拳皇人物包,如果评选最漂亮的五位该怎么排
拳皇人物包,如果评选最漂亮的五位该怎么排?
《拳皇》系列中的女性角色都是人气角色,估计在每个玩家心目中都有不同的答案。
拳皇系列中的女性角色包含了玩家们喜欢的所有类型,因此几乎每个人物都排得上号的。像是拳皇中的御姐伊丽莎白、KING、薇普;拳皇中的人妻温妮莎;拳皇中的尤物夏尔米、不知火舞、安琪儿;另外还有萝莉的代表库拉、坂崎由莉、四条雏子
那么,大部分玩家喜欢的女性角色都是哪些人物呢?当然了,这在游戏中是不能完全看的出来的,还需要其他同人作品的配合,这样的女性角色才是最完美的。
麦卓和薇思在故事背景中,这两人物一直都是附属品的存在。最初是在卢卡尔身边暗中观察,最后被指派到八神庵身边潜伏。之后被八神庵的魅力征服,最后就算变成鬼也要缠着八神。
说实话,很多玩家一直看不出她们的魅力点在哪里。毕竟相对于其他女性来说,她们穿得比较保守。不过换一种画风,玩家或许就能找到撸点了。
李香绯从饿狼传说时期开始,李香绯就一直是酱油角色。虽然游戏公司想将其打造成为打女形象。并为她安排了和矢吹真吾的感情线,但是因为真吾扛不起人气,李香绯也渐渐被埋没了。
在后期的女子格斗家队伍中经常都会客串一把。当年了,格斗家姐姐们去同人的时候也会带上她。
莉安娜莉安娜一直给人一种特别高冷的感觉。而且平时的穿着也比较中性。但终究纸是包不住火的,在《拳皇14》中莉安娜即使穿上雇佣军的便装,看起来也比较有女人味。
看得出来莉安娜是当年被低估的尤物之一。
不知火舞、温妮莎和高尼珂不知火舞相信大家都是比较了解的,对安迪那是非常的忠诚,是游戏中人气最高的人物没有之一。而温妮莎在拳皇系列女性中年龄算是最大的,但是这个设定却为其加分不少,成为游戏中独一无二的人妻,更是遭遇了罗蒙的疯狂追求。
而高尼珂则是暴风高尼茨的养女,当年很多被暴风高尼茨虐死的玩家,都比较喜欢虐他的养女,因此高尼珂在相当长的一段时间内人气比较高。
布鲁玛丽如果要说拳皇史上最成功的女性格斗家,玛丽绝对是其中之一。从饿狼传说时期开始,她就是比较受欢迎的女性格斗家之一,从最初的肌肉女渐渐转化为人气女王。在《拳皇97》之后更是跻身人气女性格斗家。
之后几乎绝大部分作品都有登场,先后经历了各种经典的画风。她和特瑞的关系也在漫画中更进一步。
坂崎由莉和麻宫雅典娜雅典娜属于是游戏中甜美风格治愈系的偶像女神,给人一种高高在上的感觉。椎拳崇追求了很多年仍然没有结果。不过在漫画中,她的变现大不一样。在拳皇大赛期间,在登机之前雅典娜竟然忘记飞机票放在什么位置了,最后两人不得不想办法寻找飞机票,导致发生了一些乌龙事件。
而坂崎由莉在游戏中一直是比较逗的,对于年龄大一点的玩家来说,她就是一个可爱的小妹妹。因此只要有她的作品都会比较上心。
也就是说《拳皇》的妹子排名完全是没有必要的,因为任何一个被低估的女生都有可能成为尤物。
当然了,还有很多没有提到的,像是库拉和安琪儿,这在之后的文章中我们再来慢慢研究吧!
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如何解决mugen人物载入宽屏模式大小问题?
1、首先打开主程序,运行来查看人物。可以看到左边的人物比右边的人物大出很多出来。
2、那么我们需要修改左边的人物。可以看到左边的人物叫Schlussel,在主程序的chars文件夹里找到该人物。
3、然后打开人物的文件夹,在里面找到.def文件。然后选择用记事本打开。
4、打开以后,在Pal.Defaults的下面添加代码localcoord =425,240添加这行代码就是分辨率宽度和高度其实这个人物默认的分辨率宽度和高度是320,240。是4:3的分辨率。425,240则是16:9的分辨率。现在在宽屏的主程序运行,主程序是16:9的分辨率,人物自然要显示的是16:9的分辨率。修改完后,选择保存文件。
5、然后进入主程序看看效果。可以看到左边的人物看起来又比较小了一些。
6、那么我们再一次找到人物包,找到人物.cns文件,选择记事本打开。找到[Size]然后可以看到xscale = .5 说明人物X轴大小是0.5 yscale = .5 说明人物Y轴大小是0.5那么我选择放大一点,选择修改为.55的大小。xscale和yscale分别修改为.55然后选择保存。
7、进入主程序后,再次查看一下人物。现在的人物大小差不多了。重要的事情说一下xscale和yscale的数值不要修改过大或过小,选择微调是可以的。但是数值过大或过小会影响到人物的攻击框和受击框。具体修改localcoord =参照一下比率分辨率来修改。
好看的电视剧或电影?
1、《楚门的世界》
我第一次观看这部电影还是在我高中的时候,当时看完也没什么感触,就是感觉这部电影有点东西,想法好超前。不过后来翻看的时候就喜欢上了这部电影,有时我甚至会想,如果我是楚门,我会不会离开楚门的世界。
2、《阿甘正传》
珍妮总是说,阿甘,你不懂得什么是爱。可是,我觉得阿甘是世界上最懂得爱的人,他他的妈妈,他爱珍妮,他爱他的战友,他爱丹中尉,他爱他的孩子,他真的懂爱,阿甘给身边所有人带去了希望。
3、《肖申克的救赎》
男主用三次救赎拯救了自己也拯救了他人,这部影片不论是剧情,配乐还是演员的演技都称得上完美,摩根的旁白也那么的富有磁性。可惜他不是我心中的第一。
4、《当幸福来敲门》
说真的,这部电影我看了不下五遍,每当我找不到人生的方向时,我都打开这部电影,男主在那般艰难的境遇下都能找到幸福,我为什么不可以呢。
5、《三傻大闹宝莱坞》
非常精彩的一部搞笑、励志电影,电影表达了对印度一成不变的教育方式批判和对学生创造性思维泯灭的愤懑,相信大多数人看完这部电影后会跟我一样感同身受的。
6、《复仇者联盟》系列
我就是喜欢漫威电影,钢铁侠,浩克,美队,寡姐等等超级英雄都是我的菜。
7、《疯狂动物城》
迪士尼动画近几年的力作,动画精致到把椅子扶手上的铝合金划痕都做的活灵活现。兔子刑警和狐狸奸商拍拖,真的好甜,你爱了吗,反正我爱了。
创造与魔法龙血拳皇一共需要多少高粱?
创造与魔法中的白虎,满级大概需要30组高粱,一组高级宠物粮500,所以是15000的高级宠物粮根据融合表即可轻松合成龙血拳皇宠物了。
小麦饲料包+白莲饲料包+稀有肉=大角牛饲料(16包)
小麦饲料包+白莲饲料包+罕见肉=大角牛王饲料(21包)
创造与魔法
全新巨兽版本来袭
战宠·龙血拳皇
松露+土豆饲料包+优质肉=霸王龙饲料(13包)
象拔蚌+罕见肉+稀有肉=暗黑霸王龙(51包)根据融合表即可轻松合成龙血拳皇宠物了。
小麦饲料包+白莲饲料包+稀有肉=大角牛饲料(16包)
小麦饲料包+白莲饲料包+罕见肉=大角牛王饲料(21包)
创造与魔法
全新巨兽版本来袭
战宠·龙血拳皇
松露+土豆饲料包+优质肉=霸王龙饲料(13包)
象拔蚌+罕见肉+稀有肉=暗黑霸王龙(51包)
哪一部算是巅峰之作?
大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:
笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......
好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:
90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。
90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。
游戏素质不高,系统硬伤太多
前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。
以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。
《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。
自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。
《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。
新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。
《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。
《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。
拳皇各版本现状:
No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!
No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!
No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!
No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。
答案来了!两个问题的:
《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?
如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。
哪一部算是巅峰之作?
这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。
拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。
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