合金装备2,是巧合还是致敬
合金装备2:是巧合还是致敬?
“合金装备”系列一直被誉为游戏界的艺术瑰宝,其中《合金装备2:自由之子》更是被奉为后现代游戏典范,其剧情、人物、系统都突破了以往的范畴。但细心的玩家可能会发现,这款游戏充满了各种“巧合”,比如开场那段Snake跳下纽约乔治·华盛顿大桥的镜头,简直是电影《终结者2》的翻版!
那么,这些“巧合”究竟是巧合,还是小岛秀夫有意为之的致敬呢?
今天就让我们一起深入探讨这个揭开《合金装备2》背后的秘密!
1. 开场镜头:致敬还是借鉴?
《合金装备2》的开场动画,Snake跳下纽约乔治·华盛顿大桥,然后站到油轮上的画面,与电影《终结者2》中T-800跳下直升机的场景如出一辙!这难道只是巧合吗?
电影 | 游戏 |
---|---|
《终结者2》中T-800跳下直升机 | 《合金装备2》中Snake跳下纽约乔治·华盛顿大桥 |
T-800跳下直升机后,迅速落地并站稳 | Snake跳下大桥后,稳稳地站在油轮甲板上 |
T-800为了追赶目标,毫不犹豫地跳下直升机 | Snake为了追赶目标,毫不犹豫地跳下大桥 |
从画面和情节上来看,两者的相似度简直是惊人的!有人说,这只是巧合,毕竟动作电影中跳下高处的场景并不罕见。但也有玩家认为,小岛秀夫一定是故意致敬了《终结者2》,因为他本身就是电影爱好者,而且《合金装备》系列一直都充满了电影元素。
2. 战斗画面:致敬还是模仿?
除了开场镜头,《合金装备2》中还出现了许多与其他电影作品相似的场景。例如,Snake与俄国士兵Olga战斗时的慢镜头,就与《黑客帝国》中的子弹时间如出一辙!
电影 | 游戏 |
---|---|
《黑客帝国》中子弹时间 | 《合金装备2》中Snake与Olga战斗时的慢镜头 |
子弹时间下,主角可以躲避子弹 | 慢镜头下,Snake可以躲避Olga的攻击 |
子弹时间让战斗画面更加炫酷 | 慢镜头让战斗画面更加紧张刺激 |
难道小岛秀夫真的把《黑客帝国》的“子弹时间”直接搬到游戏里了吗?这不禁让人怀,他是否真的只是在借鉴,还是在致敬?
3. 音乐风格:致敬还是借鉴?
《合金装备2》的音乐由好莱坞著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯)操刀,他曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等大片创作过音乐。威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因时,主要还是被故事剧情深深打动。
电影音乐 | 游戏音乐 |
---|---|
《勇闯夺命岛》主题曲 | 《合金装备2》的紧张刺激的战斗音乐 |
《断箭》的悲壮旋律 | 《合金装备2》的感人剧情配乐 |
《埃及王子》的恢弘气势 | 《合金装备2》的宏大场景音乐 |
威廉姆斯为《合金装备2》创作的音乐,与他之前为电影创作的音乐风格非常相似,充满了紧张刺激、悲壮感人、恢弘大气等元素。这难道只是巧合吗?还是小岛秀夫有意为之,希望将《合金装备2》打造成一部电影化的游戏作品?
4. 人物形象:致敬还是借鉴?
《合金装备2》中的人物形象,也充满了致敬和借鉴的痕迹。例如,游戏中的女主角Olga,她的名字和形象都与电影《黑客帝国》中的角色Trinity(三位一体)非常相似。
电影 | 游戏 |
---|---|
《黑客帝国》中的Trinity | 《合金装备2》中的Olga |
Trinity拥有强大的战斗能力 | Olga是俄国特种部队的顶尖高手 |
Trinity是Neo的恋人 | Olga对Snake充满爱慕 |
游戏中的反派角色Solidus,他的形象也与电影《终结者》中的T-800非常相似。小岛秀夫是否真的在借鉴这些电影角色,或者只是巧合呢?
5. 游戏理念:致敬还是突破?
《合金装备2》被公认为第一款真正意义上的后现代游戏,其影响力远远超过动作游戏范畴。游戏中的剧情和人物设计,都充满了后现代主义的思考和解读。
后现代主义特征 | 游戏表现 |
---|---|
对现实的解构 | 游戏质了战争的意义和英雄的概念 |
对传统的颠覆 | 游戏打破了传统动作游戏的模式,加入了大量剧情和角色塑造 |
对身份的探索 | 游戏探讨了个人在社会中的角色和价值 |
小岛秀夫在《合金装备2》中融入了大量后现代主义的元素,这是否也是他对之前的游戏作品,或者他对整个游戏行业的一次致敬?
《合金装备2》充满了各种“巧合”,这些“巧合”究竟是巧合,还是小岛秀夫有意为之的致敬,这个问题可能没有标准答案。或许,小岛秀夫只是想借鉴这些优秀作品,用自己的方式去创造全新的游戏体验。
那么,你认为《合金装备2》中的“巧合”,是巧合还是致敬呢?欢迎在评论区留言,分享你的观点!