赛尔号塔克林刷什么,赛尔号的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变
- 赛尔号塔克林刷什么,赛尔号的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?
- 赛尔号历代中有哪些前期是恶人?
- 赛尔号海盗精灵暗甲邪龙难打吗?
- 赛尔号真龙塞维尔进阶之力怎么获得?
- 游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜?
赛尔号塔克林刷什么,赛尔号的游戏画风和精灵画风为什么会有那么大的转变?
2009的精灵画风最为受欢迎,也是赛尔号被玩家接受的主要原因之一。用了精灵独特的风格和柔和的色彩吸引了不少玩家。这个时间段可以说基础精灵颜值最高,很多玩家努力升级为了寻求精灵进化而很少有玩家会保留基础形态,再者就是精灵需求,如果精灵不进化肯定学不了技能,比如机械系精灵,不进化没技能。西塔这样的精灵需要进化才能的到更高级的技能,二形态可以,三形态原画也不赖,总的就是精灵越进化的高级,也就越霸气。像布布花这样的,就不如融合之后的形态。三主宠中最不被看好的存在,融合之后可以。主要还是一些老精灵设计的比较好,例如洛吉拉斯、阿克西亚、雷伊、库博这种,实力颜值担当。2010年精灵画风整体再提升,当时个人感觉2009年最后几个月出来的雷伊是巅峰。2010融合精灵、哈莫雷特、谱尼又是一个巅峰。龙王子算是把龙族整个水平拉到了一个极致,当时感觉哈莫雷特和塔克林是真的帅。原创精灵在画风上是越加提高,融合新系统开启后,黄金布布、炎火猴、伊优达,这三个基础精灵实在是太可爱,甚至都不愿意升级,后来想想没办法还是得升。当时主竞技没精灵根本没法站到位置上去。进化之后反倒感觉精灵更适合这个等级,尤其是用100级丽莎布布体防刷法,只要不是2倍无解克制,感觉打BOSS稳住就打不死我。龙王子、雷伊基本上是2010夺下颜值冠军。
2011年赛尔号融合精灵毅然已经成为一道主流的精灵形态,但是基础形态还是有部分玩家很喜欢。虽然在后面【形态还原胶囊:在使用后将精灵可以永久固定在当前形态,等级和其他属性会继续上升,但形态不会发生变化,仅单人可见。】和【形态固定胶囊:对使用过形态固定胶囊的精灵解除限制,恢复当前等级对应的形态且解除限制效果】出来了,但是还是有很多玩家选择了高级形态。可能那时候没有“精灵皮肤”这个概念,精灵原画换的话还是很不爽的吧。基础形态的精灵可爱,但是明显没打击感。魔焰猩猩、鲁斯王这样的精灵就要看上去壮才能打出实力。因为谱尼的完全开放,玩家很多都打出来了,这一年谱尼自然而然的担任了主流精灵,一是实力,二就是因为它的设计。2012画风再稳定,战神联盟的设定也有了。神兽什么的也出了四个,反派精灵也开始定型,巅峰精灵稳如老狗。在画风上没的说,感觉淘米当年就是靠着精灵设计、剧情故事和公平对战扶起来的。总的来说这一年基本没什么问题,年费至尊精灵也从十二年兔换成了天幕四龙将,算是拉设定吧,剧情还算可以。
2013-2015可以一起带过,可能2015因为圣光灵王、精灵王还有一些超进化好一点,但是总体来看这一年就是花钱买看。精灵强的确强,但也只针对氪金玩家。紫金神宠颜值没的说,但还是要钱,什么独立年费星灵王、包月精灵、米币精灵等等出了一堆,基本上不要钱的就是一些活动常见,2014就连火云四马都沦为垃圾,就更不要说龙蛇混杂的一些搬运精灵的了。什么洛奇亚、班纳等等,玩家被迫进入VIP、纯付费的黑暗时代,赛尔号还背上了“抄袭”的骂名。2016年画风再次调整,可能是因为动漫和其他游戏的冲击,“开后宫”才是吸引当前成年玩家的主要途径。众所周知,从2009年接触赛尔号的玩家,大多是95-00后,因为时代的原因,其他游戏冲击的成分。人形精灵才受欢迎,画风逐渐走向人形,尤其是2016重生之翼的龙帝皮肤,和它精灵本身感觉很是相配。皮肤系统越加完善让更多玩家选择了接受。2017-2018年画风再进阶,很多精灵导致被整顿。但是从2018年天启后宫团开启之后,主线精灵开始稳定形态,不在多向人形发展。反倒是巅峰、兑钻区这类精灵还是那样。剧情让精灵稳定,玩家也看腻了人形精灵,还是兽型的有感觉。2019赛尔号再开新纪元,赛尔号进入洪荒时代,年费精灵团也出了洪荒妖兽,今后在画风和精灵原画上,赛尔号很显然有了他们自己的一条风格,只要沿着一个以玩家为核心,用心做精灵玩家自然会买单,而不是像2014年那样,再怎么宣传也起不到作用。
赛尔号历代中有哪些前期是恶人?
龙族三巨头 比较早的设定,最先是反派,后来因为真相都浮出水面之后洗白。先是塔克林,最具有标志性的恶龙,塔克星率先遭遇,后被联手击退。塔西亚,哈莫星登场的第二个恶龙,就是从摩多口中也说了不是好人,融合兽波戈的制造者。塞维尔,王座决战时大逆转。自从它们全体洗白之后,龙族高层被确认。迪恩·卡朋 比哈莫雷特还要早的存在,但是直到洗白却是花了足足差不多一年多。前期作为学者进入赛尔号,中途露出身份,后来再次到海盗大决战时地位再次迷离。赫星宝藏开启的时候带进迪恩,揭开了迪恩的身世之谜,最后真相大白,再次加入赛尔号。直到现在和贾斯汀都是赛尔号高端战力,也是当时最主要的探险队领头人物。盖亚 盖亚一开始的设定比较狠,尤其宿敌还是雷伊。这很明显让当时善恶分明,支持雷伊的玩家就把他归类到了反派,即使不是完全邪恶,也是中立方。后来决战之后被海盗抓走控制,然后雷伊开始帮他洗白。海盗大战中成功化解恩怨,从宿敌到朋友,战联的基础人物。布莱克 邪灵组织二当家,斗篷的背后虽然是每次都让那么多人以为他是反派,但是他并没有做过很坏的坏事。一开始就感觉他这个精灵一定会洗白,随着剧情的推动。最后他也成功的被洗白,而且还和雷伊、盖亚以及卡修斯的友情逐渐升温,威斯克章暂时完结的时候,加入了雷伊他们,组建了战神联盟。珀伽索斯 第一个有着能匹敌四大神兽的精灵,前期并没有太苛刻天马的设定,所以走的路线是先恶人,再洗白,和朱雀是朋友,它也想成为卡兰星系的守护者,为这个目标而与青龙对决,因为它自身潜力爆发时会极大消耗自己的潜能(差不多就和燃烧生命一样),但它一直不知道,在对决爆发了自己的实力后却因体力损失过大而昏迷。昏迷前看见了白虎和玄武的影子,误以为是他们在故意帮助青龙,四神兽为了不刺激天马就一直隐瞒下去,于是在那时候心生怨恨,迷失本心,接着开始吸收弱小精灵的力量并向四神兽宣战,在仙境剧情中看清了自己后超进化圣光天马,然后海盗又跳出来从中作梗,想把四神兽一网打尽,接着天马就用尽了自己的力量去拯救它们,后被四色羽毛复活。从那时候洗白,现在身份尊贵。阿洛比斯 前期的身份比较明确,是恶人,而且还想着称霸宇宙,最先就从它这里有了“邪恶四灵”这个词汇,到了后面这个邪恶四灵才一一被全部描写出来。实力没的说,超进化之后完成了救赎,成为正义的伙伴,站在了我们这一边,能和圣光天马五五开,如果背景支持够的话,当前灵王的实力要是再度得到突破绝对不会比原四神兽要差多少,麒麟的追随者。帕罗狄亚 原龙族近侍,和布里克一族有明显的差异,它们一族是侍者,而布里克一族是战斗员。靠着偷走布里克的龙族之心而强悍,从它这里就开始有精灵手下了。虽然手下实力中等,但是也是说明它还是不俗。和龙族的恩怨就是在上古因为摩多听了巫师萨多拉尼(暗黑仙女龙)的谗言而消灭了它的族人开始建立仇恨,后来因为哈莫雷特的感化而让它们曾经的恩怨一笔勾销,从那之后便洗白,一直跟随四灵组织帮助他人。尤米娜 一个一开始就是好人,但不得不因为她的善良而站在我们对立面,赛尔号最早的一种逆向主线的起源。尤米娜一直在默默的守护着米娜村落,直到海盗组织的出现(独眼怪比特,NEO初始手下最恶毒的一个),身不由己,几次想要挣脱控制,但依旧还是没办法,使尤米娜不得不遭受到村长与村民们的误会,成为背叛者,但为了为了寻找她的哥哥,一直承受着这样的冤枉。她的最大作用就是,牵引出神秘的哥哥尤尼卡。尤尼卡 他这个人物前期设定很强大,带动了一股超进化风。其中包含很多精灵族群,例如最熟悉的里奥斯、阿克西亚等,是恶魔漩涡的首领。在尤米娜找到她哥哥后,尤尼卡她告诉并不认识她。因为想要更强大的实力而被恶灵兽利用,一直寄宿在他身上,最后主线推移出尤尼卡走到麒麟即将现世才分离。醒悟的他从那时候就开始一切回归正常,和他妹妹重归原来的生活。耶里梅斯 缪斯前期主线最大的敌人,最后唤醒了上古魔尊库贝萨还是猖狂了很久,然后库贝萨在得到力量后反杀了耶里梅斯。前期设立了一层层的天蛇七魔将狙击缪斯,在剧情中并不能看得出他是一个好人。结局总得来说烂尾,“为了妹妹”然后结局瞬间反转,接着缪斯就带着各种精灵团伙一起打库贝萨,最后无功而返,结局让忽显的耶里梅斯亡魂和即将超进化的盖亚划上了句号,不得不说这个剧情杀真的是很幼稚(五神兽三天三夜打不过,战联一人突破就能弄死,放在现在根本不可能,完全不符合逻辑)!玛法里奥 在战联全员集结之后,主线开始新篇章,而开始新世界的索引,就是玛法里奥所制造的逆界之门。因为他当时也想争夺第五星系守护者的位置,而被麒麟的联手击败。制造逆界之门也是为了再次获得和证明他的力量,拿回属于自己的东西。但结果就是,放出了一个新的敌人——索伦森。在谱尼阻止玛法里奥的时候,索伦森降临凡域,复制谱尼后实力大增,从此,新的世界又开辟新的纪元。麦迪文、博拉纳为了复活玛法里奥而牺牲,在玛法里奥复活之后,才开始洗白、赎罪。暗黑战联 暗黑战联在索伦森复活之后,献祭、打游击几乎是什么都做,他们四人也成了索伦森最重要的心腹,即使是索伦森身知不敌奥斯卡,也要让他们先跑。后来魔灵王也造出了凯兮(复制缪斯),在暗夜城倒台后,索伦森死,魔灵王失踪,他们才全部走到一起。一开始想要复活索伦森,但是因为长久的流浪生涯,他们也有了自己的信仰,最后他们犹豫了。维持现状,还是复活索伦森,继续与他为恶?结局自然清楚,要不然现在混沌教派的四位核心成员也不是埃兰他们。暗黑战联的洗白,是最具有成年向的。自此之后,踏入泰坦星域,洗白一个精灵很难。就像天蛇太祖,即使是他女儿把他拉回来,他还是就去了。米斯蒂克也是,如果没有精灵王这个归属,中立方的他之前的恶能一笔勾销?还有兰蒂斯这一组妖王,不管你是为了什么,但是你因为自己人而让圣光联军这方面吃亏,来捣乱,你还能拿到一个珠子强化妖族实力,联军造成的损失谁来弥补?洗白不易。
赛尔号海盗精灵暗甲邪龙难打吗?
图加索 海盗船长埃斯科瓦的精灵,也是被海盗改造过的精灵。当初在这只精灵登场后,给人的第一感觉就是“数码宝贝”!这造型完全有一种那样的画风!然后再来说说这些海盗的主人,和有关精灵改造!在海盗系统中,每个海盗基本上都有一个专属精灵,最典型的应该就是艾利逊跟佐格。虽然后面出的海盗也极少有自己的专属精灵,但也不是没有。克里奥星域给玩家的一个新设定就是,海盗有能力,而且海盗自己的精灵也很强。精灵改造这块,应当是高等或者战斗力强的精灵才有被改造的价值,塔克林就是一个很好的例子。在当年海盗就以塔克林为原型自己也做了一个机械塔克林,在当时可真是为它吸了一波金。图加索也是龙系,机龙也许就是因为它被改造过的原因吧。种族值:710总和分配为偏向型分配,710总和的前提下,分配了双118的双防,可以说是很不错了,但相对的154的体力,130的攻击以及120的速度相当低,让其抗粉伤突进能力非常低下,非常落后的分配。魂印:图以续航与粉伤为主的魂印,整个魂印几乎没什么亮点,机制极度落伍,但现在你细看这个精灵还是有玩法的。第一条:自己处于异常状态下吸血,一旦被控住除了切走,谁也救不了你,防御再高也没用,两下粉伤就凉了。就是没有免控,这精灵注定一般。第二条:攻击附加双防总和30%固伤,后出手翻倍,刷防体一个第五粉伤客观。而如今这种效果其实已经有点烂大街了,很多精灵技能都带,可观但是没什么用。技能组聚能铁拳击(大招)50%瘫痪,非常冷门的一个效果,作为冷门奇兵,图加索这一手瘫痪绝对是可以吓对面一跳,很不错的效果,补偿了下回合疲惫,可惜不具备即时性,因此图加索控不住或脸黑miss可能就没了。钢爪粉碎(先三)先手双消,好评,非常不错的机制,而且图加索双消,可以带来300固伤,同时双消就是600固伤,对手强化肯定是带回合效果,双消600粉,如果有1000双防加上300粉就是900粉,这手冷门高固伤带来的收益相当之高,非常不错。重装铠甲(弹控)绑定了概率盔,概率性免伤,未触发补偿了120%受伤的粉伤,还算可以的效果,由于本身必须刷防,因此带来的收益并不是很高。机械巨兽(强化)除强化+回血外,绑定了后手害怕,具备一定的控制,然而很容易被对手弹控坑到,补偿自身体力1/3固伤用处不大,本身体力仅154,太低了。暴龙穿甲破(第五技能)反弱封属,这个反弱很鸡肋,没有先制性让其很亏,一波反弱可能直接暴毙。后手吃月亮,放在他身上很亏,154的垃圾体力白白浪费这个效果,强行堆体又可能导致双防上不去,就是亏。总结,图加索是个以刷体防靠时空粉伤为核心的精灵,虽然已经完全落伍了,但其粉伤的机制还是很有亮点的,不过各个角度上都不建议去搞,和两天可得的海盗精灵不一样,用处不大。
赛尔号真龙塞维尔进阶之力怎么获得?
1、使用系统提供的龙魂·塞维尔、龙魂·塔西亚、龙魂·塔克林挑战对手,战胜可以获得赛尔豆、泰坦之灵、经验券或进阶之力;
2、使用龙魂·塞维尔挑战奖励数量可以翻倍;
3、收集10个进阶之力可以领取真龙·塞维尔专属全能刻印;收集50个进阶之力可以领取真龙·塞维尔的魂印;收集100个进阶之力可以获得真龙·塞维尔的第五技能。
4、一键通过本关价格是198钻石。
游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜?
谢邀!
一、《合金装备》——The BOSS一位真正的爱国者!一个伟大的战士!一名伟大的“母亲”!
是巧合吗?在看到题主这个提问的时候,正好是母亲节的当天……所以,The Boss放在第一位来写!
对于Snake来说,The Boss既是恩师也是母亲。当在游戏内击败她时,当枪口对准这位受人尊敬的战士时,我很久都没有勇气去按下手柄中的按键,结束这场早就被安排好了的“剧情杀”,看着CG中枪口对准的方向,我第一次感受到原来手柄的“份量”会变的如此沉重。
The Boss的一生是传奇的却也是悲剧的,她深知战争为她带来的疾苦与伤痛,她深知战争毁掉了她的一切,深知战争需要让她背负着何种污名。但她还是义无反顾的前行着,不仅仅是为了世界,为了国家,更为了自己另一个孩子——Snake!
正如The Boss在游戏的最后说到的一样:
看看这条伤疤,它可以证明我曾经是一位母亲。我为祖国献出了身体和子嗣,现在我已经一无所有了,什么都没了。没有仇恨,甚至没有遗憾。但有时候在深夜,我仍能感觉到痛苦在我的体内游走,就像蛇一样爬过我的身体。我以前从没有说过这么多关于自己的事情,谢谢...谢谢你能听我诉说,我感觉...很好,Snake...(掏出发报机)行动开始。我养育了你,我爱过你。我给你武器,传你本领,教你知识。我已经没有什么能给你了,唯一剩下能给你亲手拿去的,只有我的生命。一个必须生一个必须死,没有胜利,也没有失败,活下来的那个必须继续战斗,这是我们的宿命...活下来的人将继承 “Boss”的称号,而这个人将去面对永无止境的战斗。我会给你十分钟的时间,十分钟后这里将被米格战机夷为平地。如果你能在十分钟内打败我,你就可以及时逃生。让我们将这十分钟铸成我们生命中最伟大的时刻吧,Jack。The Boss,母亲节快乐~!
二、《波西亚时光》——金吉尔近期有一款游戏因一个NPC的死亡从而导致了大量玩家不满刷差评的事儿。
没错,这款倒霉了的游戏就是前阵子我入手了的《波西亚时光》,而点燃玩家怒火的正是游戏中最难攻略的结婚对象,NPC“金吉尔”的死亡事件。
身体柔弱、市长千金、身患怪病、知书达理又是游戏中好感度最难增涨的可攻略NPC,当这些标签集中贴在“金吉尔”身上的时候,她成为了《波西亚时光》里仅次于官配“艾米丽”,最受玩家欢迎的女性NPC角色。
但随着一个“隐藏任务”被玩家们发现后,一场关于玩家与游戏制作团队之间的纷争也拉开了序幕。
“金吉尔”会死!
生命只有三天的时间!
在这个突如其来的任务下,包括我在内的所有《波西亚时光》的玩家们,都感到了诧异与不理解。甚至,我感受到来自制作组的那份比宫崎老贼还要深的“恶意”!
不过,让人感到欣慰的是,近期该事件似乎有了一些转机。微博上最近都在传,官方或将会考虑改变剧情的走向,如果真的是这样的话,该有多好!但在官方的微博里,答主没有找到任何相关的消息,能够证明这则消息是否属实。
目前,能做的也就只能是等待和对于这名NPC角色“命运”的惋惜……
三、《最终幻想7》——爱丽丝当年塞菲罗斯的那一刺,是多少玩家心中至今都抹不去的伤痛!
温柔、美丽、善良,这个背负着沉重宿命的妹纸。当年有多少玩家为了挽救其在游戏中的“宿命”而奋斗着。但徒劳是却是,最终也未能改变什么。爱丽丝依旧逃脱不掉意识与星球融为一体的“命运”……
可以说,爱丽丝的死亡,是我玩过游戏之中印象最为深刻的角色之一,现在想起来,身上还难免会起上一身的鸡皮疙瘩。
心痛到难受……却也成为了我游戏生涯中最为难忘与宝贵的回忆……
四、《仙剑奇侠传》赵灵儿/林月如今天的话题似乎,总是和母亲扯上关系啊,不管是赵灵儿也好还是林月如也罢。作为《仙剑》系列,两名给我印象最为深刻的女主角,这两位的故事,我想是所有热爱国产RPG游戏的玩家所熟知的。毕竟,在那个国产RPG游戏崛起的年代里《仙剑》初代给玩家们带来的感动,是现在任何一部国产仙侠题材的RPG游戏所无法取代的!
那一首
既不回头,何必不忘? 既然无缘,何须誓言? 今日种种,似水无痕; 明夕何夕,君已陌路……又是多少玩家心中至今都弥留着的哀伤呢…………
总是想写一些关于男性角色的事情,但可能是因为The Boss打了头又恰逢是母亲节,总是会有意无意的,去挑一些关于女性NPC的事情来说…………但不得不说,上述几位女性角色的死,确实给了我本人很深的触动与回忆,遗憾,惋惜,悲痛,哀伤这些情绪总是会在我想起这些角色的时候弥漫在心田甚至是答主所说的想哭…………
也不知道当答主看到这里时,我写的这些东西会不会给你带来和我一样的感触与回忆,如果有的话,我会觉得非常荣幸!
最后,祝所有看到这条回答的玩家们的母亲,节日快乐!