斗战神金子,剑网3天涯明月刀逆水寒都准备抢占暑期档
斗战神金子,剑网3天涯明月刀逆水寒都准备抢占暑期档?
对于很多玩家来说,近期最热门的端游毫无疑问就是网易即将上线的逆水寒。这款武侠题材MMORPG自露面以来,一直都被看作网易用来对抗腾讯的天涯明月刀而特意研发的,而事实也确实如此。
回顾一下武侠网游市场就能看出来了,在腾讯的天涯明月刀出来以前,国内最知名的武侠网游毫无疑问就是剑网三,这款仿照魔兽世界的网游自诞生以来就一直备受关注,而市场也证实了武侠题材网游在国内市场也是相当吃香的,从此国产武侠网游就被剑网三霸占,一直到腾讯的天涯明月刀上线。
天涯明月刀就不用过多提及了,老玩家都很清楚当年天刀刚刚开测时候的火爆场景,再加上腾讯地毯式轰炸般的宣传方式,一瞬间吸引了国内无数网友的心,而天刀当时也毫无疑问的坐上了国内武侠网游第一的宝座。但是由于之后随着玩家深入体验后发现,天刀虽然质量上算是上成,但游戏的消费系统的失控导致玩家反感。
举个例子,最典型的就是剧情方面。玩家前期的升级手段就是跟着剧情走,然而剧情并不是和其他网游一样连在一起,而是使用了等级限制。这就造成了一个严重问题,那就是如果不氪金,仅凭游戏内的系统装备,基本刷不过大本,而小本则效率太慢,总不能每隔几级就更新一次装备吧。而且后期几级的差距,每一集的经验量巨大简直是用生命在肝。所以毫无疑问,天刀最后并不是倒在质量上,而是倒在玩家的不满上。
而为什么说逆水寒的对头是天刀而不是剑网三呢?因为剑网三已经老了,或许很多人都不服气,认为剑网三还能再续几年。我们不可否认剑网三的地位,但作为一款网游,剑网三真的是太老了,而且说句实话,现在玩剑网三的如果不是情怀支撑着那批老玩家谁还会去选择玩?从这几年剑网三的新人入驻率就能看出来,现在剑网三玩家基本都是核心粉丝。而之后虽然西山居为了续命做出了剑网三重置版,但从现在的结果来看,大暴死了是不是?
那么逆水寒有没有机会超越前辈呢?答案是有,而且机会非常大。国内游戏厂商第一是腾讯,第二是网易,这是许多人的共识。那么为什么说排行第二网易有机会咸鱼翻身呢?很简单,决心。
回顾一下网易的近几年的作品就不难看出,相比于腾讯隔三差五出新作的频率,网易这边几乎就是挤牙膏。这几年网易基本上没出过什么端游,大部分都是手游,所以许多人调侃网易是手游大厂。
而逆水寒是这几年来网易唯一一款称得上大作的网游,从这里就能看出,网易这次做端游的决心。要知道现在是LOL,DNF,CF平分天下的年代,做一款端游面临的压力到底有大?时间和金钱成本就能逼死人,一款像样的端游至少要3-5年,高达几个亿的资金。
可能许多人无法理解,我们换位思考一下就好理解了。首先网易现在大部分的精力在手游业务,也就是说手游成本低好赚钱,而公司是看财报不是看情怀的。你连自己都养不活还讲什么情怀,如果情怀能养活人的话A站就不会被收购了。
在公司全面进军手游市场的前提下,如果你是项目负责人,你能否说动管理层给你批准这个项目?而且从项目制作人的角度来看,如果上层终于点头批准,你难道会用这几个亿的资金做一个二流作品?怕是公司检查进度的时候立刻卷铺盖滚蛋。
而且从公司的高层角度来看,一个端游的资金和时间成本够做几个甚至十几个手游,在如今这个人傻钱多的年代,即便是再辣鸡的手游,一个首冲礼包分分钟回本,之后是赚零花钱还是赚大钱都无所谓了。在这个前提下,你会愿意拨款几个亿去研发一个自己都没底会不会火的游戏么?剑网三重置版不就是个例子么?爆炸式的宣传,然后换来的是现在没有太多新闻。
所以很多事情稍微捋一捋就能看出来一些东西了,至于网上宣传的会呼吸的网游,明眼人一看就看出来这是宣传手段而已。大部分都是跟风党,真正玩过的有几个?稍微动点脑子就很清楚,新游戏的运营建立在早期的口碑,游戏如果刚开始就一波爆炸氪金把95%以上的玩家PASS,啥时候能回本?游戏公司还巴不得开服的时候留住一大批玩家呢,谁会没事开服就逼走玩家?
韭菜要一茬一茬的割,连根拔起直接断了以后赚大钱的财路,你是公司老总你会自废武功么?赚一波就走?这不是手游,这是端游!许多人都认为一个土豪顶几百个普通玩家,但同样的,如果普通玩家数量多,那么每个人随便氪点金都顶的上一个土豪玩命的氪金。
所以如果逆水寒如果运营的好,真的有很大概率稳坐第一把交椅,就看运营方面给不给力了。
为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
造成这样的原因有很多个,下面我来分析一下。
第一:大型rpg网游的研发周期长,费用高大家都知道,一个大型的rpg网游往往都很复杂,游戏的机制,剧情,玩法都需要很丰富才能留住玩家,特别是现在大家对画面也有了需求,这也导致一个游戏公司想要研发出一个优质的rpg网游往往需要五年以上的时间加上好几亿的资金。所以这也让很多公司不愿意把资金和时间投入到大型rpg网游的研发上。
当然,也会有些公司心存梦想,愿意花钱和时间去研发,最近几年最有名的可以说是网易的《逆水寒》了,这个游戏网易下面的雷火工作室花费五年,耗资四个亿才研发出来的,号称网易的最后一款网游。但是结局大家应该都知道了,这个游戏在最初火爆的几个月之后就凉了,估计游戏公司连成本都没收回,还被广大网友骂是双层收费。(其实这里我要为网易辩解几句,网易是真的没赚到钱,比如号称玩这个游戏花费一千万的PDD,网易官方已经出来说话了,PDD只在游戏内消费了五十万,其它的消费都用于和其它玩家线下交易游戏币和装备了。只要是玩过这游戏的都懂,钱都让搬砖的和商人挣走了。)。
而另外一个怀揣梦想的游戏公司:蜗牛。他的《九阴真经2》已经跳票了好几年了,现在连个影都没了。
第二:受到手游市场的冲击其实对大型rpg网游冲击最大的还是手游,因为手游研发周期短,研发资金少,而且因为现在智能手机的普及,手游的玩家群体比电脑玩家多的太多。简单点来说,就是手游投资不大,收益回报快,是赚快钱的最好游戏。所以那些国内游戏大厂都把自己名下那些有名的端游做成了手游来吸一波金。
比如鹅厂的御龙在天,QQ飞车,天涯明月刀,完美世界,QQ华夏等等。网易的天域,梦幻西游。可以说,对大型rpg网游冲击最大的就是手游的兴起。
第三:国内厂商的运营其实国内之前的大型rpg网游还是很火热的,也出了很多的好游戏,比如当年最初的剑灵和斗战神都很不错,氪佬会有优势,普通玩家也能玩,大家都其乐融融。
但是显然,这样最不开心的就是那些贪心的游戏厂商了,因为这样他们想要的不是做出魔兽这样的经典rpg网游,而是要挣到大笔的钱,而按照当时的情况,他们就挣不到太多的钱。
于是这些大厂纷纷换掉了运营,选择了更加能榨干玩家腰包的人才去运营。于是剑灵,天涯明月刀和斗战神以及网易的天下系列,大唐无双等等,都出现了大量人民币玩家可以以一敌百的现象,这也让很多普通玩家伤透了心,最终离开了rpg网游,选择了靠自己实力就能玩的那些竞技网游如lol,csgo,吃鸡,dota2等。
而且从现在LOL赛事的火爆就能看出,竞技网游可以搞赛事,将游戏之外的经济效益最高化,形成能盈利的如同NBA那样的组织,但rpg网游却没有这种能力。
总结:只能说大型rpg网游的没落是多种原因造成的,现在还喜欢玩rpg网游的玩家也只能期待韩国游戏公司能有什么佳作了,毕竟韩国是最喜欢rpg网游的国家,而国内的大厂就不用指望了,他们的重心根本不在rpg网游上面。
你玩过哪些已经运营了7年以上的游戏?
一个大专生,做出了中国最好的武侠网游!却无奈被腾讯雪藏!
逆水寒的最后一款武侠端游的口号还在耳边回响,又有小道消息称,网易将在5月20日公布一款新的武侠游戏,血滴子。虽然目前还没其他消息放出,但是从名字便可以推测,这款游戏定也是和武侠网游相关的游戏,大概率和流血蝴蝶剑ip有着很大的关系。
如今端游已经渐渐式微,很少再有游戏公司能够去耗费巨资开发一款端游了。造成如今市面上依然是几款老游戏撑门面。在武侠网游这个中国独有的分类中,9年的剑网3、7年的九阴真经、3年的天刀、1年的逆水寒依然是广大玩家的首选。
这几款网游,各有各的优点,但是要说谁是最好的,一定会有许多不同的声音。文无第一,武无第二!一款游戏想要得到所有玩家认可不是一件容易的事情,但是今天大玩家想给大家介绍一款特别的武侠网游和一个特别的游戏公司。在大玩家心中,这应该是中国最坚持梦想的游戏公司!
这款游戏叫做刀剑2,这家公司叫做像素!
如今的像素游戏早已不复当年的辉煌,甚至让人感觉有点落寞。在如今游戏客服都是研究生的时代,做出中国最好武侠网游的老总,却只是大专文化。像素颇有点像武侠小说中的乔峰,一出现便是绝顶武功,但却被周围无数人排挤。
2002年像素在北京诞生,诞生的目标便是做让国人骄傲的游戏!同年底,像素的第一款单机游戏刀剑封魔录诞生。刀剑封魔录的诞生便如同天龙八部中乔峰的开场,一出现便大杀四方,威风八面。
港澳台三地同步上市,次年成功走出海外的,打入日本市场。在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top 10,并创下排名持续三天位居榜首的佳绩(在此期间同列榜中的产品不乏《暗黑破坏神2》《无冬之夜》这类AAA产品)。
刀剑的成功让像素成为当时国内最好的游戏工作室之一,在刀剑收获无数荣誉后,像素根据刀剑封魔录制作的刀剑ol面世,同样取得了不俗的成绩。在海外收获了无数的粉丝。
甚至当时美国还接连派出大学生交流项目的精英进入像素学习取经。
像素的所有游戏都有一个共同的特点,深耕中国文化。所有像素的游戏,都有着独特的美术风格,这种风格甚至成为了像素的标志。
像素的第二款网游叫做寻仙,至今在国内都没有相同类型的游戏。在寻仙面世时,其典型的中国美术风格,中国神话传说、历史融入游戏,让寻仙成为腾讯手中的爆款网游。在当时创造了40万玩家同时在线的好成绩,那时才2007年!
腾讯通过寻仙的代理,看到了像素的实力,至此和像素建立了良好的合作关系。在当时看来这是一件双赢的事情。但是刀剑2的出现的时机,却造成了不同的结果。
在寻仙后,像素便开始研发刀剑2ol。刀剑2的游戏画风在当时甚至都引起了许多玩家的讨论。许多人眼中,刀剑2的人物太丑了,完全没有韩国网游那样帅气。各种奇形怪状的人物造型成为了刀剑2的标配。让刀剑2还未上市,便遭遇了“寒流”。
但像素还是坚持做出了自己心中的刀剑2。刀剑2主打动作格斗网游,虽然延续了魔幻主题,但是内核却是一款实实在在的武侠网游。
刀剑2在动作格斗方面的表现,超越了当时市面上所有的网游。甚至至今都没有游戏能够达到。游戏中的职业根据武器的不同来划分,分为剑客、刺客、力士、枪客、散仙、弓手、刀客等。
每一个玩家在选择自己主武器的同时,还可以选择一种副武器来搭配。而游戏中拥有各种类型的副武器供玩家选择,每种副武器都有自己独特的技能。
副武器的使用,在原本千变万化的格斗中,更加增添了变数。当时推出的战场模式,便有了如今吃鸡游戏的锥形。将玩家放在一张地图中,相互攻击直到结束。
除此只外游戏在传统打怪升级外,还加入了擂台的概念。玩家可以不断挑战,获取荣誉。还可以挑战游戏中的知名的npc获得经验游戏道具。记得当时大玩家的升级,几乎都是通过挑战各种群侠得来的经验。
轻功系统、马上战斗、各种格斗的抓投、浮空、硬直都在这款网游中融为一体,自成一派。刀剑2将网游和单机格斗游戏之间做出了一个很好的平衡,唯一遗憾的可能便是由于网游的局限,在游戏的打击感上有所弱化。但就是这样,依然秒杀市面上一切网游。
原本凭借刀剑2的游戏品质,这款游戏又将是腾讯手中的一大爆款网游,但没想到的是,腾讯自家的天刀ol悄然立项。腾讯在武侠网游的重心转向了重金打造的天刀中。刀剑2就这样被腾讯雪藏,一代神作,成为一款小众游戏。
玩过天刀的玩家或许对天刀游戏中的战斗系统感觉非常惊艳,这可能便有刀剑2的功劳。
像素游戏自此一蹶不振,再也没有出色的游戏问世。2017年游戏副总,原本的游戏总策划刘豫斌的离职,让像素人才进一步流失,剩下董事长刘坤这个大专生苦苦支撑。
像素能够取得成功,源于对理想的坚持。敢于做不同,敢于拼搏的勇气,在国内再也没有一家游戏公司能够做到,可能唯一只有西山居能算半个,无奈最后也向利益屈服。
像素毫无疑问是一家伟大的公司,刀剑2也是国内网游中,一款伟大的游戏。或许有些游戏并不能赚取巨额的利润,但是如果大家都不做,那么可能便会如国内如今游戏圈的样子。
你一直骂国内游戏公司做不出好游戏,可能这也是你一手造成!所有的果都有因,只愿像素能够再次惊艳世界!
像素软件董事长刘坤先生简历:刘坤,男,1977年4月出生,中国国籍,无境外永久居留权,大专学历,毕业于北京现代实用美术学院视觉传达专业。性格:追求极致、专注、有韧性。理想中的游戏:原创、风格独特、系统严谨。人生格言:脚踏实地、做好游戏
有哪些当年红极一时?
1、梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏,发行于2003年12月18日。
百科上说,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14时45分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
《梦幻西游》作为一款Q版回合制游戏,以前玩的时候,天天师门、升级、打怪,像入魔了一样,省钱买点卡,后来不知道怎么就放弃了。
现在看看回合制有点无聊,已经没有那个耐心和时间再去玩了。现在看到梦幻的信息,都是某某关于进去赚多少钱的信息。
我想梦幻能维持那么久,玩这个游戏的还是当初的那一批人。梦幻相对于现在的游戏,没有什么优势,现在年轻人也没多少进去玩的,里面存在的多是当初的老玩家。
无论是一直没有放弃的,还是放弃后重新回去的,他们放弃不了的,不仅仅是一种情怀,还有游戏里存在着他们的青春记忆。
2、魔兽世界
“战鼓已被再次敲响,重返艾泽拉斯那段逝去的时光,我们在艾泽拉斯不见不散。”
上面是《魔兽世界》怀旧服网页上的广告语,当初怀旧服开启的时候,不知道唤起了多少人的青春记忆,进而重新进去排队。
《魔兽世界》是由游戏公司大牛暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
我当初玩这个就是悠闲,更主要的是自己是小白,不会玩,就在里面转转看看,做做任务,没升个多少级就不玩了。
魔兽的优点之一就是,想单机就单机,想群玩就群玩,想休闲就休闲,想肝就肝。
3、劲舞团
这款游戏的出来,不知道害了多少网吧的键盘。
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏,玩家只需要跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
牛皮的玩家,必须在按方向键的时候加上自己的动作,否则不够拉风,更拉风的还是在上面刷喇叭。
这个游戏我就玩过一两次就不玩了,感觉按个方向键然后看着小人在跳舞太傻,而玩的人都是十几岁的小年轻,里面老公老婆叫的很起劲。
该游戏以音乐舞蹈休闲为主,不涉及暴力内容,号称绿色游戏适合未成年人玩,但其一点也不绿色,尤其对一些涉世未深的小姑娘来说,当然这不是游戏的问题,是玩游戏人的问题。
4、热血传奇
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,当年推出可以说是相当火爆。
这款游戏可以说是我玩过真正意义上的第一款网络游戏,可以说是相当火爆,当初你不在网吧里玩传奇,在同学讨论群里你都插不上话。
当然当时玩的私服比较多,同学之间经常吹牛,我打了一把什么,卖了多少多少钱等等,往往惹来一部分羡慕和不相信的嘲讽。
其实传奇的画面真的很烂,但抵不住人们怀旧的情怀,现在手机上经常能看到各种传奇的广告,还都是请明星大腕做的。“是兄弟,就来。。。”
我之前还在手机上玩过一段时间。
5、奇迹
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。
这款游戏的画面等等要比传奇好的太多,所以这个游戏当时玩得相对时间长点,常用的是法师和战士。
当然这个游戏也是毁在了私服和外挂上,以至于我后来很长时间玩的都是私服,甚至还在私服里花钱跟GM买装备,一套+13的汉斯红龙王或者帕西套装,相当的拉风。
现在奇迹私服还很多,也玩过几天,但都没有当初的感觉了。
6、泡泡卡丁车
2006年推出的一款Q版赛车竞速游戏,有各种赛道,各种道具,挺好的一款悠闲游戏。
7、征途
8、魔域
9、天龙八部
10、完美世界
11、天下
12、大话西游
13、石器时代
14、冒险岛
15、地下城与勇士
16、诛仙
17、武林外传
18、天堂
19、倩女幽魂
20、蜀门
还有不少你们补充吧。
你充值最多的一款游戏是什么?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
说到氪金最多的游戏,梧桐首先想到的就是玩了14年之久的梦幻西游,梦幻西游绝对是目前各种端游氪金指数最高的游戏之一,随随便便一个账号都能过万,上百万甚至上千万的账号也是随处可见。梧桐自己虽然没有那样的经济实力,但是一组五开号也倾注了很多的心血和金钱
队长号必然是无底洞,人物3修满,宠修双攻17,双抗10,限量祥瑞有熊猫团子和冰晶雪魄,限量锦衣有冰雪玉兔,这样一个账号空号也得4000起,再加上连善、须弥以及一套装备、灵饰,整体价格应该在8000块左右。
五开阵容普陀也是非常重要的,梧桐五开阵容中有两个PT,第一个是粉驴搭配冰寒绡的小蛾子,人物修3修满,宠修双攻17,这样一个空号价值应该在3500左右,搭配上连善、须弥和一身任务装备的话价格也直逼7000元
梧桐的第二个PT号在修炼方面就比较差劲了,只能算是个花瓶号,冰寒绡+冰晶魅灵经典搭配的桃夭夭号,人物修炼三修满,宠修很垃圾,这样一个账号价格应该在2800-3000左右,上须弥、连善、装备、灵饰总价应该也有6000多。
接下来就是五开的法系门派了,在当前魔王和神木林异常强势的状况下,梧桐选择了神木林,看中的就是神木林自带4%的法爆几率,以及给三固伤打符的能力。神木林没有什么亮点,人物三修满,宠修17/10/13/10,目前正在点法修。人族账号相对便宜,价值应该在2500到3000块左右,装备宝宝加在一起应该在5500左右。
最后重点来了,梧桐的主号方寸,限量锦衣青花瓷、冰雪玉兔、云龙梦,限量祥瑞星华飞马、月影天马、熊猫团子、冰晶雪魄以及萌萌小狗,强壮、神速、机缘全满,这样一个账号即便是空号也在万元以上了,再加上一身百套蜃气妖,一套天地装备宝宝,价格绝对在2万以上。
经过最简单的估算,梧桐这组五开号的价值为:8000+7000+6000+5500+20000,总价超过4W5,如果再把仓库和杂七杂八的装备宝宝算上的话5万绝对是有的。至于投资嘛,粗略计算一下应该也在5万以上,这绝对是梧桐至今为止氪金最多的一款游戏。