剑灵狗粮是什么,为什么剑灵的玩家越来越少
剑灵狗粮是什么,为什么剑灵的玩家越来越少?
作为一个1128玩家现在还在坚持完全是为了pvp,pve真心伤不起,各种充钱才能让武器,宠物,灵核心首饰满级,不满打架打本都不疼。这个绝对是国服策划的问题很早之前韩服是没有任何失败 率,这是让很多人都可以玩下去的动力,到了国服什么都会失败,我在q上问过一些好友为什么不玩了,他说失败一次做的武器,7天任务刷角就等于白打了,然后版本更新到风毒龙这是剑灵第一次合服也是最辉煌的势力最后一个版本,让玩家知道我们浑天势力有多少人在,当年在兰兰门口满屏人打架,大佬板土豪带着他门派的人,然后各种路人围观,足足打了一晚上武林盟,平时玩副本的玩家根本无办法感受到此种震撼的场景,另一个是白雾小boss跟刷风毒龙每晚上7点准时清线集合打龙是我们玩家的日常,我以前加了好多好友,一打就打到深夜5点才下线,因为金币来得快,后来策划把boss丢的鬼魂弄低后,人越来越少,这是一次失败的决定。然后到白青8月8版本武器多样化这只是一个开始,土豪跟平民的差距,只要你有钱一把s3劫难打1条线,比武各种堵分,让不少玩家弃坑,然后我们再来说说草原,这是势力第二个最大范围,也是开始利益门派名争暗抢的开始,10级门派-15级,才有活人在,没有大门派关照散人在草原搬不了砖。为何这样说当年我们只做得起一把祝福无形去草原打怪20~30人,后来一个召唤拿着一把s3生魂箱子全是他的,我们无奈只能转线,别看少这些门派,浑天30个多分派,一人一个土豪在有这武器,可以让你完成不了任务,进去就是被杀,这游戏最大缺点就是一旦你穿上势力衣服不脱下被10个人围着打,他可以一天刷你人头,你读图出来没有活人快,这时候门派召集令起到用处了,不过低级门派没有这个功能的说,所以玩这游戏只能靠土豪过日子为他们打工正式开始的版本来了。那时候搬的还不错可以打出暗黑跟首饰,呵呵好境不长,策划活动各种送首饰,我们赚金币做武器的就开始越来越少人去草原了。第三点更新到沉默的海盗船这是一个最无聊的版本,每天一冰库下线,pvp武器彻底被嫌弃,做的祝福光明无人要。第四点建元版本策划大方送炷魔,流星武器只要你比武打得好,都给你兑换资格,本职业20名即可,不过活动虽好却惹来大批工作室跟平民玩家分奖励,还有各种代打主播,大量加入,让很多普通玩家分数上不去。还有各种刷分的玩家多开互刷,导致最后策划忍无可忍开始各区发布论坛名单封禁这些玩家无奖励,此事情告一段落后,比武从此不再有pve奖励,又一次让pvp废了,一个比武场打上1700半天排不上人,第四点更新自然属性职业开始各种坑钱的时代,以前首饰没有任何属性花费少。人数直线下滑的版本,没有什么好说的,第五点pvp战场复苏,升龙谷2016年更新各种排名送 钥匙 开箱子,开白琼珠,各种土豪,平民,工作室日夜四点打斗不停,这是最疯狂不用刷本都能混上金的版本,杀工作室就能杀上排名,结束后22把key,后来策划又以导绝工作室的名义厄杀无能力打高级版本的玩家,开始打24人本要有必须的key才能开羽毛,这时候流失一批一人10个号玩家,战场,副本都赚不了钱取消奖励战场排名送 钥匙 改为送药,第六点坑钱本性暴露之腾讯商城各种买必成道具,武器失败极高,多少副本金币都不够炸宠物,逼你买,不买各种无血量承受boss的攻击,把属性以往所有副本boss提高,包括星级及血量,新出的首饰淘汰你的旧首饰只需要3个月,而且不保值,好了说说2017全面双废的pvp,比武场及战场6个人进去,4个挂机,弄个退出战场扣除60分,不下去也是60分。统统1300分大量玩家从此诞生,pvp八卦上调到金杯,坑钱武器随之而来的星皇武器,1个土豪打6个平民一刀64万,平民1个20万可以让你欠他血3次,然后平民打他各种抗性及宠物承受你一次攻击,你打他不掉血,这是其一难上分,其二吸你武器内力让你空内即使控制了对方都无法输出,对面cd技能又好了反杀你。就这样周而复始战场玩家看见对面带有此武器都不下去打,每天3胜利任务可以让你打足3个小时,有时候脸黑的6个小时呵呵,就为了几颗月石仙丹,坑钱还没有完武器三分制,元气,不灭真气,各种神功牌,商城礼包上架,让本来好多已经不值钱的材料再度上涨,一个游戏搞得像测试一样天天改,每次更新各种bug,磁盘占用100,cpu占用100,直接搞到你死机,乱改数值玩家升级了装备跟无做一样,这不是策划的错?谁错他不背谁来背,把人家韩服好的属性武器改得乱七八糟,别人只有8段,他去弄15段,别人boss血量少他给你搞高3倍,你说平民怎么打,开始各种带老板躺本,玩家给金币过日常家常便饭,为了跟上进度不说了,现在人人都想换回水月版本的策划至少是少坑钱的,而不是现在这个pvp花钱比副本门槛还高,打比武还限制时间,有想过上班族晚上才回到家吗,12点就不让进做任务了 。
运营策划的错谁也逃不了。
天命之子好玩吗?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《天命之子》手游是由《剑灵》的(前)主美金亨泰担任主美兼角色设计的RPG游戏。这款号称史上最强live2D游戏,也在韩国和日本各大手游平台同步上架,国内的玩家们不需要科学上网,直连即可畅玩。而这款游戏的体验,让小弟直呼……
画面:韩系二次元油腻师姐画风 唯丰乳肥臀与大白腿不可负
作为一个大龄二次元死宅,手游什么的我可是身经百战了;相信大家都有类似的感觉:如今市面上太多同质化的换皮游戏,面对千遍一律的玩法和层出不同的套路,几乎已经产生抗体了……但单身20年的正经小弟,第一眼就已经被这款游戏深深地吸引住了。
玩家将在游戏中扮演史上最弱魔王候补生,在众多魅魔的协助下参加魔王争霸赛。为了打败其他恶魔,需要帮助人类解决各种烦恼,从而和人类签订契约,孕育出天命之子来战斗。(一如既往的扯淡剧情)
看什么?平胸就不能拯救世界?↑↑↑
游戏最大的亮点在于全角色采用Live2D绘图渲染技术,通过一系列的连续二维图像和人物建模产生出一种三维模型效果。从正太到萝莉,从大叔到御姐,每一个人物都栩栩如生,别人还卡在静态卡面的时候,小弟的老婆们已经会坐上来自己动了。
相比起推图看剧情,游戏最大的乐趣还是收集和培养角色,角色收集入手的主要方式自然是抽卡了,卡池中会抽出3、4、5星的天命之子;培养方式采用韩系手游一贯的做法,通过每日副本收集不同的材料升星,利用相同的角色突破,所有角色都能够培养到6星+6,稀有度不代表实力,不少强力3星角色可以用到毕业。
除了能力提升的培养以外,玩家可以通过分解狗粮得到的水晶来解锁角色的各种台词,同时触发相关的剧情。当角色好感度达到上限时外观会改变,部分角色衣服和身材也会发生一些大家都懂的变化。
操作:简单不失策略性,腾出右手边lu边玩?
在队伍构成方面,游戏角色被划分成攻击型、回复型、防守型、妨害型还有辅助型五种定位,另外每个角色会有火、木、水、光、暗中的一个属性。
队伍每次可以出战5个角色,PVE只要保证攻、守、回的铁三角阵容基本就能通关,PVP则需要多考虑妨害和辅助的作用。
攻击型、防守型和回复型比较好理解,妨害型主要是给对手上debuff和阻碍对方攻击,辅助型则是相对的为我方队友增益以及加速技能充能。
虽然说游戏披着卖肉的人物,但是战斗系统就手游来说也颇有深度。每个角色都有三种攻击方式,分别为普通攻击、slide skill、drive skill。游戏采用随机攻击目标来增加对战的可玩性。当敌人有多个目标时,游戏会随机将镜头锁定在某个目标,一定时间后镜头会自动转移到下一个。
随着战斗的推移,所有角色都会自动发起通常攻击,同时角色下方的技能条会获得充能,(上面说的辅助型角色就是加速充能),充能完毕后可释放普通攻击抑或slide skill,也可以根据对局情况,考虑是等镜头转移到对方主力时一波技能轰炸带走。
每次攻击都会累积玩家drive skill,当进度条充满后,就可以使用强力drive skill。一个强力的drive skill往往可以秒杀一个角色瞬间改变战局,所以辅助型、防御型角色的作用往往比攻击型更大,建议玩家初期把更多资源花在这两类角色上。
皮肤:汉子变妹纸 每个小姐姐都有专属个人剧情
这么诱人的小姐姐怎么能没有皮肤呢,小姐姐们的皮肤设计也十分给力,更重要的是!皮肤不仅能改变性别,甚至还能将怪兽变成美女!汉子变妹纸!有了皮肤,一切皆有可能!每个小姐姐还有属于他们的个人剧情,剧情中的小姐姐也都特别“动”人,就算韩语看不懂剧情,看小姐姐们也足够了嘛!
不仅如此,游戏还有个福利系统,就是小姐姐们可以泡温泉!各位绅士们可以明目张胆观看各位小姐姐洗澡澡的画面哦,长按还有蝴蝶可以和小姐姐们进行简单的互动~绅士们一本满足!!!
玩法:玩到肝硬化?零氪玩家也开心!
游戏的玩法其实比较普通,就是常见的卡牌玩法,每张卡牌都有对应的星级、定位、属性与技能,对战主要比拼的是卡牌的属性、定位以及技能搭配。但是非常的肝……光是副本就有主线副本、每日副本、活动副本、经验副本、装备副本、皮肤币副本和世界BOSS,肝完这些你还可以肝个人PVP,多人PVP,还有探索、温泉等可以挂机……
想要入坑的玩家们建议一天一瓶营养快线,并根据自己的肝功能量力而行。
除了平时的活动和推图,游戏还会不定期推出raid和世界BOSS玩法。
raid玩法开放期间,玩家战斗会有一定几率遭遇raid boss,击杀后所有参战的玩家都可以随机获得raid boss的皮肤、五星角色、五星装备等等。遭遇后可以邀请好友一起参战,笔者接触天命之子的时候正好是韩服周年祭,活动还是相当友好,win-win模式下大佬们会积极帮助新手。平民玩家可以在这一活动中大幅提升队伍实力。
当全服raid达到一定数量时候,服务器会出现世界boss,全服玩家一起攻击,每次攻击可以同时派15命队员参战,击杀世界boss后,服务器根据玩家造成的伤害量来计算奖励。
PVP的排行采用积分赛制,玩法还是没能离开玩家(手动)打AI(自动)的模式,进攻方可以预先知道防守方的阵容,从而去构建针对性队伍,总体来说进攻方拥有更多主动权,会比防守方的AI操作略有优势。所以除了考验玩家的练度,更是一场玩家间角色池的深度的较量。
小弟有话说:总的来说,作为一款卡牌游戏,玩法不是核心,油腻腻的小姐姐才是绅士们的最爱。你甚至可以把它当成是一款搜集美照的“暖暖”游戏来玩。策略性有内涵不复杂,至于氪金与否,还是看运营商,就目前小弟自己在韩服和日服的体验,还是过得去的。至于很多福利图,黄经理说不让放,小弟只好边喝营养快线边玩游戏了。(我能喝到营养快线厂倒闭!)
那么问题来了:作为一名老司机,你会愿意尝试这款不用科学上网的绅士游戏吗?
现在的大多数男生除了英雄联盟王者荣耀和吃鸡之外还会玩什么?
这个问题就问对了,作为经常和朋友开黑的我来说几句,你们是否也有同感?
男生一般情况下都喜欢玩竞技类的游戏,比如说王者荣耀,和平战争,英雄联盟,魔兽世界,阴阳师等等。一般情况下玩网游的话,是需要长时间的投入和金钱上的投入,但如果只是一般的手游,比如说王者荣耀,那么这种的话就是一局定胜负,不管是排位还是匹配。每一局都会获得相应的游戏体验和快感。并且手游的话,对于设备要求不是很高,随时随地都可以玩一场。方便快捷,对于目前快餐式的游戏环境是一个比较好的方式。
分析目前主流的:
一:追求--《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。
正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。
二:挑战--《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。
而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。
三:把握--《魔兽争霸》
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...
真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。
这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。
四:专注--《CS》
世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个KB分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。
尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。
五:谋略--《英雄无敌》
天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。
在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。
注重谋略的英雄,方能无敌于天下
六:乐观--《超级玛丽奥》
无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。
在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。
:感动--《仙剑奇侠传》
在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?
人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
八:度量--《实况足球》
凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。
而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。
速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。
力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。
脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。
许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九:冷静--《合金装备》
这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。
而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。
如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。
十:友情--任意一款MMORPG
在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。
真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......
而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。
如何评价古剑奇谭二手游呢?
在得知《古剑奇谭二》手游问世的时候,小弟我的心情恐怕和所有“古剑迷”们一样激动,因为关于那个美丽的游戏世界,我们都留有太多的遗憾。于是我打开了这款手游,而那个曾让我魂牵梦绕的古剑世界,就这样在我面前徐徐展开。
还原原作剧情,谢衣剑灵陪你玩古剑
现在很多国产游戏虽是中国造,但产出的还是外国文化,就拿那个2亿人都在玩的MOBA手游来说,连个五杀配音都是英文的!这就很不国产了!而《古剑奇谭》系列游戏一直被认为是国产单机游戏继《仙剑奇侠传》后的又一次崛起,游戏中深厚的古风元素,秀美的山河风景,浓郁的东方韵味都令无数玩家心驰神往。经过改编后的《古剑奇谭二》手游则要比原版更加容易上手,更适合喜好强社交属性游戏的年轻人们。
在《古剑奇谭二》手游中,原作中的主角都会悉数登场,人气超高的男女主角乐无异和闻人羽更是直接成了玩家的两个小弟,会全程陪伴玩家打怪升级,和你一同体验妙趣横生的游戏世界。
原作中大部分高人气角色都可以通过人物升级来解锁,成为能替换上场,助玩家一臂之力的助战NPC,玩家可以通过完成对应NPC的支线任务来增加人物与玩家之间的羁绊等级,让他们更加强大。除了一开始的乐乐和闻人之外,四人小队中的少女阿阮、当朝皇子夏夷则、甚至是赚走了无数古剑玩家泪水的谢衣都会出现在游戏里,和玩家一起写就属于他们的结局。
游戏中保留了那些让原作粉心水的剧情,例如一波三折的解救马戏团众、如梦似幻的造访海市、谢衣与乐无异的初识等。配音方面请到了原版声优倾情助阵,剧情动画中加入了弹幕吐槽模式,观看起来就像是在B站刷新番,小剑灵出场的时候,迷妹们的弹幕简直要把屏幕给撑破了。
手游版的游戏剧情采用了多线并行的方式来推动,在推主线的过程中也能解锁其他古剑人物的支线剧情,让玩家能从不同的角度来了解古剑世界和人物故事。而精细又唯美的CG绘制,更是让剧情动画中的每一帧截图都精美到能拿来作屏保,让初游古剑世界的路人玩家也能一秒入戏,被这个世界所吸引。
不卖肉不漏腿!妹子们的胸部都被砂纸磨过?
现在市面上很多国产手游都将游戏内容、角色外观的低俗化作为游戏卖点,一款游戏出场十个妹,九个都有C,还有一个是女装大佬。即使故事背景设在唐朝,也恨不得让女性角色们穿着迷你裙和死库水登场,将团队打怪变成一场维密走秀。但这样的套路你《古剑奇谭二》手游中都很难看见,甚至可以说为了不让玩家们对游戏中的女性角色产生那么一丢丢的非分之想,开发组的老哥们已经竭尽所能做了他们能做到的一切。
虽然小弟我在现实中是个抠脚大汉,但这并不妨碍我在游戏里当个伪娘,散发一下与生俱来的雌性荷尔蒙。进入游戏后,我马上选定了我要玩的角色——一个会“千本嘤”的奶妈妹子,这样不仅平日里能用萌妹身份来吸引小哥哥们送温暖,还可以偶尔徜徉在角色的“凶器”中,体会带有奶香气息的治愈感。
但如此平凡而又美丽的梦想,却被老哥们邪魅的一笑给无情的击碎了。游戏采用了Q版人物造型,所有人物均为三头身比例,妹子们的胸部更是平的像被砂纸打磨过一样,让我即使对游戏中的纸片人们爱的再深沉,也不会产生一丝一毫邪恶的想法。打造这款游戏的公司或许已被贫乳控所占领。
为了不让游戏中的女性角色露出小裤裤,老哥们在仔细研究过《魔法禁书目录》和日本女高中生后,为妹子们穿上了这条朴实无华的原谅色安全裤。
这条墨绿色的裤头就像是角色肉体的一部分一样,严实的一比。在角色马力全开御剑飞行时,它还会随风荡漾的摆动。如此大胆前卫的服装设计,让小弟我相信在不远的将来,“裙子下面有安全裤”很可能会成为一种游戏人物的新萌点。
女玩家都是古典美女!手把手教你怎么泡小姐姐
国产仙侠风游戏最大的受众当然是那些人美心善,有丰富文学内涵的小姐姐们,在游戏频道里娇滴滴说话的小姐姐们,随便点开一个人的个人主页,看照片都是柳目烟眉,婀娜聘婷,长着一张古典瓜条脸,美的像是从古画里走出来的天仙一般。
小弟用我单身二十几年的经验告诉大家:要想搞定这样的小姐姐,推剧情前最好多翻几遍《金瓶梅》以及《五年高考,三年模拟》,在妹子面前秀一波自己的文学内涵,这样等到闻人羽登场的时候,你就可以对着妹子侃侃而谈复姓“闻人”的来历。乐无异登场的时候,你就可以问她:“乐无异的乐字在现代有四种读音,小姐姐你造么?”
玩到主角英雄救美这一段时,你还可以得意洋洋的和妹子吹水:“想当年我就是这么头铁,一拳打趴下了五个臭流氓,把我前任迷的不要不要的。当然她没你一半好看。”这样以后妹子的手机屏保就不再是李泽言,而是你了。
剑侠游戏居然也有人工智能和机器人?
偃甲系统是这款游戏的核心玩法,偃甲由机械打造,类似于宠物,能协助玩家作战,各式各样的偃甲能力和属性各有不同,可以通过升星和吃掉同类偃甲来强化自身,让玩家战斗起来更加容易。偃甲虽然模样笨拙,但看着它们憨态可掬的跟着玩家一路小跑,却也有种别样的萌点。看到妹子把它们捧在手心的时候,千万不要觉得自己还不如一堆铁皮疙瘩,要静下心来,和妹子大谈特谈人工智能的未来发展(毕竟偃甲放到现代那就是机器人的雏形),教导她要珍爱科学,破除迷信。此刻她对你甩出的白眼里,一定溢满了深深的爱意。
有的游戏千万百计让你砸钱,《古剑奇谭2》却能让你躺着赚钱。如果你真的泡到了小姐姐,当然要在游戏的红包系统里包几个红包,撒几回币,把吃了二十几年的狗粮返还给吃瓜群众们。单身狗们也可以凭借单身多年的手速,通过“抢别人的狗粮钱”来赚到人生中的第一桶金。
值得一提的是,在《古剑奇谭二》手游中打怪需要和在MOBA游戏里一样,注意走位、操作、出招时机和团队配合,不过它远没有传统的MOBA游戏那么难,这就既给了我在妹子们面前装X的机会,又让操作一般的妹子也能体会到打怪的成就感,这恐怕也是这款游戏能留住如此多的小姐姐们的原因之一吧!
作为一个原著粉,小弟我也曾在通关单机版后,对游戏里的人物和最终残念的剧情依旧念念不忘,为阿阮和夏夷则的有缘无分感到痛心,为谢衣的惨死感到悲愤。手游版让原作人物们重新鲜活的出现在玩家们面前,并能让玩家们重温当初玩游戏时的那份美好与感动,而这恐怕便是对原作粉丝们最大的慰藉了。
有哪些好看的国产动漫?
近几年的国漫神作我个人认为的,
《一人之下》
这是一部从15年2月份开始在网络平台上连载的一部动画作品,他的热度真的可以用火爆来形容,大家都不知道的是这部作品其实最初的名字叫做《异人》,他主是想做一个关于“”如果有一天你发现自己和别人不一样”,这样的思想,慢慢发展以后,也过获得了很多小伙伴的喜欢和支持。
《镇魂街》
前段时间大家都争着要做镇魂女孩,我个人也是非常喜欢镇魂街的,不管是网络动画还是动漫或者是电视剧我都很喜欢,她给人一种很魔幻很热血的感觉,这些国漫的崛起,也让我们很泪目。
《斗罗大陆》
斗罗就不用说了,跟着史莱克七怪一起探索星斗大森林的日子真的是太美好了!我最喜欢的就是唐山的主角光环了,当然也不能这么说,我们唐三哥哥还是非常的努力认真修炼的,但是他们那像开了挂一样的修炼晋级看着就很激动,希望斗罗能够日更!希望斗罗能够日更!希望斗罗能够日更!
《魔道祖师》
随着电视剧的播出魔道祖师被更多的小伙伴们知晓,我知道有很多的原著党,看过动漫看过书的小伙伴一开始对剧版的魔道都有很大的争议,但是后来大家好像都挺喜欢的,不仅因为演员演的好,更因为剧情深得大家喜欢啊,不管是剧版还是漫版的播放量人气都很高。
《哪吒》
这是一匹黑马动漫了,至今为止,哪吒的票房已经达到了50.03亿,我们大家都看到了国漫的崛起,真心的希望国漫可以越来越好,
《狐妖小红娘》
通过篇章的方式讲述故事,以各个故事的发展为线索一步步深化涂山红红和东方月初之间的几世情感糾葛。人物形象饱满鲜活。
《秦时明月》
架空历史故事却又不失其本色。将中国古代的传统的服饰、文化、礼仪制度等各个方面融入动画中,并迎合了当代大众的审美观念,塑造的人物各有其特点。如天明,看似莽撞愚笨,却心有沟壑,能够在多次危机之下化险为夷;项羽“力拔山兮气盖世”,但心性更加冒险冲动。