守望先锋关服时间,如果魔兽世界关服了

2024-02-09 16:24:05 30阅读
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守望先锋关服时间,如果魔兽世界关服了?

暴雪网易分手的来龙去脉11 月 7 日,动视暴雪在 2022 年三季度财报中透露可能与网易中断合作。

11 月 16 日,动视暴雪官网发布声明称,由于与网易签订的代理协议将于 2023 年 1 月 23 日到期,大部分暴雪游戏将在中国大陆停止运营,包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸迅:重置版》《守望先锋》《星际争霸》《暗黑破坏神迅》《风暴英雄》,原因是暴雪娱乐和网易没有达成符合暴雪运营原则和对玩家及员工承诺的续约协议。

守望先锋关服时间,如果魔兽世界关服了

11 月 17 日,网易方面对媒体回应,非常遗憾动视暴雪先行宣布停止合作,将不得不接受此决定。“一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。经过长时间的谈判,我们仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。”

17 日下午,网易方面在暴雪中国官网发布公告,宣布2023 年 1 月 24 日 0 时起正式停止暴雪游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。

动视暴雪与网易长达 14 年的合作史戛然而止。

暴雪背刺网易在北京时间10点,暴雪公布了与网易解除合作的消息,但由于港股的开盘时间是9:30分,网易被迫要等待中午12点收盘后,才能发布紧急公告,暴雪这一操作可以说是丝毫没有给双方留回旋余地,导致网易股价当天上午大跌15%,这也彻底激怒了网易,17 日下午,网易方面在暴雪中国官网发布公告,宣布 11 月 23 日起关闭暴雪游戏产品在战网以及客户端内的充值服务及用户注册入口,2023 年 1 月 24 日 0 时起正式停止暴雪游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有游戏服务器,同时关闭客户端下载。公告称,游戏服务器关闭后,各游戏内的所有账号数据及游戏数据将被封存,玩家已充值但未消耗的网络游戏虚拟货币以及付费购买且仍未失效的游戏时间将在暴雪游戏产品停止运营后开始安排退款。这代表着网易不再和暴雪的合作中寻求转机。

暴雪网易恩怨暴雪网易有何恩怨,为何暴雪如此背刺网易。

暴雪当年曾拖欠著名游戏制作商Bungie的《命运2》工程款项,为的是给Bungie制造现金流危机,从而完成低价收购。但半路杀出了网易,网易以1亿美金的投资取得了Bungie的多数股权。使得暴雪的这次收购计划失败。

暴雪网易谈判核心问题随着全球游戏产业发展趋势转移至手机端后,网易强大的手机游戏开发运营能力是暴雪吹垂涎的,而网易同样也看重了暴雪游戏IP,但传闻称,暴雪在看到暗黑不朽手游的巨大赚钱效应后,对网易拿到全球手游分红极为不满,要求网易继续开发暴雪游戏IP手游的同时,只支付给网易中国地区的代理分红。一个年老体弱不自知,一个身强力壮不妥协。

另一方面,暴雪CEO考迪克曾和微软达成协议,通过打压动视暴雪股价,让微软廉价收购动视来换取CEO的连任机会。考迪克是否希望通过此次机会“合理”打压动视暴雪的股价,方便微软压价收购,我们不得而知。

网易游戏全球投资与伙伴关系总裁Simon Zhu(朱原)在社交媒体发文:

译:作为一个曾在艾泽拉斯,星际争霸,守望先锋的世界中度过了成千上万小时的老玩家,我也对在明年即将失去我的账号感到心痛。有朝一日,当一切都尘埃落定,内幕被揭开之时,开发者和玩家们将对“一个傻瓜能造成多大的伤害”产生全新级别的认知。我对所有要面对此事的玩家感到悲哀。这里也在暗示考迪克可能是暴雪网易合作谈判中难以逾越的那堵墙。

致我们十四年的青春在他们眼中,这不过是一桩生意,而对我们玩家来说,这是感情,情怀。有一方谈崩了,不过是少赚一部分钱,受伤的只有玩家。

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时刻牢记,我们游戏玩家才是游戏公司的亲爹

魔兽世界还有多少玩家?

魔兽世界玩家人口

魔兽世界发展到今天已经走过了14个年头,这14年中有无数的玩家进入或离开魔兽世界,时至今日,在经历了多次玩家流失之后,魔兽世界还有多少玩家就成为了很多人关系的话题,今天胖哥就给大家分享一下全球服务器的人口数据。

国服人口

国服一直是魔兽世界人口较多的服务器,虽然在7.0版本末期达到了历年最低,但是在8.0开放之后又回归了大量玩家,当然这部分回归的玩家在体验过新版本之后又会离开,因此目前国服玩家人口一直稳定在100万左右,而在6.0版本的时候还有200多万日常活跃人口。

台服人口

台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,没什么好说的。

美服人口

上图是最新统计的美服完全角色从1级-120级的数量统计,可以看出来美服玩家比国服玩家还喜欢建小号。

上图为美服满级角色人数统计,并不会国服少,可见魔兽世界在美服还是非常受欢迎的,不过和巅峰人口的差距还是非常大的。

欧服人口

魔兽世界欧服1-120级玩家角色总数和美服差不多,都是2000多万.

欧服玩家满级角色统计为274W+,就算按照每人10个号来算的话仍然有27W日常活跃玩家,因此魔兽世界在欧服依然算是比较火爆的游戏。

总结

上面就是魔兽世界目前主流服务器的最新人口数据了,显然和2009年1300W(不含国服)在线人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔兽世界的玩家,并且就算玩家流失如此之大,魔兽世界依然是目前游戏界玩家数量排名前5的游戏。

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五款最火的MOBA游戏?

1.英雄联盟

英雄联盟游戏虽然没有以前那么火,但在moba中还是老大级别的。

2. 刀塔2

刀塔的进阶版本,完整的继承了原版的所有英雄,相对于刀塔,只是更改了游戏内部的引擎。如果这款游戏游戏入手难度不高的话,或许还能超远英雄联盟。

3.风暴英雄

除了英雄联盟,这款游戏是我玩的比较多的MOBA类型的游戏,游戏难度不高,以前玩过英雄联盟的话,只要熟悉一下英雄技能基本就可以入门了,不过相对于英雄联盟,这款游戏更注重团队合作,游戏内的经验等级都是共享的,导致很难像英雄联盟中1秀5的存在。

游戏是好游戏,不过理念过于超前,你们说风暴英雄会火吗?

4.神之浩劫(Smite)

基于虚幻3开发的一款3D版MOBA游戏,这款游戏在14年的时候由腾讯代理,不过并没有火起来,反而现在在国外热度却不错,不然这排名也不会出现这款游戏。

5.传说对决

听到这个名字很多玩家可能不知道,但他国服的名字你应该知道,那就是王者荣耀,传说对决是天美在18年9月在线的王者荣耀海外版,目前是国外最火的手游之一。

6.无尽对决(Mobile Legends)

该游戏是国内沐瞳科技于2016年7月发布的,戒指目前已经有上百个国家和19种语言玩家在游戏中奋战过,相对于上面的王者荣耀海外版,无尽对决的全球同服和跨国对战更能吸引玩家入坑。

7.虚荣Vainglory

美国本土手游,国内版本由上海巨人代理,后转手网易,不过由于国内玩家已经被王者荣耀攻占,网易也无奈,游戏会在下个月关服,如果你想去体验国服的话,还有一点时间。

8.qiang火游侠

这款游戏能上榜我觉得挺意外的,在国内这款游戏在去年就凉了,国外虽然没有国内那么惨,但也是被守望先锋压着打的,怎么就排在了守望先锋前面。

9.守望先锋

曾经火过一段时间,不过由于风暴的负更新和外挂横行,反正我是放弃了目前3个号,最近又因为网易UU的活动,又火了一波,不过也是昙花一现,如果你喜欢这款游戏,可以去关注一下网易活动,这个6月你还是能白嫖到守望的。

10.超神英雄

美国本土游戏,13年发行,这款游戏没有什么特别的地方,被前面几款吊打的存在,国服有腾讯代理。

比较难界定最火的五款吧,多列举几个,你可以自己看看

穿越火线现在怎么样了?

穿越火线现在还依然很火爆啊

我也是一名穿越火线的老玩家,之前在网吧也是看不到有很多玩这款游戏的,可是你仔细想一想,穿越火线这款游戏的配置要求那么低,有多少人是和我们一样在网吧里玩的呢?我之前上班的时候在办公室用办公的电脑都能玩穿越火线,虽然有点卡,但是确实能玩啊。而且现在出的2017年各个游戏收入的排行,你还会觉得穿越火线已经不行了吗?它可是亿14亿美金的收入位居第三啊,这样的成绩也不算太差吧?

很多人说因为英雄武器所以穿越火线走了下坡路,也有很多人退了服,总觉得英雄武器的出现会破坏游戏的平衡,更有人说现在的穿越火线是秉着:充钱你就是爸爸的态度在经营,说实话有点可笑。你觉得英雄武器破坏了游戏平衡,难道腾讯会不知道吗?再说如果真的破坏了平衡,腾讯难道不会像踢腿狙一样和谐掉吗?

到目前为止,我没有英雄武器,没有V,但是玩穿越火线也丝毫不受影响啊,也经常打的对面投降啊,难道英雄武器真的有那么大的魔力可以改变战绩吗?会让你的技术提升吗?答案是否定的,就好像QQ飞车和QQ炫舞一样,你充钱你就可以变得好看点,就可以有一些属性加成,但是绝对影响不到最后比赛的结果,腾讯也懂这样的道理,所以不要再给自己菜找借口,如果自己技术不到家,哪怕拿着英雄武器也一样被虐。

现在因为各大游戏的崛起,穿越火线的玩家确实没有以前那么多了,这是必然的,不可能整个复杂的互联网环境都被腾讯一家独大,因为别的游戏的出现你选择了其他的游戏,又何必埋怨是穿越火线变了呢?其实穿越火线变得越来越好了,但是玩家少了,只能说是人变了,或者说是人的心变了

如果国内禁止游戏的一切充值方式?

不会

游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势。

即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的。即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏。事实上国行诞生之前就是这样过来的。

表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本。最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题。

再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀。

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