龙之谷 疲劳值,你玩过游戏天数最长的游戏是什么
龙之谷 疲劳值,你玩过游戏天数最长的游戏是什么?
这个问题,怎么说呢,其实玩过很多的游戏,但要是说游戏玩的 天数最长的就是王者荣耀了,其实现如今的王者荣耀早就已经不再是当初的那个简单的手游了,并且现在几乎都已经是成为了人们闲暇时口中的,一个热门的话题了。毕竟王者荣耀不管是老少都是皆宜的,并且玩的人群也是很多的,可以说是上班族和学生族,都是包括的了。 对对于张双利老师,想必大家都是知道的吧,他经常地直播王者荣耀,而他玩的英雄就是黄忠没错了。现在的人,可以说是每个人都有手机,并且也是不可缺少的,而王者荣耀简单又方便,几乎可以说是随时随地都能玩,而在王者荣耀之前,也是有很多的火的游戏的,但是这些游戏,大多数都不是很方便的,几乎都是需要一个电脑,才能进行。不像王者荣耀这么的简单,是一款简单的竞技类手游没错了,只有是有手机,随时都可以开黑。而王者荣耀,开黑的话,一把的时间,也不是特别的长,像有的上班族,上了一天是非常的劳累的,但是有的游戏,必须需要电脑,所以这个时候,王者荣耀,就起到了很好的作用了。甚至是就在中午休息或者是不到一个小时的事件,都是可以开黑的,只要是有手机就可以了。这也是大大的满足了,现在人们的娱乐时间碎片化的问题啦。所以王者荣耀是我玩过天数最长的游戏了。而且王者荣耀,相对于那些不同种类的零碎游戏,也是很有期盼性的,也可以说是在竞技游戏中,是很有魅力的。而有很多的游戏呢,必须也都是需要电脑来操作的。有的玩家很累,并且长期的对着电脑,身心疲惫了可以说是。所以这个时候,王者荣耀无疑是最好的选择了。毕竟王者荣耀呢,怎么说呢,你可以各种玩,都不影响,所以这也就是为什么,现在有很多的人,越来也喜欢,王者荣耀了。而我也是一样,打的最多的游戏就是王者荣耀了。除了竞技还有交友,玩游戏的本质最开始也并不是为了竞技,最重要的还是娱乐。王者荣耀相较于其他的热门moba类游戏不同指出它的交友系统。在这里你可以确定基友,恋人,师徒关系等。相信大家在每天的世界喊话上也看到了不少处好友的消息。
龙之谷6c有多少收益?
在龙之谷游戏中,6层的关卡委托可以带来相当的收益。具体来说,你可以从这个关卡中获得120金币,这是原来的两倍收益。此外,还有原本两倍的血泪点和猫眼石奖励。对于普通玩家来说,6层的门槛并不高,只需要600疲劳就可以获得这些收益。
而且,刷纹章的门槛也下调了,现在11层就已经有43%的概率出C纹章,比以前的21%的概率要高很多。
有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
你好,关于这个问题,我个人觉得有2个系列游戏的没落比较让人难受,或者说这三个系列只是一个游戏时代远去的缩影。
1、天地劫系列包括了《幽城幻剑录》《寰神结》等产品在内的天地劫系列,是汉堂游戏的得意之作。我个人对天地劫系列的评价是剧情一流,至少超越“仙剑”系列是完全没问题的;用词严谨,没有莫名其妙的抖机灵和段子,也没有只会出现在当代的大白话;战斗爽快,无论是画面、音效还是整个战斗系统设计得都可圈可点。
但问题在于,整个系列系统不是很人性化,一不小心就要重来,外加迷宫也是难得要死(不输《风云》的迷宫),导致天地劫系列比起“大宇双剑”来说显得硬核。
天地劫系列的没落,或者说汉堂游戏的没落我个人认为是中文游戏行业的一大损失,从《炎龙骑士团》开始汉堂就显示出了不俗的制作功力,不管是人物塑造,世界观设定还是故事的细小情节,我觉得在当时都是中文游戏公司里首屈一指的。
可惜后来网络游戏的洪流滚滚而至,汉堂作为一家商业公司也做出了停止研发单机游戏的决定,和他的单机游戏们一起落下了帷幕。
这件事情让人感到难过,除了玩不到经典游戏的续作之外,最关键的是,汉堂做出的决定代表着精益求精打磨单机产品的精神向市场妥协,其实在那之前无论是《炎龙骑士团》还是《天地劫》系列都被玩家疯狂吐槽不尽人意,但汉堂始终保留着一些“反人类”的设计,可惜到了最后,“硬气”的汉堂还是躺下了,其实在当时大家知道《幽城幻剑录》的主角是夏侯仪时,已经感觉到了些许离别的伤感。
2、盟军敢死队系列《盟军敢死队》算是“即时战术”游戏最具代表性的产品,这个系列的没落也正是代表即时战术游戏的没落。
即时战术游戏的魅力在于,每一个关卡都像是一道摆在你面前的题目,虽然每次玩同样的关卡,题目不变,但你却可以发挥你的想象力和聪明才智用不同的手段去“解题”,而且这类游戏在今天看来难度都非常反人类,但却能让真正融入的玩家享受到烧脑的快感。
但是时间到了2006年,《盟军敢死队4》发售,令人大失所望的是,4代转型成为了一款第一人称射击游戏。这意味着什么呢?不只是一次令人难以下咽的转型,而是代表着一个鼓励玩家主要靠头脑过关的游戏变成了快餐式的枪枪枪,作为“老大哥”的“盟军”带了个坏头,从此以后即时战术游戏一蹶不振,因为在“盟军4”发售之前,玩家们至少还能够玩到《芝加哥1930》《侠盗罗宾汉》《赏金奇兵》这样品质还算不错的即时战术游戏,但是伴随着“盟军敢死队”系列的转型,也就表示此类游戏无法让投资方再感兴趣。
最令人惋惜的是,即时战术类游戏的没落似乎也宣告着“脑力游戏”时代结束,“崇尚操作”的时代来临。就算在今天,玩家们最为津津乐道的也是职业选手们的精妙操作而不是战场指挥的深谋远虑,相比兵线处理和眼位技巧,显然更多的人愿意去学“皎月RQ”这样的花哨操作。
当然我并不是说追求操作是一件坏事,只不过个人觉得依靠脑力的游戏,无论是观赏还是亲自去玩都更加具有美感。
为什么我龙之谷刷一次大师本就要150疲劳?
24级之前,为了扶持新手把要每幅图疲劳都减少了,你现在都24了
建议以后组队刷,省疲劳,经验多
有什么不费太多时间的网游?
玩游戏哪有不花时间的啊,你跟我情况差不多,我也是玩魔兽没时间放弃了的,然后一直想找个不花时间的游戏到现在也没找到,所以我放弃了,没事就看看网站看看电影扩充点知识,我以前玩的征途就是可以挂机,不过现在太变态 了不好玩。现在的 龙之谷 挺火的,你玩玩看,3D的不用很多时间,跟地下城有点像是打副本的,疲劳值有限的刷完就没了!别的游戏基本达不到你的要求了!