暗黑3服务器,为什么现在没人黑net了

2024-02-01 23:24:05 34阅读
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暗黑3服务器,为什么现在没人黑net了?

看到一些人自以为是的回答,幼稚到极点。还在争论哪个语言好,哪个语言差,基本上都是半罐水,真正了解技术的本质,是不屑于参与这些争论的。

客观地说,JAVA和.net都是定位于企业级应用,后者明显败了,越来越边沿化,为什么?我不否定.net技术上的优异,但就是败给了JAVA,这就如同Linux优秀的设计,在桌面操作系统败给Windows一样:你的技术优秀和客户的需求不一致!

暗黑3服务器,为什么现在没人黑net了

软件企业需要什么?低成本,高产出,稳定的软件性能,.net能提供吗?哪个软件公司愿意自己开发的系统只能在Windows下使用?为了在Linux/Unix系统上部署,咱们再维护一套版本?除非脑子进水!因为JAVA只需要一套版本。如果应用需要高性能、大并发,部署到Windows服务器上?肯定有些技术愤青不服气,.net可以做高性能服务器应用,Windows服务器性能很好,那你先去调研一下,门户级互联网应用都用什么服务器。

其实.net的缺点是天生的,微软想在服务器市场对抗Linux,.net就必须闭源,让软件开发企业只能选择开源、能运行于Linux上的JAVA。这是商业考量,软件企业生死存亡的选择,和技术是否优秀无关。

你还记得2002年玩传奇的那种激情吗?

我记得那是在一个有点昏沉的傍晚, 坐我后面的大海用笔捅了捅我的背:“下一节是体育课,去网吧不?”我没去过网吧,为了壮胆,我打算把大伟、鸡柳一起叫上!

大海和鸡柳是我相识多年的朋友,平时什么事情都一起,我们在初中也是同学。

坐在远处的下大伟和鸡柳俩人对我一阵挤眉弄眼,显然是早就计划好了就差我一人了。

大海说:“有一款超级好玩的游戏,大家一起玩!”

就这样,我来到了“传奇”。

投稿玩家:波杰克马克

那天是我第一次进网吧,大伟是四人中的老司机,所以担负起教我入门的重任,怎么注册《热血传奇》,怎么登录游戏……

大伟玩的就是法师,看他的小火球打怪比大海的战士砍怪帅气多了,所以我也选了法师。《热血传奇》大伟是最先开始玩的,大海和鸡柳也就比我早玩一点而已,所以那天大伟带着我们三个菜鸡打了一天的小怪……

他们那天有很长时间在帮我想ID,原来我是想叫“刘德华”(我偶像),但是重名了,后来七嘴八舌的一番谈论后,我的法师叫“酷拽大少刘得华”

我对这么名字非常满意!

自从上了传奇“贼船”后,我天天惦记着,上课脑子里全是砍怪的画面,每天放学我们就如脱缰的野狗一般冲向网吧。那家网吧才11台电脑,基本都是在玩传奇,慢了就只能围观了,那时候正是传奇在中国最火的时候。

为了7级的小火球,我每次上线就努力砍怪,学会火球那天让我激动不已。

我们如果想在晚上出玩游戏,就得翻过2米的围墙。后来学校里玩《热血传奇》的人越来越多,学校就开始严打!

我们四人本来不想顶风作案,在憋了两天后忍不住于是在一个夜黑风高的夜晚我们溜出了宿舍来了墙根下。

所以很快大海和鸡柳就“飞”上到了墙头等我和大伟。就在这个时候后面忽然有动静传来,我和大伟急忙弯下腰,大海和鸡柳就趴在围墙上不敢动,四周一片死静。

我和大伟真惊出了一身冷汗,大海和鸡柳可以翻墙而出,巡查老师肯定是追不上,我和大伟就有很大几率会被抓!

就在这个时候,黑暗中传来一个声音说:“是同学吗?我们也是上网的……”

原来是同道中人!更厉害的还是妹子。刚刚说话的是女孩的声音!

我们现身和同样来翻墙的妹纸见面,妹子是三人团,他们也是要去上网的,其中一个人为了方便翻墙竟然还带了一把折凳……看来也是老司机。

彼此简单的交流后,就继续我们的翻墙大业。这次妹子在我们的协助下轻松翻过了,就在我们把最后一个妹子送出,我和大伟准备翻过去的时候,忽然有人喊了一声,还有手电出现!

我去!这回真的是老师!而且很快就向我们这边跑了过来!

已经在助跑的我急忙上围墙,我和鸡柳在墙头准备接应大伟,大伟知道来不及了喊了一声“跑!”。心神领会的我们立刻翻墙出去,我在围墙外听到老师的怒喝声……

那一晚我们在古墓打怪,因为担心大伟,整晚都玩的心不在焉。虽然那晚我顺利的达到了17级学会了闪电新技能,但是我怎么样也高兴不起来。

第二天,校门一开我们立刻就回去找大伟,顺便带点早餐回去。大家边吃边一起讨论要怎么处理昨晚的情况,大伟就笑着说让大家不用担心他,他能搞定。虽然说当时我们都很担心,因为校长之前强调过要严惩不贷。

第二天一大早就看到一直都是骑自行车来的大伟坐着父亲小车来到了学校,半天后班主任就让大伟写了一份检讨书,然后就没然后了,就像是什么事都没发生过一样。

后来我们依旧在《热血传奇》上战斗,但玩游戏的时间开始有规划。大伟的爸爸那天亲自来到宿舍找我们交谈了一番。虽然他爸爸面容慈祥说话和蔼可亲,没说什么重话,就像是邻家大叔拉家常一样要注意学习什么的,但是他气场强大让我们变成了听话的乖小孩!

所以此后我们就收敛了很多……但翻墙的那一段日子,真的很难忘。

虽然现在传奇没以前那么威风,但游戏承载着我们那些年的青春。每次和大伟,大海,鸡柳他们聚餐的时候都会聊聊传奇,说说当年读书时候的事情。

oppo手机服务器异常怎么回事?

当您的Oppo手机遇到服务器异常的情况时,可能是由以下原因引起的:

1. 服务器问题:Oppo手机在使用过程中需要连接到Oppo的服务器进行各种操作,例如软件更新、应用下载、备份和恢复等。如果Oppo服务器出现故障或维护,您可能会遇到服务器异常的提示。

2. 网络连接问题:服务器异常可能是由于您的手机无法正常连接到互联网或与服务器通信出现问题导致的。这可能是由于网络连接不稳定、信号弱或您所处的地理位置网络限制等原因引起的。

3. 软件问题:某些应用程序或系统软件可能存在错误或bug,导致与服务器的通信异常。这可能需要通过更新或重新安装相关的软件来解决。

解决服务器异常的方法如下:

1. 检查网络连接:确保您的手机已连接到可靠的互联网连接,并尝试打开其他应用程序或访问网页来确认网络是否正常工作。

2. 重启手机:有时候,简单的重启可以解决临时的网络或软件问题。尝试重新启动您的Oppo手机,然后再次尝试连接到服务器。

3. 检查系统更新:确保您的Oppo手机已经安装了最新的系统更新和应用程序更新。这些更新通常包含了修复错误和改进性能的修复补丁。

4. 清除应用数据和缓存:在手机设置中,找到应用程序管理器,选择相关的应用程序,然后尝试清除其数据和缓存。这将重置应用程序的设置并清除可能导致服务器异常的临时文件。

5. 联系客户支持:如果问题持续存在或无法解决,请联系Oppo的客户支持团队,他们将能够提供更进一步的帮助和指导。

请注意,服务器异常可能是由于临时的问题或外部因素引起的,并不一定是您手机的故障。如果问题仅在特定时间或地点出现,可能需要等待一段时间或尝试在不同的网络环境下连接。

游戏服务器被恶意攻击怎么办?

DDoS,英文Distributed Denial of Service,即分布式拒绝服务。DDoS攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。DDoS攻击会带来巨大的损失,而黑客发起一次攻击可能只需要几十元的成本。道高一尺魔高一丈。

一般会从发起DDoS攻击的网络层次上进行分类,比如:畸形报文、传输层DDoS攻击、Web应用DDoS攻击、Web应用层攻击、DNS DDoS攻击、连接型DDoS攻击(TCP慢速连接攻击)等。

本文从另一个维度进行分类,将DDoS攻击分为:

基于流量的 DDoS 攻击:主要现象是服务器上流量太大,导致其与Internet的连接完全饱和。从其他地方ping服务器时,丢包率很高,有时您也会看到非常高的延迟(ping时间值很高)。

基于负载的 DDoS 攻击:主要现象当您遇到基于负载的DDoS时,您会注意到负载平均值异常高(或CPU,RAM或磁盘使用情况,具体取决于您的平台和详细信息)。虽然服务器似乎没有做任何有用的事情,但它非常繁忙。通常,日志中会有大量条目表明异常情况。这通常来自很多不同的地方并且是DDoS,但情况不一定如此。 甚至不需要很多不同的主机。

基于漏洞的 DDoS 攻击:如果您的服务在启动后会非常快速地崩溃,特别是如果您可以在崩溃之前建立请求模式并且请求是非典型的或与预期使用模式不匹配,那么您可能正在体验基于漏洞的DoS。这可以来自只有一个主机(几乎任何类型的互联网连接)或许多主机。

DDoS防御是一种资源对抗的防御,攻击者由于采用的是违法手段获取的失陷主机(肉鸡),所以攻击成本远远小于防御成本,这是攻防不对等的原因。

一般认为防御DDoS攻击最有效的方式是使用清洗设备对所有流量进行“清洗”,尽可能的筛去攻击流量,然后将剩余流量给与到应用服务器。但是不是所有的DDoS攻击都适用清洗方法。需要根据不同种类针对性的分析和解决。

解决方案

1、关于这个问题,当攻击已经发生时你几乎无能为力。

2、最好的长期解决方案是在互联网上的许多不同位置托管您的服务,这样对于攻击者来说他的DDoS攻击成本会更高。

3、这方面的策略取决于您需要保护的服务; DNS可以使用多个权威名称服务器,具有备份MX记录和邮件交换器的SMTP以及使用循环DNS或多宿主的HTTP进行保护(但是在某段时间内可能会出现一些明显的降级)。

4、负载均衡设备并不是解决此问题的有效方法,因为负载均衡设备本身也会遇到同样的问题并且只会造成瓶颈。

5、IPTables或其他防火墙规则无济于事,因为问题是您的管道已经饱和。 一旦防火墙看到连接,就已经太晚了 ; 您的网站带宽已被消耗。你用连接做什么都没关系; 当传入流量恢复正常时,攻击会缓解或完成。

6、内容分发网络(CDN)以及专业安全与网络性能公司的DDoS清理服务。这将是缓解这些类型的攻击的积极措施,并且在许多不同的地方拥有大量的可用带宽。请注意:要隐藏服务器的IP。

7、此外一些托管服务提供商、云计算厂商在减轻这些攻击方面比其他提供商更好。因为规模越大,会拥有更大带宽,自然也会更有弹性。

一般的电脑可以做服务器吗?

目前使用服务器的站长和企业也比较多,也许有人会觉得二者差不多。从表面上看,服务器和我们日常用的PC电脑都是由CPU、内存、硬盘等部分组成,那么,服务器与普通电脑有什么区别呢?

1、服务器CPU设计的可连续运行时间长,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。

2、服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。

3、服务器CPU往往首先运用先进的技术如近期才在普通桌面级CPU出现L3缓存,服务器CPU很早就运用了。

4、内部指令集二者也会根据不同有所差异。

5、二者接口也不同,一般PC电脑放在自己家里,拉的普通宽带;而服务器都放在机房,大带宽接入。

6、性能:服务器需要及时响应众多客户端的请求,并提供相应服务,PC一般只由少数人操作;尤其是网络性能,对PC来讲如果不联网,没有网卡,PC仍是PC,而对服务器来讲没有网卡就不是服务器了,因为,服务器的定义就是在网络中给其它计算机提供服务的计算机系统。

7、图形显示、键盘和鼠标的要求:普通台式机和显示器、键鼠等都是一对一的,而且,一般对显卡性能有要求,服务器不直接和用户交互对显卡性能基本无要求,一般键盘鼠标显示器是多台共用的。

8、扩展性:PC一般不需要很多外插卡,对扩展性要求不高,而服务器一般需要考虑增加网卡、RAID卡、HBA卡等;另外,扩展性还包括,内存、硬盘等存储位、电源,甚至是CPU的扩展,这些更是服务器的特性。

服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间等,性能没有提升,价格更高。高端则是运用大量的先进技术,价格贵。在机房进行服务器租用和服务器托管业务的服务器CPU一般不适合家用和娱乐,由于其自身特性,价格高反而游戏等性能低,日常家用也不会连续运行一周以上吧。

服务器是计算机的一种,它是网络中一种为客户端提供不同服务的高性能的计算机,它是在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带机、打印机、Modem及昂贵的专用通讯设备提供给网络上过得客户端共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发布及数据管理等服务。

从功能上讲: 服务器,简单地说就是为别的电脑提供服务的电脑,任何配置的电脑都可以做服务器,比如说你的电脑上共享了一个文件夹,所有其他电脑的文件都保存在这个文件夹里,那你的电脑就是一个文件服务器;而专业的服务器所提供的服务就很多了,如数据库服务、DHCP服务、DNS服务、RAS服务、活动目录服务等等。

从硬件上讲,所谓服务器,就是一台为提供服务优化了的PC,比如服务器需要24小时不间断的开机状态,这就需要服务器具有良好的散热性能。普通PC你开一个月不关机试试……服务器的好坏不在于配置的高低,而在于运行的稳定性,大内存、高性能CPU、高性能主板、电源,外加一个UPS不间断电源,基本就组成了一台实用的服务器。

任何电脑都可以做服务器,就好象任何人都可以唱歌一样,只不过业余的没有专业的唱得好,同时,也没有歌星出名罢了,要把你的电脑配置成一台网络上的服务器,需要有足够的带宽,内存;带宽不够的话,人一多就掉线;内存不够的话,人一多机器就瘫痪。 个人计算机和服务器都是计算机,但,两者有着明显的区别,因此,前者称个人PC机,后者以服务器自称!

服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出

众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:

1.CPU

服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2.内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。

3.硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到24*7不间断工作的要求。

4.主板.这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看操作系统方面的书,看老外写的,很好!

5.显卡.除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!

接下来我说说软件,软件就主要指操作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。

服务器首先稳定性极高,寄放在电信空调房里,可以整个一年都不关机,不重启的。一般CPU都是用至强处理器,频率相同的话,要比普通CPU高出N倍的价钱,速度很快。硬盘一般都用10000转的,而且基本上都有磁盘阵列,读写速度高出许多。

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