剑灵会员成长服务,独奏骑士熔岩甲怎么获得
剑灵会员成长服务,网游消费上十万元是怎样的一种体验?
网游消费上十万元的是一种什么体验?本人也经常玩游戏,约莫着有这几种感觉。
一,没钱,就是爱装逼,打肿脸充胖子的那种。
这种人就是在现实中也喜欢装逼,吹嘘自己,做一点点事就喜欢别人赞美他,认可他很厉害,别人做不到他做得到。真的,他就是喜欢这种被人捧起来的感觉。比如说,跟朋友到哪里吃饭,聚会,唱K,总是大手一挥,今天我请客,不要跟我抢,谁抢就是不给我面子。这种人有,但是很少,往往口袋里比脸还干净。在游戏里也喜欢充钱,因为他们已经习惯了这种感觉,继而在游戏中也是发扬着这种做人方式。众星捧月感觉让他迷醉。
二,玩游戏特别容易上瘾。
小编认识好几个朋友就是玩游戏特别容易上瘾的那种,手机解锁后你会发现他手机上出了最基本的扣扣,微信,以及淘宝支付宝,其他都是游戏,射击的,卡牌的云云,全都是游戏。而他们玩游戏特别容易上瘾,每每出一个活动就会情不自禁的去充钱,充完以后很享受这种感觉,感觉游戏里面的人物强大了,他自己也强大似的。三,冲动消费,充完就后悔的那种。
这种就是典型的天天喊着要吃后悔药的那种,明明没什么钱,还爱攀比,今天他比我强,比我装备好战力高,明天发工资了我也要充钱把他压下去,正巧官方出活动了,二话不说嗖嗖嗖就看到信息不停的提示消费多少多少,已经被刺激的没啥感觉了,等到出门买烟,女朋友喊约会,请别人吃饭,该买衣服的时候,一摸口袋,一查银行卡余额,不禁后悔不迭,悔不当初,早知道不充钱的。
四,真正的神壕,挥金如土,毛毛雨啦!
我以前玩天龙,玩征途,地下城与勇士,梦幻西游,真的,用流行的一句话来形容当时的我正合适,贫穷限制了我的想象力。这些出生就是含着金钥匙的,充个10万块玩游戏就跟玩一样,钱对他们来说只是单纯的数字而已,充个上百千万的大有人在,一天到晚世界喇叭不带停的,刷刷刷,要跟我打嘴仗说话?行,带上你的喇叭来。哎,细思极恐。最后小编奉劝小伙伴们一句,玩游戏玩玩就好,不要被游戏玩了,那样就没意思了,有时间多多陪陪家人,陪陪老婆孩子,也或学学一点对你有帮助的新领域的东西,钱买点实在的东西,花在吃上是自己的,买来东西送给父母补补身子也比花在游戏上更有价值一些。
英雄联盟手游出来?
你好,关于这个问题,我的观点是不会
关于此类的问题,我也回答了很多。我们先看看两款游戏,然后再进行对比。
王者荣耀由于2019年尚未结束,以极光大数据《2018年手机游戏行业研究报告》为例,截至2018年10月最后一周,中国手游app用户规模为5.27亿。其中王者荣耀用户数量估计在两亿以上,并2019年前仍持续上涨,由此可见王者用户基数之大。
根据数据显示,王者荣耀的用户24岁以下用户占52.7%且本科及以下占94.6%,甚至超过一半为女性。由此可见王者荣耀的用户群体大多为年轻人,甚至未成年人占比也不小。这些游戏玩家大多数没有英雄联盟情怀,并且已经对王者荣耀的娱乐、商业、社交等功能产生黏性。也就是说,王者玩家对英雄联盟手游兴趣不大,并且换游戏成本太高(充钱了)。
简单来说:我玩了这么长时间王者,冲了钱有了好友组了CP,我为啥要换什么英雄联盟手游啊?
英雄联盟手游2019年10月,英雄联盟官方在十周年上官宣了手游版,同时还丢了一堆情怀游戏包!!!我的第一反应是联盟端游的时代结束了。其实这不难猜,每当一个游戏的生命周期结束时,腾讯都会出面收一大波情怀钱💰。
这时候就老玩家不甘心反驳我:怎么证明腾讯放弃端游了,说不定会PC端PE端双丰收。
就像我之前说的,王者荣耀的玩家黏性比我们想象的大。更换游戏对玩家来说成本太高,很多人又对英雄联盟不感冒,那么英雄联盟手游谁来买单?受众群体从哪里来?
登陆手游版官网就能找到答案▼
从宣传画不难看出,手游并非想吸引新玩家,而是从端游引流进入手游。自王者荣耀、绝地求生等游戏大火后,英雄联盟的日子越发不好过,只最近的S9在发发余热,前段时间都是几分钟排不到人,和曾经热火朝天的秒排景象相去甚远。国内的端游市场持续萎缩,不得不承认,现在是手游的时代了。
简单来说:我们都长大了,没时间玩端游,再不出手游,到时候我们都放弃联盟转投王者,联盟这个ID就凉了。
我的观点认为,王者荣耀和英雄联盟手游玩家群体不同,一个偏向年轻化,一个从端游引流。确实,英雄联盟手游上线会让王者荣耀受到影响,但绝不至于到凉的地步。甚至反过来说,由于英雄联盟手游地图缩减,玩法相似,如果游戏体验不佳,可能凉的比王者还快。
好的,以上就是这些,有什么问题欢迎指正。
图片来自网络,侵删。
谢谢。
对了,点个赞再走呗。
有哪些手游值得一玩?
手游因人而已,喜欢moba类的 我首推 腾讯的王者荣耀
5V5公平对战,打野上单法师辅助射手总有一款适合你,还可以跟小伙伴一起开黑,国内相当良心的游戏了,这并不是吹。花钱与不花钱的区别就是皮肤和皮肤自带的那点属性加成。真正玩进去了买个皮肤也不是多么奢侈的行为。唯一的问题就是容易脑梗,这种竞技对战类游戏都是通过刺激我们肾上腺素来成功的让我们再来一局的。除了需要注意身体外,这是一款还不错的游戏。值得推荐。
喜欢吃鸡类的话,可以试试刺激战场
同款天美的全军突击细节上不如刺激战场,感觉上更偏向随便玩玩的那种。至于网易的那个荒野行动我就不多说了。进去看着像是FPS版的劲舞团。各种时装改的哪里还有战场的感觉。当然也有不少人喜欢那种风格。所谓萝卜咸菜各有所爱吧。总之手机吃鸡就差不多这些。
如果还有跟我一样老古董在玩 喜欢3分钟对战的朋友 可以试试《皇室战争》
这是一个比较老的慢热型卡牌游戏,虽然已经不是主流,但还在玩者游戏的基本都是核心粉。不过这游戏有一个比较明显的缺点,就是成长过于漫长。准备无氪的朋友要做好长期奋战的准备。这款游戏全球只有一个服务器,所以你遇到的对手可不只是中国玩家。而且官方也有在组织全球联赛。对自己有信心的朋友可以去试试。
还有一款不得不推的游戏是网易的《第五人格》
这块游戏可能最近的负面消息比较多,比如抄袭黎明杀机之类的。这里就不提那些没用的了。我们只管好玩不好玩。之所以推荐呢是因为这个游戏真的挺不错的。目前游戏开放了3张地图、游戏是以4V1的形式进行的。每场游戏4名逃生者,1名监管者。逃生者就是尽可能的逃出庄园,如果跳脱人数少于2名则逃生者失败,大于两2名监管者失败。等于2名算平局。逃生者每局需要解密5个电台然后开启密码门逃生,监管者则是组织逃生者逃脱。我最喜欢的事就是把逃生者送上狂欢之椅后看着他们起飞。
这个游戏组队匹配只能使用逃生者,不过里边的套路非常多,是一款很容易一玩就忘记时间的游戏。
最后我要推荐的是一款来自任天堂的手游《火焰纹章:英雄》喜欢SLG类型游戏的朋友千万不要错过。
之所以推荐这款游戏有这么几个原因
1、这是我玩过真良心的手游,任天堂每月至少会送你一单的珠子(相当于其他游戏的648),
2、游戏肝儿度适中,只要你不是特别较真的玩家,这个游戏是非常适合你的,养成不累,没有废卡。所有角色都可以通过魔改技能变得强大。只要是真爱就能上场。真正意义上的没有废物的手游。
3、良心运营任天堂,游戏中遇到的任何感觉上不合理,通过官方渠道反馈,都会得到回复,甚至在下个版本中看到变化。举个例子,年前任天堂做了一次调查,调差中其中有几项是问对游戏现有的投票战、涡战的看法。当时很多玩家都提到了投票战坑,涡战太肝儿之类的话。之后任天堂在版本更新时减少了涡战的时间,并加大了奖励。这些细节改动让我非常感动。
4、有中文,不想其他外服游戏没有中文玩着很累。
最后说一句,我不是任豚,只是就事论事。以上~
为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?
让我们来看几组数据1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:
PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》
腾讯5款游戏上榜,网易2款
移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)
腾讯6款游戏上榜,网易0款
3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中
端游前10名中:腾讯网易各占2款。
手游前10名中:腾讯网易各占2款。
4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜
腾讯6款游戏上榜,网易3款
4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。
那么造成这种现状的原因是什么呢?
我们先从两厂商的发展历程说起1、腾讯:
早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。
中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。
如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。
网易:
网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。
近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。
运营思路不同腾讯:
1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。
2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。
3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。
4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。
网易:
1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。
2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。
3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。
服务有差距腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。
网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。
综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。
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