炫斗之王, 游戏玩法有什么创新吗
《炫斗之王》,创新? 别闹了,兄弟!
兄弟们,今天咱们聊聊《炫斗之王》,这游戏当年可是红极一时,各种格斗对战,看得我热血沸腾!但我最近翻出这游戏玩了玩,嘿,说真的,这玩法创新? 你是在逗我吗?
"《炫斗之王》是腾讯公司琳琅天上工作室推出的一款网络格斗游戏,目前处于内测阶段。系统操作与《拳皇》类似,并包含2名当前SNK旗下的格斗游戏“拳皇”的授权角色:特瑞伯加德、二阶堂红丸。目前这两位角色已经下线。"
兄弟们,看到没? 这游戏一开始就说跟《拳皇》类似,这还能叫创新? 你说是借鉴也好,抄袭也罢,反正就是 “借鉴” 了人家《拳皇》的系统, “致敬” 了人家《拳皇》的角色。 这跟你说你家新买的车跟邻居家那辆一模一样,你说你家的车创新了,这逻辑一样吧?
“由于采用了与拳皇类似的基础系统(前/后回避 防御回避 能量反击 多级跳跃等),很容易就会让人上手而且熟悉一些基本角色。”
你说这游戏上手容易,这倒是不假,简直是 “一键上手,一招制敌” ! 就因为这跟《拳皇》类似的系统,很多玩家都 “秒懂” ,上手很快,这也算是这游戏的优势吧。
"基于街机在国内的现状,这种在线的模式很快为人所接受,并且拥有相当的用户。"
说白了,这游戏就是 “抓住时机,顺势而为” ! 那时候街机游戏在国内已经没落了,但大家对格斗游戏还是有热情,这游戏就打着 “在线格斗” 的旗号, “填补了空白” ,当然受欢迎了。
"游戏模式• 单人1v1模式:每人选1个角色进行对战,3局2胜(可选择使用快捷键出招)。• 单人3v3模式:每人选3个角色进行对战,将对方全部角色打 …”
说句实在话,这游戏模式也就是 “换汤不换药” , “换个皮” 而已, “本质上还是跟《拳皇》一样” 。 你就算说 “3v3模式” 是创新,那 “谁还没玩过三国志” ?
"问题很多角色的必杀技存在着与早期格斗十分类似的痕迹,外形设定和角色很多的雷同或接近,被多数认为是一种借助成功例子上位的急功近利手法。游 …"
你说 “借鉴” 吧, “借鉴得也太过分” 了! 角色外形 “千篇一律” , “毫无新意” , “让人审美疲劳” 。 这游戏简直是 “照猫画虎” , “模仿得太过明显” , “缺乏自己的特色” 。
“特色系统• 源力天赋系统:玩家通过游戏可获得经验值和源力值,用来强化技能和附加效果。当角色等级到达30级,可进行觉醒。觉醒后角色可使用消耗2级能量的奥义必杀技。• 时装系统:玩家可使 …”
这 “源力天赋系统” 跟 “觉醒系统” , “不就是给玩家一个升级变强的动力吗” ? 这在很多 “网游” 里都是 “标配” , “哪有什么创新” ? 至于 “时装系统” , “那不就是氪金玩家的专属福利吗” ?
说白了, “这游戏就是一个披着格斗外衣的网游” 。 它 “借鉴了《拳皇》的玩法” , “套用了网游的套路” , “没有自己的创新” , “也没什么特色” 。
创新点 | 实际情况 |
---|---|
系统操作与《拳皇》类似 | “借鉴” 了《拳皇》的系统 |
单人1v1模式、单人3v3模式 | “换汤不换药” , “换个皮” 而已 |
源力天赋系统、觉醒系统、时装系统 | “网游标配” , “哪有什么创新” ? |
兄弟们,你们觉得《炫斗之王》有创新吗? 如果这游戏算创新,那 “我家的电饭煲都能算黑科技” ! 哈哈, “说到底,这游戏就是个快餐游戏,玩玩就腻了” 。
当然,这游戏当年也确实火过, “毕竟人人都爱格斗” ! 只是 “现在再回过头来看” , “这游戏确实没什么创新” 。
你们还记得 “当年玩《炫斗之王》的感受吗” ? “那些经典的格斗场面” , “那些熟悉的格斗角色” , “那些激烈的对战” , “都还历历在目” 。 虽然这游戏 “没有创新” , “但毕竟带给了我们快乐” 。
“现在这游戏已经不火了,但它曾经辉煌过,这才是最重要的” 。
你说呢?