剑网3欢乐时光卡,热血传奇怀旧版与热血传奇有什么区别
剑网3欢乐时光卡,热血传奇怀旧版与热血传奇有什么区别?
我觉得挺好玩的,除了点卡贵一点,其他和以前原汁原味,特别是刚开服第一天走到哪里都是人,到处都是组队喊话,公共频道一直不断有人讨论。
一开始在新手村不断抢怪练习,在人堆中辛苦抢到怪升到7级,本想进入高级图会好点,至少怪能抢到一些,但是当你进去后会发现,副本内全是脚本基本都是几个一组,想组个队伍都没一个人说话,从7级一人到27级漫长练级中,搞到了枯燥无味,再加上经验的增多点卡1.2一小时,一天24小时2级已经不错了,而且还要在众多脚本口中抢怪,所以感觉还是最好找几个朋友一起玩才会有趣。
有一个打金的好地方就是尸魔洞周围就是怪的刷新位置,专打半兽人勇士,还有就是白日门外面打鹿肉,也很赚钱,如今这游戏因为点卡的问题大家最好找个行会和里面的朋友一起练级打宝,散人玩家才能更快升级打到好的装备,土豪玩家就直接带队砸药完事了。
海鼎刚公测,这游戏耗金币所以需要准备大量金币,打半兽勇士就比较爱出一堆东西,缺金币不想上网站买的朋友可以去打打这个怪,百分百爆强效太阳水和太阳书、武器、技能书、金币1千多金蓝血瓶,一个勇士大概1万金多点,缺金的可以去试试,就是脚本多定位了买个位置一直来回跑,需要和他们抢,希望能帮到你们。
到了后期把级练起来合别人一起去组个打宝队,还是其乐无穷的,又可以赚金还可以打装备,同时还能认识很多朋友,以前的热血也是朋友多一起玩,现在也是,唯一不同的是肯定老一批的玩家岁数大了熬不了夜了,合以前相比晚上熬夜人少了,不管怎么说热血传奇还是很火的,玩的人也不少,和之前版本比起来差别不大。以上内容希望能帮到你。
如何看待月卡是将魔兽世界推向灭亡的罪魁祸首?
首先我们统一几个认识:
1、其实从来没有人抱怨月卡,抱怨的是推出月卡的同时为什么要取消点卡,为什么不能双轨并行,让玩家自己选择。网易官方给出的解释(不想增加玩家之间的歧视)实在是强圆其说毫无说服力。
2、月卡还是点卡主导权不在暴雪,而是网易。如果是暴雪的话,美服从WOW上线至今15年一直都是月卡,从未推出点卡。
3、魔兽世界这类MMORPG游戏,需要投入大量精力的成长类游戏真的不是现在时代流行的游戏类型了。
首先,我并不认为魔兽世界正在走向灭亡。
2010年墨西哥电信巨头卡洛斯超越比尔盖茨成为了世界首富,很多人都认为比尔盖茨走下神坛,从此一落千丈。可是很快2014,2015,2016,2017比尔盖茨蝉联首富,过去的23年,比尔盖茨有18年是首富。
所以,一个人比自己巅峰的时候稍降了一些,就意味着灭亡吗?
如果魔兽世界正在灭亡,那么MMORPG类游戏能取代魔兽世界又是哪一个呢?
不可否认魔兽比起曾经的辉煌确实下降了很多,不管是玩家人数还是游戏本身的可玩性都有所降低,但它依然在全球所有类型游戏中以任何排名都能进前十的吧。
魔兽之所以在走下坡路,最主要的原因是不符合现在游戏流行的趋势,这种RPG游戏需要投入大量时间和精力,保持角色的不断成长,在线时间越长优势越大,目前唯一符合的群体大概就是大学生了。
现在流行的游戏吃鸡、LOL、dota都是最多一两小时内一局游戏,并且没有成长性的设定,而成长性却是WOW的核心,等级、装备。
实在肝不动啊,不肝你又会在游戏中处于绝对劣势,只能放弃了。
讲一下我个人弃坑WOW的原因吧。
1、点卡的取消,再次强调,不是月卡的推出,而是点卡的取消。我举双手双脚赞成推出月卡,我反对的是取消点卡。
取消点卡,直接把我们这些80后,曾经魔兽世界最坚实的玩家拒之门外了,成家立业,尤其是有娃之后,实在不能每天固定在线三四个小时了。这一取消点卡,直接把我偶尔有的空闲时间登陆玩一会的可能性也扼杀了。
所以,我的魔兽网瘾是真正被魔兽自己给戒掉了。
其背后的原因也无可厚非,做企业就是为了赚钱,利益最大化,曾经我们上大学有大量时间的时候,点卡的收益最大,现在我们在线时间少了,月卡才是强行增加收入的方式。不要提什么情怀,情怀养活不了你自己,更别提养活一整个游戏和公司了。
还有一种说法是,75块钱都拿不出还玩什么游戏,爱玩玩,不玩滚。
这根本就不是贵不贵的问题,而是值不值的问题。
一瓶2元的农夫山泉你强行以20块的价格卖给马云,你说他会不会买?
我想他宁愿去买更贵的本来就定价200一瓶的水,也不会买这瓶农夫山泉的。
被当冤大头的感觉远胜于本身的利益得失。
2、肝!
应该是从7.0推出神器能量的设定开始,魔兽便走向了无限肝的不归路。简单粗暴的靠在线时间的长短来决定玩家在游戏中的优劣势。
点卡的取消我虽然不同意,但背后的逻辑我还是赞同的,如果我是网易估计也会这么做。
但这个“肝”的设定,恕我学问低,实在是想不出背后的逻辑,WOW本就不适应现在快速一局,结束重开的游戏流行趋势,不去迎合这种趋势,反而背道而驰,强调更多的时间和精力投入,至少在我看来是在自己作死。
3、一个游戏,两个世界。
WOW虽然是一个游戏,但在很多人看来其实是两个游戏,PVE和PVP,不可否认很多人都会两者都参与,但必然会侧重一方,去看各大直播平台就知道了,PVE主播和PVP主播泾渭分明。
还有一类像我这样的人,完完全全的只专注其中一个。只打副本完全不打战场竞技场的,或者只玩PVP,完全不打副本的,我便是后者。
而PVP玩家这个二等公民的设定从魔兽世界诞生之日到今天一直都没有变过。
暴雪一直尝试的方向是将二者融合,至今不成功。
那为什么不尝试下彻底分离呢?
玩了那么多团队副本,现在想想其实都换汤不换药,定期换T,出啥躲啥,中奖远离人群,快速清理小怪……
人各有所好,至少对我来说,还是与人斗其乐无穷,PVP永远会给我新鲜感和持续的兴趣。
我不反对升级的时候打打五人本,了解下剧情。
可是为什么满级后要强制打团队本呢?
没错,就是强制打团队本。
举例说,熊猫人版本时,我是全职业满级,末期也是全职业PVP毕业。
我每天上一个职业,战场竞技场把本周的分混满,换对应的荣誉和征服装备。
每天都是新鲜感,乐在其中。是可以完全不打副本而毕业的。
现在呢,装备只能从副本中获得,神器能量又要求你必须做各种任务,强行要求我这样的只喜欢PVP的玩家参与到PVE中,唉……
这是我个人弃坑魔兽世界的三个主要原因,
不管怎样,在我心目中,WOW依然是游戏中的NO.1,不管变成什么样子,不管我还在不在艾泽拉斯,它永远是我的另一个家园。
最近听说官方要出怀旧服,
大胆预测一下,开服初期一定会爆满,但半年之内必然回归冷清。
因为我们怀念的旧时代,不是那时候的游戏,而是那时候的战友。
游戏策划是一个怎样的职业?
这里是喜爱游戏的小白
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。
那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么我们就开始今天的内容。首先,让我们先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
之前的文章中,我们已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面我们就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。
主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。
剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。
以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。
中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。
朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。
世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。
西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。
军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。
中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。
世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。
好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。
那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。
设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。
最后,让我们来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。
关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,我们讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
有哪些特别多女孩子玩的游戏?
这问题......
问刺猬君就对了嘛!
So,今天刺猬君就根据自己多年的游戏经验,为题主整理一份游戏撩妹指南。
由于刺猬君专注手游领域故而下文中推荐的游戏均为手游,而且会在MMORPG类、时装类、卡牌类、竞技类中推荐几款具有代表性的手游供题主参考。
MMORPG类游戏代表:《楚留香》
女玩家年龄段:20-35岁
女玩家特征:爱好古风、风景党、心智成熟
相关推荐:《诛仙手游》、《倩女幽魂》、《天下手游》
作为国内武侠手游的NO.1,《楚留香》的女玩家是真的多!
这游戏呢,风景好、能捏脸,还记得刚开服的时候,遍地都是云梦和华山妹子。
年轻一类的女玩家呢,大多为风景党、生活党,喜好古风,非常合群,沉迷拍照,还有才情,会定期在论坛上发布自己做的游戏视频。
歌曲类型都是古风、抒情的那种。想要撩到她们,首先自己也需要提高点格调。
25-35岁之间的女玩家们,大多为小猪佩奇身上纹的社会人(就是心智成熟的女性啦),进游戏首先找CP,然后在世界频道各种秀恩爱。深夜不睡、嗨到天亮那都是常态。这类成熟的女玩家非常好撩,嘴也甜,只要各种对她好,就会老公老公的喊到你心花怒放。
所以通常她们在论坛上发的基本以恩爱贴、撕逼八卦贴、渣男渣女爆料贴为主。
其实深入玩过MMO的玩家们也都知道,这类游戏基本算是微型社会,勾心斗角、结党营私的事情也每天都在上演,打算玩这类游戏的玩家,刺猬君送你们一句五字真言:
认真你就输了。
时装类游戏代表:《QQ炫舞手游》
女玩家年龄段:12-26岁
女玩家特征:新潮、爱美、喜欢纯爱的画风
相关推荐:《QQ飞车手游》、《荒野行动》、《奇迹暖暖》
如果时装类游戏妹子再不多的话,那还真没什么游戏妹子多了。
《QQ炫舞手游》不过是个会跳舞的《奇迹暖暖》而已,所以游戏中女玩家非常多。人美声嗲还爱萌是她们的特质。加上QQ,还能在全民K歌里听到她们的歌唱作品。这类游戏大多为年轻女学生,不在乎游戏性,只要能让自己美美的就可以。
故而管你隔壁手游用虚幻4吧画面做的再怎么精致,光影渲染的再怎么逼真,都不及纯爱的画风对她们的吸引力强。
要问怎么获得她们的芳心?送时装就行。
卡牌类游戏代表:《阴阳师》
女玩家年龄段:15-23岁
女玩家特征:腐女、颜值党、嘤嘤怪、二次元爱好者、素质高
相关推荐:《恋与制作人》、《梦间集》
像《阴阳师》这种二次元游戏大多为动漫迷,女学生居多。是只认颜值的划水大咸鱼,她们以收集美男子为乐趣,浸淫在自己YY的美好世界中。动不动就舔屏茨木、天狗,逢人便说自己是妖狐、般若的爱妃。
当然,她们一般都很有爱、很有礼貌,是一群很可爱、很温暖的女孩们。刺猬君不建议男玩家去撩她们,做做好朋友就可以啦。
但是像《恋与制作人》的女玩家们就稍微有点鲜肉粉的意思了。
她们爱跟风、爱八卦、喜欢追热点、生活较小资,是典型的外貌协会会员,不是高富帅根本hold不住她们哦。
竞技类游戏代表:《第五人格》
女玩家年龄段:15-25岁
女玩家特征:跟风党
相关推荐:《王者荣耀》、《刺激战场》
想要找妹子就去《第五人格》吧,世界频道都是求大腿的妹子。
其实竞技游戏的高操作性和意识性,不是很适合女玩家,她们之所以会玩,只是因为从众心理而已,当游戏热度过了之后也就不了了之了。
但是还是会有很多真心热爱的女玩家,想要撩她们的话难度很大,因为她们清楚的知道自己游戏玩家的角色,只会在意游戏玩法带来的乐趣,而不是被异性搭讪而来的虚荣感。
好了,以上就是刺猬君推荐的几款女生比较多的手游,都是根据个人游戏经验得来的总结,纯属娱乐,若有不足,欢迎补充。
有没有一个游戏可以玩十年?
不得不说楼主真的很专一,目前市面上大部分游戏都已经快餐化了,不用说自己能不能坚持玩十年,游戏公司也无法坚持运营十年。那些小厂的游戏就不说了,随时都有倒闭跑路的可能。就举个腾讯和网易的例子吧。
1、腾讯最短命手游——风暴魔域
腾讯代理,端游魔域改编的手游,2018年12月19日全平台上线,2020年03月24日停止游戏充值和新用户注册,2020年06月01日正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,删除数据。相当于只正式运营了1年半不到时间就歇菜了。想玩十年都玩不到了,补偿更是坑爹,是旗下其他游戏的礼包。一年多的心血和付出付诸东流。
2、网易最坑爹端游——龙剑
还记得端游的剑灵么,除了WOW,这应该是当年最受期待的端游之一了。当时网易也做了一款对标的游戏——龙剑,无锁定战斗,高画质,随机玩法,公会战等等因素其实本身并不差。但是生不逢时,与大佬对撞的结果就是大鱼吃小鱼,人气被抢光了。结果2014年夏天公测没多久,项目组似乎就出现了问题,无限期停止更新,直到今年三月份才宣布关服。也就是说,这六年来,这游戏内容就跟公测初期一模一样。
细数那些十年游戏1、棋牌类游戏
QQ斗地主长盛不衰,一直很稳定,能坚持十年么,绝对可以的。毕竟类似的游戏,玩法已经经过几代人的考验。
2、魔兽世界
WOW应该是这个时代最经典的MMORPG游戏了吧,虽然如今也是风烛残年,风光不再,但是还是有不少死忠的玩家。这款游戏2005年在国内正式商业化运营,如今已经十五年,二十年应该也毫无问题。
3、剑网3
国内最长青的MMORPG,非剑网3莫属,这款武侠类游戏也算是国产端游的巅峰了,是目前市面上人气最高的端游之一。2009年08月公测,如今依然人气不减,这与运营团队持续更新改进不无关系。
事实上,运营了十年的游戏还是不少的,但是能够坚持同一款游戏玩十年的玩家却并没有那么多,随着可选择游戏越来越多,经典越来越少,玩家流失越来越快。