,其有君主残余,国王虽然是虚位,但是却实际拥有权势和影响力。泰国君主通过与军方的政治势力之间可以说融为一体,双方合理平衡以他信为代表的民粹主义政治势力。

(泰王哇集拉隆功)

结语

每个国家的国情是完全不同的,而且自身经济社会发展都处于不同阶段,英国的制度未必就适合其他国家,如果套用在泰国和沙特身上,那么可能会造成极大的社会危机。

本文图片来自谷歌,感谢提供,欢迎大家批评指正留言点赞!

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

仙剑奇侠传——不玩会很遗憾的单机游戏

仙灵神岛水月宫,莲池仙女藏仙踪。

巧识少年情深种,错付痴心一场空。

还记得否?这首催人肝肠寸断的爱情诗,那是赵灵儿被绑在镇妖柱上对李逍遥说的,这首情诗唤醒了李逍遥在仙灵岛的记忆。也为那个时代辛苦学习的男学生党们构筑了一副美好爱情的图景。

以上就是本人认为《仙剑奇侠传》中的最经典剧情。《仙剑奇侠传》以下简称仙剑。仅指的是仙剑第一版。

仙灵岛巧结姻缘:

男主角李逍遥是一个从小父母就云游四海对他不管不顾由婶婶带大的孩子。某天婶婶意外病倒,几个邪恶苗人指点李逍遥到附近的仙灵岛求神药治病。于是李逍遥就到了仙灵岛,意外结识了赵灵儿,赵灵儿得知李逍遥是为救养母而来,非常感动,于是送给李神药。李逍遥得到神药正要回家不巧撞见赵灵儿的姥姥,法力无边的姥姥要求李逍遥终身不得离开仙灵岛而且强迫李和赵成亲。啊~这成亲还算是强迫李逍遥吗?和赵灵儿这么美的女孩子成亲还用得着强迫,李逍遥明明是自愿的好吗!(好吧,游戏的代入感太强,我把李逍遥当成我了)。洞房中李逍遥和赵灵儿互相充分了解后也相爱了。天亮前,李逍遥偷偷溜回家了,神药也救好了婶婶。遗憾的是李逍遥中了邪恶苗人的忘忧草,他已经忘记了和赵灵儿的相知相爱。

几天后李逍遥意外发现几个邪恶苗人带回来的蛇皮袋里居然是一个美女(赵灵儿,注意此时李逍遥已经忘记了赵灵儿),美女当然都是好人,英雄当然要救美女,于是李逍遥联合赵灵儿把几个苗人暴打一顿,随后陪同赵灵儿返回已经被苗人血洗的仙灵岛。姥姥临终前叮嘱李逍遥到苏州寻找赵灵儿母亲。

回到李逍遥家,夜,赵灵儿暗示李逍遥同寝(请注意这个要求非常合理,别忘了他们已经成亲!),如果是你恐怕都不用赵灵儿开口,但是李逍遥是一个有理想有道德有追求的有志青年怎么可以和陌生女子同寝?正好婶婶出来给李逍遥解围。(这一段情节真的很让当时的我们羡慕不已回味无穷,胜过看岛国大片!)

这一段,李逍遥还得到高人指点学会了一些大招。非爱情部分我们就不说了。

分多聚少的爱情多曲折

李逍遥赵灵儿依姥姥嘱咐到达苏州,先是教训了刁蛮的林月如,然后在假装是了结私人恩怨的林月如比武招亲擂台上,李逍遥再度打败林月如成为林家(一个超级富贵人家)的上门女婿。刚要恭喜李逍遥再得一美女,夜间林家大宅内,赵灵儿竞现出原形,原来赵灵儿是一位上身人形下身蛇形的神女(也被误会为蛇妖),只可惜李逍遥林月如认不出是她,赵灵儿只得逃走。

李逍遥林月如于是踏上寻找赵灵儿的征途,最后他们在某村神医家找到了昏迷的赵灵儿,昏迷不要紧,很快他们就找来草药就好了灵儿。为报答某村救命之恩,他们毅然决定消灭侵袭某村的僵尸部队,在地下迷宫,他们打败了赤鬼王解救了某村。再后来由于李逍遥和林月如太弱没能保护好赵灵儿,以至于赵灵儿先后被石长老,剑圣掳走,最后剑圣竟然把赵灵儿当成妖怪投入锁妖塔(剑圣就是个大傻逼!)。

李逍遥林月如追到蜀山,剑圣为表歉意教会了李逍遥一些大招,于是李,林二人勇闯锁妖塔拯救赵灵儿。在锁妖塔最底层终于找到了赵灵儿,于是就诞生了开头的那篇千古名诗,李逍遥终于想起了和赵灵儿相知相爱的美好往事(这都耽误了多少为国育英才的大好机会?!)。然后他们一起击败守塔明王,又摧毁了锁妖塔,在逃跑时林月如不幸壮烈牺牲。

之后的故事又太曲折了不说了,直接说游戏情节大结局了:水魔兽企图发动洪水毁灭人类,赵灵儿飞上天消灭水魔兽拯救了全人类,但是她也壮烈牺牲了。李逍遥在地面苦等等不到赵灵儿,悲情的他在风雪中赶回家,而如花苗女阿奴为他吹笛送行(其实阿奴可以追上去的,追上去就可以和李逍遥成亲了,反正她那么爱他为什么不呢)。此时风雪中林月如正怀抱着李逍遥和赵灵儿的女儿在望穿秋水的等待(悲剧的是此时的林月如其实是用法力维持的肉身,仅仅有六个月的生命值而已而,悲~~~)。所以为什么阿奴不追上来和李逍遥一起回家呢?至少让李逍遥有一个老婆啊!

由于原版游戏结局太过于悲情,于是后来的仙剑版本又提供了一个比较美好的结局和一个非常喜感的结局。

仙剑的图像及人物风格

1995年发行的仙剑,图像放到今天,简直就是像素颗粒它的战斗模式也是我不喜欢的回合制。然而,就是这么一款游戏,我却可以给它99.5分的超高分,满分一百。仙剑的图像画风保留着浓厚的中国风,不像现在的主流都是某岛国漫画风格。女性主角赵灵儿,林月如,阿奴给人的感觉都是清纯质朴的美,没有暴露的肌肤,没有撩拨的动作,你可以想象女主角的美貌;而现在的游戏女性主角靠的是脱衣露肉,清一色削尖的下巴靠的是吸引男玩家荷尔蒙爆发。在仙剑的那个时代,人们向往的是真正的爱情。

仙剑的剧情和背景音乐

仙剑的背景音乐是出了名的好听,可是我把它提取出来单独听却少了很多感觉。仙剑的音乐只有在游戏中随着游戏场景和剧情的变化才能真正让玩家沉醉其中。

在当时那个年代,没有某度,也没有搜某,想要看剧情只有自己打游戏,想要知道最终结局只能自己打通关。心中那份对李逍遥,赵灵儿,林月如美好爱情的期盼无法用言语表达,仿佛玩家已经化身为李逍遥进入到了游戏中,而游戏已经超越了游戏的存在,它已经是一个真实的历史事实。

然而在网络超级发达的现在,任何一个你刚刚安装的新游戏,明天就会有大佬打通关,明天就会有大佬上传游戏全过程视频攻略,也会有游戏全流程CG动画。当然也不是说这样不好。游戏还没开始,所有人就已经知道了结局,再也没有了美好的想象。

仙剑的爱情故事和现在的爱情故事的区别:

现在的爱情故事:第三者插足,我爱你,你偏偏不爱我,你就是要爱他。

仙剑的爱情故事:所有女主角都认认真真爱着男主。

现在的爱情故事情节:足够的狗血,勾心斗角的宫斗剧情节,矛盾来自内部。

仙剑爱情故事情节:总有曲折和意外,总有外部的坏人来破坏,矛盾来自外部。

现在爱情故事荷尔蒙环节:男女主角滚床单床戏,女性角色暴露的肌肤。

仙剑爱情故事荷尔蒙环节:成亲,还有最最撩拨的赵灵儿的那一句“不,我要和逍遥哥哥一起睡”然后就没有往下了。

现在再也难找到仙剑奇侠传这样的佳作了,或许这意味着一种爱情信仰的消失终结。真希望李逍遥,赵灵儿,阿奴能在一起~~~

政府开放地摊经济?

大众创业万众创新,不如大众摆地摊,地摊经济就目前的中国而言,只有利没有弊。

我认为地摊经济是大众创业万众创新的延续和升级,是更大力度的支持大众创业,是大众创业万众创新最好的举措和方法。

大众创业万众创新的时候还需要营业执照,还需要一个办公场所。摆地摊的时候,需要的是流动的场所,按天或者按月缴固定的摊位费就可以了,不需要营业执照。

这样对于创业的人来讲,这是一个最低的成本的开始,而且也是风险最低,不管是对创业者本人或者是对国家来讲的话,地摊经济都是一个最好的创业,大大的提高了创业的成功率。

现在摆地摊和以前摆地摊截然不同。现在摆地摊需要创新,如果不创新,不能够吸引消费者,再摆也没有用。或者说用低价,甚至坑蒙拐骗,没有用。过去的地摊经济是和低价,甚至假冒伪劣联系在一起的,现在的地摊经济不同,它一定个性化的,百花齐放的,亲切随和的和用户需求紧密相接的,价格肯定优惠,因为成本低。

在中国经济上半场里有不少的企业家,富豪都是从摆地摊开始的。比如说现在的内衣大王,千亿级的上市公司,城市丽人的老板就是从摆地摊开始的。

地摊经济的发展也会促使线上地摊经济的发展。电商刚刚开始的时候也是属于线上地摊经济,甚至连摊位费都不收,繁荣了线上经济的发展。只不过是一旦形成气候以后,就被操作者变成了一个赚钱的手段,线上的地摊经济就没有了,而且在线上开店的成本 比线下还高,而且线上操作的这个黑手可以让你店好,也可以让你店垮,受到了这个操作者的一个操控和把控,而这往往又是一只黑手,暗箱操作。

可以肯定的说,未来线上线下地摊的融合会造就很多富豪。

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