赛尔号萨瑞卡,赛尔号山神迪符特现在怎么样了

2024-02-11 19:48:06 29阅读
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赛尔号萨瑞卡,赛尔号山神迪符特现在怎么样了?

炫彩山神·迪符特

是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。

不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。

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赛尔号为何衰落?

直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号里有哪些是抄了英雄联盟的精灵?

说出来你可能不信,赛尔号从进入那个黑暗时代之后,截止到现在,还是保留着这类型的精灵。从苏利文,也就是索伦森手下的那个混沌之眼,的确是很像隔壁英雄联盟的虚空之眼,但是看了下面的,就知道这可能是赛尔号版虚空之眼的皮肤吧。

锁魂领主(锤石) 应该说是Q版的锤石,比起之前完全的造型,Q版的可能更容易被接受。虽然会被喷吧,但是这次绝对是没有直接“照搬”。金属大师和锤石的结合,武器从钩子变成了锤子,其他地方没有太大的变动。混沌魔君索伦森的手下,属于一级炮灰,在主线中时有客串,是目前LOL版精灵出场次数最多的一个。造型属于一眼就能认出的,技能方面没有以前那么直接。“我们要怎样进行这令人愉悦的折磨呢?”

诶西斯(烬)烬的西部牛仔,也是属于一眼就能看出来的那种。这个精灵几乎没什么特点,就是属于2D直搬。如果说技能方面,那肯定就是设计这个精灵的设计师经常玩这个英雄,知道这个英雄有什么特点,于是没有直接用LOL的技能名,而是改了一些,用特点来造技能,例如:爆头之枪和一击毙命射。“我于杀戮之中盛放 亦如黎明中的花朵。”

破灵箭神 (艾希)先不说这个精灵是以寒冰为原型做出来的,光是设计的出来的时候,也不想想,赛尔号归根结底还是一个儿童游戏,虽然真正没多少小学生玩,但是也不能那么做。裸装程度几乎达到90%,如果不是披风太过忽闪,可能直接就是那种上不了镜的吧。不被删才怪,以前精灵图鉴还有,现在整顿过之后就全丢失了。这个精灵总之就是吸引玩家消费型收藏的,毫无亮点。

鬼藏(劫)一眼就能看出来是影流之主,精灵还可以,一键589还是不一般。这个精灵用我来评价就是“雪碧和雷碧”的关系,你看着他们两个几乎一样,甚至重叠。精灵造型相似,但是却添加了日本的画风气息,右臂的鬼头弄的那么大就是为了吸引目光转移注意了,告诉你这是两个不同的形象。LOL和这个根本不一样,但是扎眼的手里剑特效又整的那么没味,是谁没玩过劫的来回手里剑吗?头顶的三勾玉也不知道是特效吗还是本来就有的。

金吉儿(厄运姐)也和烬一样是签到送的精灵,这个要是打分的话我给9分,至少这个精灵很少加入自己的东西。在游戏界照搬归照搬,但是你拿着去还要加入自己的一点元素,结果把一个本来好的设定就弄的人不人鬼不鬼。最后让玩家感觉这种掩耳盗铃的游戏模式真是给游戏丢脸,不喷你这个游戏怎么可能。在我看来,国产游戏抄袭和照搬是两个概念,照搬只能说是它这个形象受广大玩家欢迎,就比如你玩300英雄,说真的那个游戏角色有多少个是真正正版授权的?正是因为他不改原来的形象才受到追捧、要么改名,要么就暂时先删除,后面风头过了还是会端上来。但是你一个山寨搬过来之后还自己改,那就等着被真爱喷吧。

女警凯瑟琳(凯特琳、蔚)第二类抄袭说的就是这个精灵,我对这个的评价就是,如果赛尔号可以早一点把现在的这个策划和设计师弄出来,就不会出什么“洛奇亚事件”等一系列之前影响风评的事情发生了。想想赛尔号X战队,历经了多少年,前三个和后面的那根本就没法比(前三个是托鲁克、赛伯斯特、萨瑞卡)。现在为什么赛尔号几乎不会出一些动漫或游戏大改精灵出现,就是因为它不能因为精灵而影响到它这整个游戏,游戏可玩性不是没有,但精灵作为一个门面,直接比可观更能影响到整体形象。

菲尔特(虚空之眼)一半是苍穹之光的虚空之眼,出这个皮肤的时候这货已经出了。英雄出来的比较早,所以说这个精灵也是加入了自己的元素。打分给5分,至少英雄形象没有做太大的变动,南斗六魔星的精灵。当时出这六只精灵的时候,洛奇亚事件开始发酵。像能做出洛奇亚那样精灵的设计师就应该被扫地出门,虽然后面的也多少有原型搬运的现象,但是至少还懂得行业不冲突。像赛尔号整出个“洛奇亚”,是向宝可梦挑衅吗?这个作死行径曾让赛尔号一度在风评上大受争议。

达沃斯(水晶先锋)曾经辛运大作战的精灵,这个比较早,按理说蝎子这个形象完全是任何游戏都是可以做的,但是为什么只有赛尔号躺枪了呢?这得追溯到第一发火女的出现,如果当时赛尔号就只出一个安妮的翻版的话,可能就是刮了一股风然后就和后面的一样都消失在了历史的长河当中,但是第二个达沃斯出来的时候,的确是和LOL水晶先锋的形象很是相似,只不过颜色不一样。还有一个重点就是它为什么要着重的突出尾巴这一点呢?一个游戏正热的时候和一个开始落魄的相撞,很明显后者要挨打。

安奈美(安妮)唯一一个成为SPT存在的精灵,它的出现是正是当时赛尔号整个黑暗时代的开启。

赛尔号新手必练10只精灵?

1,传说精灵谱尼,谱尼有高速,配合神技灵魂控场,160高危力,扣血大招,以及获得的难度,巅峰的出场率,

2,哈迪斯,暗黑之神,高速,与未超进化的雷伊速度一样,配合高命中控场天雷阵,逆天强化,后一会和先手加一。

3,雷神,雷伊。全赛尔第3速,我不和月光兽比,配合变态大招10%4倍,雷神觉醒,不愧是雷神啊。

4,三主宠,必备的。

5,玄武,极限双防,高体,配合刻印先消,和配合加血神技痛苦撕裂,巅峰绝对有用。

6,速度之王托鲁克,全赛尔第二速,神技至盲飓风,坑了多少精灵啊。

7,火车侠,勇气号,传载地球上勇气的精神,创造除了勇气号,先手控场,旋风破神技,加血还免疫状态绝对是巅峰必备,秒团能手啊。

8,斯特尔,自爆,配合刻印,疲惫,为秒团做衬托。

9,劳伦斯,火拳劳伦斯,现在高手巅峰首发劳伦斯,防止火车控场秒团,很实用。

10,犀牛,魔化萨瑞卡,强化神技,3回合每回和攻击,速度加一,神技,不愧是团战之王啊。

冰之契约阿克希亚怎么样?

冰之契约·阿克西亚:女皇阿克西亚的突破形态,相比起原来的形态而言,这个形态比较好打,平民玩家只要愿意花时间还是可以入手该精灵。我认为这个精灵的直接定位应该是在秒杀上面,靠属性根本不行。因为现在赛尔号最脸黑的应该就是草属性和冰属性了,挨打最多也是这俩属性。精灵强度还可以,魂印也符合当前游戏水平。技能方面上也比较全面,该有的都有。但,她还是一个秒杀精灵。为什么这么说,就是因为在这精灵强化之后前期有过这样一件事:那就是引爆搭配两个秒杀技能【极度冰点】【千雪·封】命中后100%秒杀对方。直接废掉敌方两个难缠精灵,只要敌方精灵没有免死,秒杀是会直接触发的。所以这精灵在前期强化后巅峰常见携带,最主要的就是秒人快。有表姐的玩家直接引爆然后强行接阿克西亚秒杀敌方2个精灵,就拿我来说,我就直接秒敌方星皇、机盖以及索总这种难缠的精灵。当然,秒杀是触发,没有什么限制,像萨瑞卡那种也是能直接秒的。所以前期这个精灵时常现身,对于双表姐玩家,如果敌方没有免死精灵,配合这精灵瞬间就能拿下敌方四个精灵(首回合引爆后秒2只,然后回pp一次切表姐再接秒杀)。后来因为这个原因,混布的出场率也在那时候就开始大幅度提升了,毕竟挡一次比不挡要好。

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