cf我是黑社会,有什么FPS游戏可以在Mac平台玩
cf我是黑社会,有什么FPS游戏可以在Mac平台玩?
谢邀,现在要说游戏就不得不提吃鸡类游戏了,下面我就给大家几个参考
1.《光荣使命:使命行动》
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《光荣使命:使命行动》是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。
曝出正式名称后,腾讯还推出3张系列特色海报,分别以“所谓99%的失败,跨过去,都是一线生机”、“久等了,为了最后的荣光”、“用看到的一切武装自己”为主题,诠释《光荣使命》的游戏特色。
2.《反恐精英CMSWAT》
http://liqucn.com/yx/115942.wml
款游戏分为经典模式、僵尸模式和团队模式,对血量、刷新速度、AI难度等进行设置,反恐精英便携版还对触摸屏操作进行了优化,玩家可以流畅的进行跑跳、换枪、开枪等动作。3《穿越火线枪战王者》
http://liqucn.com/yx/692197.wml
【枪械简介】
寒霜烈龙是汤姆逊系列的冲锋枪,我们先来了解一下现实中的汤姆逊冲锋枪吧。汤姆逊冲锋枪是美国研制的第一种冲锋枪,样枪出现于1918年,由美国自动武器公司生产,其最早生产型号为M1921型,后来又相继出现了M1923、M1927、M1928A1型和M1型5个系列。汤姆逊冲锋枪被认为是冲锋枪元老之一,在20世纪20年代成为了匪徒杀人越货的黑帮武器,因而声名狼藉。第二次世界大战的爆发使得该枪出现了转机,虽然美国陆军装备不多,但法国、英国和瑞典都购买了一批自用,到1941年8月,各盟国政府共订购该冲锋枪318900支。在美国成立装甲部队后,成员急需一种火力猛尺寸小的自动武器,汤姆逊冲锋枪一时成为抢手货,由于汤姆逊冲锋枪火力猛、结实耐用而深受士兵的欢迎。
【枪械数据】
【武器历史】
汤姆逊冲锋枪的大量外销始于二战初期,有记载显示,1939年秋,法国订购了3750支M1928和3亿发子弹;1941年初,瑞典和英国也有订购。二战期间,仅自动军火公司一家就生产了20万支汤姆逊冲锋枪。解放战争时期,国民党军队曾大量装备M1928A1和M1A1汤姆逊冲锋枪。四川兵工厂大量仿制汤姆逊冲锋枪,枪身上刻有“中华民国十九年四川兵工厂造”的铭文。
【游戏中的它】
烈龙觉醒的终极形态,觉醒冰霜巨龙之魂——寒冰龙弹,极寒对范围内的一切生灵造成致命的杀伤!寒霜烈龙在武器数据方面非常出色,技能属性更是强大无比,不仅可以增加所有装备冲锋枪的子弹数量,还进行了挑战模式方面的强化,更有特殊攻击冰弹可以横行各大模式,竞技通吃,是非常强悍的冲锋枪!
【使用技巧】
1.团竞模式:
由于寒霜烈龙属于冲锋枪的类型,只有在近距离的时候才可以凭借强大的射速对敌人进行火力压制,一旦距离过远的话精准度就会有所降低,所以玩家需要利用场景中的掩体进行躲避,有机会近距离接近敌人的时候再出来开火,当然也可以利用冰弹对敌人造成范围性杀伤,但是冰弹在竞技模式中只有一发,所以要在时机成熟的时候使用。
2.生化模式:
生化模式本来就是冲锋枪的天堂,利用游走再加上各种类型的冲锋枪可以把生化幽灵遛的团团转!寒霜烈龙在生化模式不仅可以起到对冲锋枪进行加成的作用,其本身就是一把生化利器!无论是守点刷分还是走位遛僵尸寒霜烈龙的表现都不错,在紧急关头还可以用冰弹攻击敌人。玩家们使用寒霜烈龙玩生化大可放心刷分,只需找到容易防守的点位再坚守阵地,生化幽灵必将无可奈何。
3.挑战模式:
寒霜烈龙是当之无愧的挑战模式第一刷分神器,使用寒霜烈龙玩挑战模式的时候尽量向弹药箱方向靠拢,并且不停地对着地上释放冰弹给丧尸造成大量伤害。当然也推荐玩家搭配圣龙项链进入挑战模式战斗,圣龙项链狂热的时候就不停地释放冰弹,不仅射速加快还不消耗子弹,可以对丧尸造成最有效的打击!
【结束语】
团竞爆破走位称雄,生化挑战无所不能的寒霜烈龙不仅是一把战斗神器,更是极具观赏性和收藏价值的艺术品,喜欢的CFer千万不要错过哦!好啦,本期的全部内容到此结束,希望对你有所帮助。
美军士兵自购手枪?
这个问题就需要用论武器制式化以及通用性来解答了。欢迎关注兵器知识谱,今天我们来聊一聊关于美军士兵自购手枪在战争中怎么解决弹药补充的话题。
美军士兵自购的手枪在补充弹药时是不用另外申请弹药的,因为美军的手枪弹是通用的,不同型号的手枪都可以使用同一种弹药。
就传统而言,美军是英军的延续,而英军是世界上第一个实现武器装备制式化的军队,所谓的“武器装备制式化”指的是按照统一标准,有章可循的管理模式。
这个管理理念起源于第一次工业革命时期的英国,为了进一步挖掘提高机器生产效率,英国工业领域率先实行零部件标准化生产,即所有的零部件在生产线上按照同一标准进行加工。
这样一来就同时解决生产效率以及零件通用性的问题,而且产品的维护便利性也随之提高,这就是制式化以及通用性在高效管理上的体现。
比如说钟表的生产,在17世纪时期生产的老式座钟基本上靠手工进行制造,所有的精密零部件全部依靠手艺精湛的工匠一个一个的通过手工打磨出来。
这样的制造工艺不但使产能过小,而且大多数零部件是不通用的,每一台座钟几乎都以“孤品”的形式存在,这也是座钟在过去很长一段时间成为富有象征的原因。
当钟表生产实现制式化以后,同型号的钟表在生产时采用统一的标准工艺,所有的零部件都能通用,甚至不同型号的同类产品中大部分的零部件都实现通用。
至此不仅产量得到大幅提升,而且质量更容易把控,维修起来也更加便利,零部件不再需要“私人订制”。
▼下图为汽车生产流水线,车企能够每天生产几千辆汽车的原因正是“制式化以及通用性”管理理念的普及。枪弹时军队的主要装备之一,武器装备实现制式化以及通用性管理是军队高效的作战效率的重要表现,如果枪弹通用性水平较低,那么军队的后勤保障水平就会显得非常低下。
制式化以及通用性管理理念的带来的高效率很快被武器装备生产厂商利用起来,并且很快被应用到军队管理中,其中最具代表性的就是武器装备制式化以及通用性。
比如说同为7.92×57mm毛瑟子弹,它通用于同口径的步枪、班用机枪、通用机枪、重机枪,这样一来就解决了一支军队里相同口径的枪械使用不同规格子弹的混乱问题。
这种通用于各型号枪械的子弹就被称之为“制式子弹”,而那些能够通用“制式子弹”的枪械就成为了“制式枪械”了。
武器装备制式化以及通用性带来的高效率不仅仅是军队后勤部门受益,更多的是表现出一个国家的制造工业生产水平和管理水平。
然而各个国家队武器装备制式化以及通用性的理解却出现各不相同的现象,比如说第二次世界大战期间,相同的7.62mm口径全威力步枪弹,前苏联的规格为7.62×54mm、美国的规格为7.62×63mm;相同的7.62mm中间威力弹,前苏联的规格为7.62×39mm、美国的规格为7.62×33mm。
也就是说各个国家所采用的武器装备制式化以及通用性标准各不相同,这就意味着如果各国在战争中结成同盟,在相互支援作战物资时相同口径的武器却无法实现弹药通用,这样一来势必会降低不同国家协同作战的效率。
这个问题在冷战初期开始体现得非常突出,为了解决这个问题,以美国为首的北约国家开始思考制定全球性的武器装备制式化以及通用性标准,“北约标准弹”概念至此问世。
▼下图为各种不同型号的7.627.62×51mm步枪弹,它们完全通用于北约国家所有的7.62mm口径枪械,包括步枪、狙击枪、机枪,通用性非常高。
所谓的“北约标准弹”指的是在通行于个北约组织成员国之间的弹药制式化以及通用性标准下生产的各种口径弹药,“北约标准弹”的制定目的就是要让相同口径的不同型号武器都能通用相对应口径的子弹。
比如说北约标准步枪弹中的7.62mm口径子弹,它的规格标准被定为7.62×51mm,通用于所有的7.62mm口径枪械,包括步枪、机枪;
5.56mm步枪弹规格标准定为5.56×45mm,通用于所有5.56mm口径的枪械,包括步枪、机枪;
12.7mm机枪弹规格标准定为12.7×99mm,通用于所有的12.7mm口径枪械,包括大口径机枪、狙击步枪;
9mm手枪弹规格标准定为9×19mm,通用于所有的9mm口径枪械,包括手枪、冲锋枪。
这就意味着不管包括美军在内的北约士兵使用任何一种型号的枪械,都能通用相对应口径的所有子弹,任何国家、地区生产的子弹!
比如说美军的制式手枪为意大利92F“伯莱塔”9mm手枪(美军型号为M9手枪),它使用的子弹为9×19mm北约标准手枪弹,假如美军士兵并不想用该枪,而是选择使用自购的其它9mm手枪,那么这些9mm虽然不是军队制式武器,但是全部都能通用9×19mm北约标准手枪弹。
▼下图为9×19mm北约标准手枪弹(帕弹),它通用于北约国家所有的9mm手枪,冲锋枪,是世界上最具通用性的枪弹,没有之一,所以美军士兵自购手枪的弹药补充是十分便利的。
这样的例子并不在少数,我们可以举几个典型的例子:
1、海豹突击队并不喜欢使用M9制式手枪,所以该部自购了一批P-226型手枪装备官兵,这些P-226型手枪完全通用9×19mm北约标准手枪弹;
2、美陆军航空兵直升机飞行员的标准自卫武器为9mm口径MP-5冲型锋枪,但是部分阿帕奇武装直升机飞行员会自购MP-7型冲锋枪来使用,该枪同样完全通用9×19mm北约标准手枪弹;
3、军事业务承包商“黑水”公司雇佣兵喜欢出枪极快的奥地利格洛克-17型9mm口径手枪,它们完全可以配用美军提供的9×19mm北约标准手枪弹。
所以美军士兵在使用自购手枪时,完全没有弹药补充的忧虑,更不需要通过自己购买或专门去找军需官来解决手枪弹补充的问题,只要把手伸进弹药箱里抓一把,那些子弹用来打什么样的手枪,甚至什么样的冲锋枪都可以。
▼下图为美军海豹突击队自购装备的英国P-226型9mm手枪,它虽然不是美军制式手枪,但是做为北约国家生产的枪械,是完全按照北约标准设计的,因此完全通用9×19mm北约标准手枪弹,没有弹药补充的后顾之忧。
我军在这一点上与美军相比就相差甚远了,尤其是手枪,虽然号称制式化,但是通用性简直就是一塌糊涂。
制式手枪中主要有有54式、64式、77式,这三种手枪都是7.62mm口径,可是54式手枪的配弹为7.62×25mm卡托列夫手枪弹,64式、77式两款手枪配用7.62×17mm手枪弹(SR弹)。
仅手枪弹就有两种不同规格的7.62mm子弹,两者之间根本无法通用,更恼人的是冲锋枪的配弹分为7.62×25mm和7.62×17mm两种规格。
都是7.62mm口径的枪械,在同一个国家军队里竟然无法通用,这才是士兵们该担心的弹药补充问题 万一那些背着85式微声冲锋枪的士兵找背着54式手枪的士兵借点7.62子弹时,同样的尴尬总是以不同的方式展现出来。
即便是已经实现现代化的当下,这样的问题同样没有得到解决,新一代制式手枪中虽然学西方搞了9mm口径,子弹也通用了9×19mm标准弹,但是却莫名其妙地再搞出个5.8mm口径的手枪,实在让人难以理解——莫非通用性在我军当中不重要?
▼下图为我军装备的两种新型制式手枪,握把有五星浮雕的是9mm口径,握把没有五星浮雕的是5.8mm口径,平头子弹为9×19mm北约标准弹,它通用于北约国家所有的9mm口径枪械,尖头子弹为5.8mm手枪弹,只能通用于国产部分枪械。这类现象在我军当中非常突出,我军是当今世界上子弹通用性最差的军队之一,仅7.62mm子弹的种类就多达5种,如7.627.62×25mm手枪弹、7.62×17mm手枪弹、7.62×39mm步枪弹、7.62×54mm机枪弹、7.62×51mm狙击弹,诸如此类简直可以用“五花八门”来形容。
综上所述我们可以得出这样的结论第一、战争期间,美军士兵自购手枪,弹药从军队中就可获得补充,这是因为包括美军在内的北约军队全部使用北约标准弹,手枪、步枪、机枪的口径都是统一标准,完全通用于所有的口径相对应的子弹,弹药通用性非常高,不存在弹药补充的问题。
第二、美军素来有自购武器的传统,即便自购的手枪不是制式型号,只要口径相同,就能通用美军提供的9×19mm北约标准手枪弹,就连自购的冲锋枪也完全通用,弹药补充起来十分便利。
结语
很多人在研究美军24小时“全球达”军事部署能力时,往往把目光放在美军的大飞机、大军舰上,却忽略了一个美军核心能力基础——弹药通用性。
实事求是地讲,24小时“全球达”的部署能力的确是在表现在投送能力上,但是这样的能力完全是从弹药通用性的基础上构建起来的。
如果没有通用性极高的“北约标准弹”,那么美军在实施24小时“全球达”军事部署时,是不是还要考虑用几架飞机专门拉弹药呢?
显然答案是否定的,飞机再多也是有限资源,最大的作用还是用来运送兵力和装备,而弹药由于通用性极高,完全可以从距离最近的盟国就近解决。
如果我军在未来也想拥有这样的能力,或者接近这样的能力,那么首先考虑的不是需要几架运-20,而是5.8×42mm子弹该去哪里弄。
因此我们不需要担心美军士兵自购的手枪如何补充弹药,对于他们而言不是问题,我们应该担心的是我们配发的制式步枪弹药如何补充!
▼下图为我军装备CS/LR4型的高精度狙击步枪,我军弹药通用性不高的问题不仅仅表现在手枪弹和步枪弹上,就连狙击步枪也未能幸免,我军的狙击步枪弹一共有4种,分别为国产88狙配用的5.8×42mm狙击弹、国产85狙配用的7.26×54mm狙击弹、国产CS/LR4以及俄制T-5000狙击步枪配用的7.26×51mm北约标准弹,毫无制式化以及通用性可言。
有没有第一人称射击战争手游推荐呢?
非常高兴回答这个问题!
今天给大家推荐一款堪称“great”的游戏,游戏名字叫做《暗影之枪:传奇》英文名简称《legends》
关于为什么我个人对这款游戏的评价这么高,有以下几点原因
★游戏引擎——unity3D首次击败虚幻引擎玩吃鸡的朋友应该都知道《绝地求生 全军出击》与《绝地求生 刺激战场》都是基于虚幻四游戏引擎开发的,也都知道这款游戏引擎开发出来的游戏多数都是高画质的精品游戏,《绝地求生》的两款手游皆是如此。
unity3D面对虚幻四基本上是毫无优势可言,在这里对娘给出了答案:
Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。虚幻引擎4 是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。面对如此的先天不足,开发组能够开发出这么一款高质量的游戏确实不容易,应当为其点赞!
这款游戏的口碑非常不错,虽然国内知名度不高,但是无论是下载量还是评分都非常高,下载量达到了一百万,在GooglePlay的评分可以达到4.6分,注意满分不是十分,是五分。在国内手游论坛当乐网的评分也达到了八分以上,同类射击游戏口碑排行榜达到了第21名,能够在浩如烟海的众多射击手游中脱颖而出足见其实力不俗。(第一名是《现代战争4》,经典大作,地位无可撼动)
咱们也是从当乐网下载到安装包,粗略地玩了玩,感觉是非常不错的。
有以下几点闪光点
1.高画质
这款游戏的画质非常高,无论是建模还是光影效果该是景物花草树木都细致入微,没有什么纰漏。虽然面对虚幻四引擎它是先天不足,但是丝毫不能影响其作为一款高画质游戏,首先它虽然是高画质,但是它的画风不与虚幻四引擎开发的《刺激战场》相似,由虚幻四引擎开发出来的《刺激战场》的画风稍显油腻,这好像是虚幻引擎若所开发游戏的通病,因为无论是《小米枪战》、《刺激战场》、《全军出击》都有画质高但是画风油腻的现象。但是基于unity3D开发的《暗影之枪》就不存在这种现象,画风非常清爽,虽然也有光影效果,但是不像《光荣使命》那样滥用,光影特效存在于手持枪械以及景物上,会BuLingBuling地反光,恍如身临其境。
2.重剧情
这款游戏虽然是网游,但是它是非常重剧情,一般来说可以自己打怪,也可以邀请大厅内的其他玩家一起做任务,具体是什么任务,咱们这里就不进行剧透了,毕竟没解锁所有的关卡说话不那么硬气。
3.细节处理到位
这也是重点中的重点,这款游戏的细节处理非常到位,让人感到游戏开发商确实下了功夫。比如
在大厅里可以看到喷泉前面有个显示屏,没错是游戏内的,一台显示器,它时时播报玩家们的信息以及其他数据,你可以查询自己的战绩以及同房间玩家的基本信息,并且向大佬加好友,让他当游戏的大腿。
还有一点就是大厅自由度很高,有很多摊位,你可以到各个摊位领取赏金以及任务或者其他东西,在一个长相与黑社会老大差不多的男人的NPC面前走动,他的眼睛会随玩家嗯移动而自动。同时会自动面部朝向,一直盯着你看。
不好的地方个人感觉最不好的地方就是没能上架国服,只能通过花钱购买加速器来进行游戏,免费的UU加速器不能对该游戏进行加速,没办法,只能花钱买蜗牛加速器了。真的是非常贵啊。其次就是服务器优化差,游戏响应时间长,连接服务器的时间太长。实在是不太好
这款游戏安装包可以在当乐网下载到,不过加速器可不是免费的。各位小伙伴可要量力而行呦!
steam上有什么一生推的好游戏?
今天猫猫为你介绍的是:
Steam上超高质量又超级畅销的游戏!
森林(The Forest)折扣¥46
现在很多沙盒生存类游戏一味的追求可玩性,真实感往往不够,忘记了沙盒生存类游戏最重要的一点——就是真实感和带入感,让玩家身临其境的感觉。这点森林做到了。游戏的剧情发展很慢,但到最后你一定会为其惊叹。故事开头讲的是主角乘坐的飞机失事,落入荒岛上,在昏迷前看到一个红色野人抱走了儿子。于是醒来之后开始求生、寻子,殊不知,这其实是一个死循环……
冰汽时代(Frostpunk)折扣¥84
这个游戏看上去像个城建游戏。但仅以模拟经营类游戏衡量这个游戏的话,它无论是自由度还是可重玩性都比这个标签下其他游戏差上很多。相反,如果你把它当作一个标新立异的单流程线性游戏,特别是你很看重游戏氛围和代入感的话,《冰汽时代》依靠极致的视听效果和剧情影射,以大约十个小时的流程上演了一部发人深省的灾难电影。
神界原罪2(Divinity: Original Sin 2)折扣¥106
乍一看,原罪1和原罪2的差异似乎很小,但并不是。他们虽然是同一个引擎,但设计思路已经有了天翻地覆般的进化。如果你仔细观察,会发现2代对1代做不到位的地方做了全面的反思和改进,不仅补上了补上叙事和任务设计的短板,更在原罪1就很出色的环境互动和自由度上做了加强。
巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)折扣¥63
CD Projekt RED以一个大气磅礴的作品巫师3,结束了白狼杰洛特的传奇人生故事。这部游戏的亮点主要有两个,第一是选择的力量,第二则是人物刻画与故事设计。每一代的《巫师》都有不同的主题,但是政治与针对邪恶力量的抗争却贯穿了巫师系列的三部。第三部的主题是整个巫师系列的升华之作,更加直观地表现了战争的残酷以及杰洛特对于命运的抗争。
求生伐(Raft)¥68
刚进入这款游戏的时候会以为笔者误入了一款海洋环保游戏,出生只有一大块漂浮木板,和一个钩子。玩家所有的资源都来自于海洋垃圾,基础物资有四种,木板、塑料、棕榈叶、桶,桶拾起之后可以较小概率得到石头、碎片等其他物资。游戏的建造自由度很高,尤其是它允许物件以任意旋转角度摆放,而不是固定的四个朝向,这个很贴心。建造系统不限范围不限高,玩家可以自由地发挥想象力。
人类:一败涂地(Human: Fall Flat)折扣¥24
人类:一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏,却把根植在了动作喜剧的土壤里——我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面,因为主角的这两只手,简直比假肢还难用!
黑暗之魂3(DARK SOULS III)折扣¥67
黑魂系列的最高杰作,成为神作毫不夸张。继承了黑魂1的情怀,又凭音画效果和流畅无比的动作体验将其超跃,并填补了黑魂1留下的剧情空白。在黑暗之魂中,没有战胜不了的敌人,只有不够努力的玩家。用经验,用智慧,用技巧面对接踵而来的困难,赢得挑战,这既是黑暗之魂的乐趣。亦是我们,自我实现与自我超越的乐趣。
彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six:Siege)¥68
彩虹六号:围攻是育碧蒙特利尔工作室旗下即将推出的知名第一人称射击模拟系列游戏的最新作品,灵感来自于反恐。在当今主流FPS一味追求“突突突”爽快感的风潮里,它却以毫不妥协的方式将严谨的集体战术执行凌驾于个人英雄主义之上,使得任务成功后的成就感远大于市面上任何一款同类游戏。
古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)折扣¥48
《古墓丽影:崛起》在《古墓丽影9》的基础之上强化了突突突炸炸炸跑跑跑的体系,把战斗放在了主要地位。总的来说,这是一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。
狙击精英4(Sniper Elite 4)折扣¥48
很少有作品能把狙击的体验提炼得像是《狙击精英》系列那般纯粹。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的明星,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,似乎永远不会让我们感到腻烦。
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)折扣¥173
天国拯救是个如此奇怪,而又突破惯例、背离常规的游戏。一款关于中世纪波希米亚的模拟RPG游戏。模拟、RPG、中世纪、波希米亚,简直是“最不可能被改编成游戏的关键字大集合”。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子并拿起剑誓言反抗。与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。你需要做好每个能影响剧情的选择。
自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)折扣¥40
第一人称射击和战略游戏的结合,集骑马与砍杀和武装突袭,战略战术,养成于一体的射击游戏。你得做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。让你在吃鸡之余体验另一种不同风格的战术射击游戏。
不知道以上几个游戏题主是否喜欢,要想了解更多好玩的游戏,关注我哦~
有哪些好看的破案剧?
那这部要在24小时内破案的电视剧,还是可以看看的。
1、《机动搜查队404》豆瓣8.8分这对破案搭档很有趣,一个是有运动神经、但却没有刑事搜查经验也缺乏刑警常识的人,一个是脑袋灵光、观察力不错,却不信任别人、连自己也不信的人。
两个刑警被组织分到一起查案,火星撞地球,从摩擦到默契,一起成功破案,还是挺有趣的。
由绫野刚和一直和新垣结衣传“绯闻”的星野源扮演,“404”是两人饰演机动搜查队员的呼叫信号。
2、《信号》豆瓣9.2分跨越时空一起破案的科幻、悬疑类破案剧,口碑不错。
谜案搜查队的刑警朴海英,是个对警察充满不信任感的警员,有一次遇到一部10多年的老无线电响起的诡异事件。
这部无线电连通了另一个世界的警员——在80年代活跃在警界的刑警李材韩。这个警察是个很有冲劲的耿直类型警员,两人开始用无线电一起解决过去的悬留案件。
3、《沉默的真相》豆瓣9.2分今年的高分破案剧, 廖凡和白宇主演,还不错。
讲述一起看似简单的自杀案背后,隐藏的巨大秘密。为了揭开这个秘密,一群人付出了无数的代价。
结语《非自然死亡》《隐秘的角落》《白夜追凶》也推荐。
我是戈多,持续性剧评影评,间歇性八卦上新,欢迎关注@人类戏多电影(本文原创,请勿搬运、抄袭、洗稿,侵权必究!)