神之浩劫什么时候公测,那些MOBA+FPS游戏好

2024-02-11 06:00:08 24阅读
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神之浩劫什么时候公测,那些MOBA+FPS游戏好?

我是麦佬源,一个原创型的游戏资讯人!

很高兴回答这个问题。目前市面上MOBA+FPS的游戏数量也不少,今天我就介绍一下自己玩过的几款吧。【《守望先锋》在这里就不赘述了】

神之浩劫什么时候公测,那些MOBA+FPS游戏好

《风暴战区》 (Special Force 2)

《特种部队》的续作(国服译为《风暴战区》)该作的枪感和打击感堪称一流,国服由世纪天成代理,目前已停服。作为一款FPS网游,《风暴战区》经历过全服爆满的盛况,也遭遇过几乎鬼服的低谷,不过今天我着重说说其中的“英雄模式”。

玩家以第一人称进行游戏,双方出生点都有商店,可以在里面升级人物属性、购买武器等。开局时每位玩家手中只有飞斧,可远丢可近战,对线砍死小怪时真的叫做“补刀”!

和LOL一样,游戏中分为3路,每条线路上还有防御塔和兵线的设定,双发玩家要做的就是推掉对方老家。同时还能刷刷野,gank某路,其乐无穷。

该模式算是真正意义上的MOBA+FPS,刚更新时确实吸引了不少玩家体验。无奈《风暴战区》自公测更新两个版本后一直不温不火,在线人数远没有前辈《特种部队》来得多。同时游戏中大神太多,一出新手服各种被虐,最终惨遭停服。

《神之浩劫》(SMITE)

该作严格上算MOBA+第三人称。之前国服由腾讯代理,目前国服相关数据已经并入国际服,说明国服的情况并不景气。该作在2013年开启了国服首测,而当时的主流游戏是《英雄联盟》,这款游戏借着MOBA元素可谓火了一阵,毕竟第三人称对线起来很新鲜。

游戏也分多路,且有兵线、防御塔、野区、主城的设定。我在公测时下载体验了几把,整体来说感觉还不错,但在一些细节处理上,感觉这款游戏就像是个半成品。

玩家的新鲜感来得快去得也快。《神之浩劫》除去视角,其他内容和LOL并无不同,大部分玩家也就体验了几把后又转回LOL了,之后该作人气一直低迷,没有多大起色。所以现在所谓的数据合并也不过是一个好听点的说法,名存实亡。

《虚幻争霸》 (Paragon)

又是由腾讯代理的游戏,国服译作《虚幻争霸》,海外成为《帕拉贡》。这款由虚幻4开发的MOBA射击游戏亮点多多,首先就是惊艳的画质。无论是地图场景还是人物技能特效,绚丽至极。其次便是它潮流感的MOBA射击玩法,带给了玩家全新的游戏体验。

该作还有独特的卡牌系统,如何搭配卡牌增强人物属性,以便在战斗中获取优势成为玩家首要考虑的内容。不过令人啼笑皆非的是,腾讯代理的国服迟迟没有公测,外服却宣布即将停运。但就目前的国服状况来看,停服可能性不大。

小插曲:《物竞天择》系列 (Natural-Selection)

该系列严格意义上属于RTS+FPS,但本人玩过后真的喜欢,所以在这里推荐一下!最初和CS一样,是一款HL-MOD,不过开发者的创意与脑洞在当时的模组中体现得淋漓尽致。该作最大的特色就是拥有了了“玩家指挥官”和“玩家士兵”的概念。一位玩家充当指挥官的角色,游戏视角类似《星际争霸》的上帝视角,负责基地运营和建筑分布;而其余玩家可以充当士兵,以第一人称进行游戏。

游戏分为人类和异形两大阵营,地图空间狭小,所以玩家对抗时经常会爆发近距离交战。扮演士兵的玩家需要娴熟的枪法和强大的执行能力,以方便完成指挥官的各类战术安排;而指挥官压力也不小,除去排兵布阵,更要运筹帷幄,带领部队获得胜利。可以说赢得比赛少不了每个人之间的交流配合!

以上就是我的回答,望采纳~

Steam上有什么免费又好玩的游戏?

steam上免费的游戏有很多,先从多数人都知道的免费精品上给题主做一些推荐。依然老规矩,排名不分先后。

第一款说下《DOTA2》

这是很多MOBA玩家心中的高端游戏了,steam上因为是V社自家打造,所以一直是免费运营。游戏因为竞技性很强,平衡性很棒。而且是一款氪金都不能代表技术的游戏。

第二款《Warframe》(星际战甲)

国内玩家或许有的听说够这款游戏,科幻风格的动作加FPS模式,游戏拥有丰富的战甲设计,以及PVE和PVP系统,是一款全球深得好评的网络游戏。国服虽然知名度不高,但steam上依然是在线前10的产品。

第三款《Warface》(战争前线)

同样是一款曾经拥有带来的网络游戏,是FPS第一人称射击产品。游戏在国内停运后很多小伙伴还挺想念它的,实际在steam上它是免费FPS游戏里比较受欢迎的一款。

第四款《World of Warships》(战舰世界)

这款游戏估计很多玩家不会陌生,可能是国服科学家太多了的缘故,游戏登陆steam后吸引了大批国人玩家进入,现在游戏在steam免费在线排行榜上稳居第四位,是不是没想到?

第五款《War Thunder》(战争雷霆)

很多飞机爱好者都说战雷才是最好的飞行模拟战斗游戏,这话一点不假。和《战机世界》相比,这款《战争雷霆》不仅在腾讯代理下有较高的飞行玩家人气,在steam一样是大家的首选。

第六款《SMITE®》(神之浩劫)

一款被腾讯雪藏才没有大火的游戏作品,不少国内玩家熬到steam开服,才终于能够享受到它的乐趣。作为MOBA产品,它和你认识的MOBA游戏有很大不同,但游戏拥有全球众多拥护者。千万,别被介绍时的中二CG所骗了,试玩才有真感觉。

第七款《Shop Heroes》(商店英雄)

和《点击英雄》一样被玩家誉为“有毒”的游戏,工坊类,可生产丰富的道具,并且生产的内容都还可以穿戴,明明很简单的设计,但就是停不下来,意志力差的朋友慎玩,会不自觉通宵。

第八款《PlanetSide 2》(行星边际2)

很多玩家希望这款游戏国服再次开启,但似乎没有什么希望了。好在steam上是免费运营,虽然没有中文,但也有很多老手参与其中。三大阵营同屏征战,FPS模式里的里程碑产品。

第九款《Battlerite》(战争仪式)

英雄对决类的竞技游戏,你也需要对每一个英雄的技能有所了解,但不用考虑什么上中下三路和打野,直接研究怎么对付英雄就可以了,更像是竞技场里的角斗体验。

第十款《GUNS UP!》

横版卷轴游戏,类似大家熟悉的塔防,游戏采用2D模式展现,是一款十分轻松的休闲游戏,不过美中不足是国内链接很容易掉线。

第十一款《Tactical Monsters Rumble Arena》(斗兽战棋)

推荐嘛就要种类丰富一些,喜欢斗兽棋的小伙伴可以去steam试试这款免费的斗兽棋游戏,也有很多的玩家喜爱,丰富的怪兽等你驾驭哦。

第十二款《Heroes & Generals》(英雄与将军)

免费游戏里唯一一款深受玩家喜爱的二战题材游戏,第一人称射击模式,支持大分组对抗,游戏内可以使用坦克,飞机,路空协同作战,但是游戏角色解锁速度非常慢,新人玩家能坚持下来会越玩越爱。

第十三款《Art of War: Red Tides》(赤潮)

推荐一款即时战略游戏,不要总听别人说什么星际经典,红警经典一类的,即时战略本来就已经够少了,换一个口味也是不错的一种体验,反正这款游戏steam免费玩家里玩的人还不少呢。

第十四款《Team Fortress 2》(军团要塞2)

V社在steam上的另一个亲儿子产品,纯V社研发,走的是休闲FPS风格,角色都有不同能力和技能,甚至有隐身的间谍。是不错的休闲射击第一人称游戏。

第十五款《VEGA Conflict》(星盟冲突)

原来红警的开发组打造的太空策略模拟游戏,虽然在steam上也口碑不怎么好,但是作为免费游戏来说,喜欢太空题材的可以去看看。不少玩家在里边认识了很多华人玩家,但可能游戏太老了,现在大不如前了。本来我想推荐《Star Trek Online》(星际迷航OL)的,但是这款完美代理的游戏居然steam锁国区无法下载。

好了,以上就是枫叔推荐给题主的steam免费游戏,该平台游戏有3万多款,很多小游戏默默无闻一直没有被挖掘,最好的办法还是多玩多试,进入steam实际你只需要一个高带宽就可以啦,慢慢下载吧!

3d版英雄联盟叫什么?

2011年LOL国服正式公测,那时候的LOL并没有展露出那种无敌的势态,在CF与其他网游的夹击之下,经过了两年的发展LOL终于成为当之无愧的网吧收割机。这样的大环境之下,腾讯决定主动出击,除了加大对LOL的资源倾斜之外,他们还代理了另外一款MOBA端游——《神之浩劫》。

其实现在回头来看,《神之浩劫》这款游戏的可玩性甚至比LOL还高,当初很多玩家称它为3D版LOL。在这款游戏中,有很多大家耳熟能详的神话人物,比如宙斯、波塞冬这种西方诸神,也有钟馗这类东方诸神,而这款游戏在玩法上面其实也跟传统MOBA游戏十分类似,发育杀人推塔。

但让人疑惑的是,画面比LOL更加精美,优化也十分出色的《神之浩劫》在国服就是火不起来。游戏日报瓜皮君当初也亲自下载这款游戏体验了一番,整体来说品质十分出色,可玩性也非常高,但《神之浩劫》的国服却一直不温不火,比起当年外服那种火爆场景,实在有些差距。

时间来到2017年,陪伴了许多人的《神之浩劫》彻底迎来关服,从2013年国服首测,再到关服也就短短的4年时间,这也说明这款被誉为3D版的LOL在国服彻底凉凉。回头来看,这款备受腾讯期待的3D类MOBA游戏为什么会折戟沉沙,其实跟玩家一直以来的习惯息息相关,作为一个亲自玩过《神之浩劫》的玩家,瓜皮君觉得这游戏火不起来的根本原因还是在于视角上面。

堡垒之夜登顶多国下载榜首?

堡垒之夜能超越刺激战场吗?这个问题要辩证来看,我试着从国外的情况和国内的情况来回答这个问题。

首先是国外的情况

众所周知,最近在国外的情况是堡垒之夜IOS手游仅在邀请测试阶段就登顶各国APP Store榜首,关于这个游戏的游戏性和游戏素质我引用一下我之前的答案,因为我基本敢肯定在国内或者说至少在悟空问答上很少有人玩过这款游戏,根本不知道这款游戏的精髓在何处,我看过回答过这款游戏的其他答主,应该都没玩过这款游戏。我整理了一下这个游戏相较于绝地求生的优点,如下:

1.首先堡垒之夜门槛低,不需要付费,属于免费游戏,但是绝地求生需要98的入门费用和每个月30不等的“月供”也就是加速器费用。

2.时值绝地求生大环境外挂横行,所以国外很多职业选手都去玩堡垒之夜。

3.卡通的人物风格,这个见仁见智,但是对电脑配置要求着实更低,而且身为虚幻引擎的所有人,epic显然对虚幻的优化和拿捏更到位。

4.多种吃鸡中没有的武器出现在了堡垒之夜中,比如RPG这种神器,简直就是意大利炮,一炮过去房子都夷为平地更别说人了,一个字爽!

5.更为灵活的游戏模式和更强的操作性,堡垒之夜中是允许玩家拆出建筑积累材料修墙和梯子的,材料分为木头,砖块和钢材,对应耐久度也不一样,可以自己为自己修建掩体,可玩性进步一提升。

其中第五个点非常关键,也构成了对绝地求生这类大逃杀游戏的直接区别和杀手锏,那就是建造,因为堡垒之夜这款游戏初衷本来是个沙盒游戏,后来大逃杀火了,也加入了大逃杀模式,难能可贵的是在大逃杀模式中保留了建造,这是一件非常有趣的事情,可以自己修建墙和梯子,只要自己材料够多,就可以自己修建掩体,而掩体的搭建和合理使用恰恰是堡垒之夜中可玩性最大的一个点。

从而衍生出来的玩法和战术开发可以说是无穷的,大家都知道玩绝地求生天命圈和天谴圈区别多大,但是如果可以做自己修建防御工事的话就相当于可以自定义天命天谴,随机性少了很多,竞技性增加了很多,毕竟绝地求生被诟病最多的就是随机性,造成很多时候是运气好赢得了比赛吗,而非真正的实力强。

游戏的基础玩法大致遵循类绝地求生的大逃杀玩法,不同的是玩家落地自带一把榔头

榔头的作用就是拆拆拆,可以吧你看到的东西都拆了,树木,房子,钢铁仓库。所有的一切都可以拆,然后囤积材料以备不时之需,还有一点就是装备分级制度,有点像以前的网游,装备分为几个等级,同一把枪,有白色绿色蓝色紫色橙色品质,对应的是普通优良稀有传奇等不同的效果,在威力上野大有不同,所有杀人抢装备也变得更有乐趣,综上就是堡垒和吃鸡的不同之处,看完之后你是不是也跃跃欲试了。

然后是国内的情况

最后能不能超越刺激战场的话,又得说道刺激战场的开发商光子工作室了,光子是腾讯旗下的工作室,而我们今天介绍这款游戏的公司叫Epic Games,是大名鼎鼎的虚幻引擎的开发公司,也就是说绝地求生端游手游都是用他们公司的游戏引擎做的,还有一个很重要的知识点就是Epic Games这个公司也是腾讯的公司,腾讯在早年就买了他们55%的股份,所以说到底就看腾讯爸爸的战略了,腾讯引入国内市场加以大幅度的宣传的话我相信是有机会超越刺激战场的,但是毕竟光子是亲儿子,Epic是干儿子,我觉得腾讯就算引入也不会投入大量的资源,举个简单的例子,其实这个公司之前是有个游戏引入过国内的,名字叫《神之浩劫》,这是一款在国外颇为成功的游戏,但是腾讯引入之后基本上没有正经运营过,更别说宣传了,导致国服落后外服大半年,最后迫不得已国服不得不关闭。为什么风靡全球的游戏最后被扼杀了,就是因为epic是干儿子,而英雄联盟的Riot拳头公司却是腾讯的全资子公司,是亲儿子,所以只能保大不保小了。

所以我预测可能堡垒之夜可能是同样被腾讯在国内遗弃的命运,不过谁知道呢,万一它真的红透半边天,腾讯不得不强势引入呢,像吃鸡一样,反正最后决定权都在腾讯爸爸手里,不管这两个游戏谁火,钱都让腾讯赚了,我们静观后效吧。最后我是倾向腾讯强势引入,然后把选择权交给玩家。

最后,求一波关注,谢谢大家!

被腾讯毁掉的游戏都有哪些?

谢不邀

腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。

1.《使命召唤OL》

其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。

2.《神之浩劫》

有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。

3.《怪物猎人OL》

这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。

4.战地之王

这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。

5.斗战神

"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。

腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。

被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。

我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~

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