魔法王国达拉然,魔兽人类帝国为何分裂成七大王国

2024-03-30 17:30:06 22阅读
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魔法王国达拉然,魔兽人类帝国为何分裂成七大王国?

魔兽世界人类起源

说到人类王国的分裂就不得不提人类的起源,人类的祖先是泰坦制造的钢铁维库人,钢铁维库人受到上古之神的血肉诅咒变成了维库人,随着血肉诅咒的腐化越来越强,出生了一些身材娇小的维库人婴儿,开始时这部分婴儿总是被身材高大的维库人流放,随着此类婴儿越来越多,一部分女性维库人带着这些婴儿远离家乡,分散在艾泽拉斯各地,于是这部分维库人变成了人类。

随着人类越来越多,占据了巨魔(原生种族)的资源,一场为了生存空间引发的战争越演越烈,为了抵抗巨魔,阿拉希部族把人类统一了起来,并建立了第一个人类帝国——阿拉索帝国(联邦制),定都激流城,也就是现在的阿拉希激流堡的位置。

魔法王国达拉然,魔兽人类帝国为何分裂成七大王国

阿拉索帝国建立之后,人类和高等精灵(血精灵前身)携手对抗巨魔帝国,并击败了巨魔帝国,于是在漫长的岁月中人类与高等精灵一直繁荣发展,后来一部分从精灵那里学习了魔法的法师们为了更好的研究魔法,脱离了阿拉索帝国,并建立了达拉然王国,这也是阿拉索帝国的第一次分裂。

有了第一次就会有第二次,第三次,在达拉斯王国建立不久,吉尔尼斯、奥特兰克和库尔提拉斯也相继建立了城邦。这时候的阿拉索帝国已经没有以前那么强盛。

帝国开始衰败的时候,一部分阿拉索的贵族们前往洛丹伦,建立了洛丹伦帝国,也就是阿尔萨斯·米奈希尔的国家。后来被天灾入侵,直接变成了GG,女王拿回来之后变成了幽暗城。

最后,激流城周边的资源已经变的极少,于是阿拉索王室后裔不得已南下建立了暴风城,并且一直在暴风城定居,通常意义上说安度因·洛萨才是阿拉索帝国的唯一继承人,然而乌瑞恩家族同样有王室血统,只是没有那么纯正,再加上乌瑞恩家族一手建立的暴风王国,所以最终的王室也就成了乌瑞恩家族。

当这些王国都建立之后,激流城仅剩的人民,把激流城改名为激流堡,阿拉索帝国的时代也彻底结束,变成了斯托姆加德。

以上就是魔兽世界人类帝国的建立和分裂历史了,如有遗漏,欢迎大家在评论区交流补充。

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魔兽世界中的死亡骑士是如何诞生的?

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魔兽世界中的第一位死亡骑士想必老玩家都很熟悉,对,他就是住在黑暗神庙里的4号BOSS——塔隆·血魔。玩家最早会在黑暗神庙的前序上古影月之魂任务中接触到这个人物。答主借着此话题在这里给小伙伴们说说塔隆血魔的前世今生。(这家伙估计都要被人忘记了吧)塔隆血魔起初只是古尔丹暗影议会中的一名术士,以残忍弑杀著称。兽人初次入侵艾泽拉斯失利之后,古尔丹陷入了长时间的昏迷。在这期间,奥格瑞姆·毁灭之锤成为了新任大酋长,并且着手铲除古尔丹的暗影议会,塔隆血魔不幸成为了第一个受戮之人,成了奥格瑞姆的刀下亡魂。

古尔丹苏醒后,发现自己苦心经营的暗影议会已经彻底垮台,自己突然从一个呼风唤雨的领导者变的一无所有,自己的性命我岌岌可危。但狡诈的古尔丹立刻发现扭转局面的契机——经历了惨败的部落急需吸收新的力量。于是他与奥格瑞姆进行了谈判,答应不再妄图掌控兽人,并且要为部落创造新的力量,作为交换,古尔丹创建了自己的氏族——暴虐氏族。

古尔丹一心想创造一股全新力量,如暗影议会一样完全效忠于自己,这样他就可以再次恢复在部落的地位,实现自己的野心。古尔丹想到了一个办法,就是将死亡的暗影议会成员的灵魂,注入到强大战士的尸体中让其复活,这些曾经效忠于古尔丹的灵魂必将帮助古尔丹再次崛起。为了不与各氏族间引发冲突,古尔丹将容器的目标锁定在死去的暴风城骑士身上。

第一个被古尔丹复活的死亡骑士正是塔隆·血魔。死亡骑士不眠不休,不仅可以吸取对方的生命,还能复活操控死者,大酋长奥格瑞姆对此虽然反感,但还是被死亡骑士的力量征服,默许了他们的存在。在兽人第二次入侵失败后,塔隆·血魔带领着部分部落残兵再次穿越了黑暗之门,逃回了故乡。而黑暗之门被随后赶到的图拉扬和卡德加用魔法炸毁,在黑暗之门的另一端的兽人面对着垂死的德拉诺,陷入了绝望。

然而塔隆·血魔并未就此放弃。古尔丹失败后,他希望能找到一个新世界并且成为兽人的统治者。他曾经从古尔丹那里了解到三件强大的神器的存在:麦迪文之书——记载了各种魔法使用技巧的魔法书;达拉然之眼——可以汇聚并放大魔法能量;萨格拉斯之杖——打开通往不通世界的传送门。塔隆血魔蛊惑了耐奥祖重建黑暗之门,而启动黑暗之门所需能量的来源是已经被当成饰物的古尔丹之颅。兽人成功重启了黑暗之门,格罗玛什·地狱咆哮带领兽人再次攻入艾泽拉斯,塔隆血魔也开始了自己的计划。塔隆血魔先是拜访了黑石塔的雷德请求帮助,遭到了拒绝,但随后死亡之翼耐萨里奥却主动与血魔取得了联系。死亡之翼向血魔透露了三个神器的位置并且和血魔达成了一笔交易。

塔隆血魔不费吹灰之力从奥特兰特的匹瑞诺德国王手中夺取了麦迪文之书,随后偷偷潜入达拉然夺取了达拉然之眼,接着在米奈希尔港夺取船只前往萨格拉斯之墓,历经数战,终于取得了萨格拉斯权杖。血魔带着三件神器和黑龙的蛋返回了德拉诺。

图拉扬与卡德加很快意识到了部落的真正意图,他们决心穿越黑暗之门攻打德拉诺,彻底歼灭兽人。“洛萨之子”正式成立,作为统帅的图拉扬带领着二次大战中的英雄们,开始了对德拉诺的远征。另一方面,耐奥祖迫于联盟的步步紧逼,急于开启通往新世界的传送门,耐奥祖将仪式地点选在了黑暗圣殿塔顶,死亡骑士和影月兽人组成了最后的防线。但是耐奥祖并不能掌握神器的使用方法,仪式在现实世界中打开了不计其数的裂口,使德拉诺的能量线失去了稳定。

德拉诺的大地开始分崩离析,即将毁灭。急于逃命的耐奥祖抛下所有随从跳进了离自己最近的传送门,塔隆血魔则在战斗中死在了图拉扬的锤下。这次死亡也没有彻底杀死塔隆血魔,他的灵魂逃出生天,最后被封印在了影月谷的暗影祭坛中(答主查了很多资料对此都没有解释)他的灵魂幻化为一个兽人幻象,在影月谷引诱不明就里的脚男来解除他的封印。

终于,暗影祭坛的封印被吃着火锅唱着歌的脚男解开了,再次逃出生天的塔隆血魔遇到了吸取了古尔丹之颅力量的伊利丹,并宣誓效忠,从此成为了黑暗神殿的4号BOSS

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wlk五人本一共多少个?

12个

在P1团本阶段之前,一共开放了12个五人本,分别是魔枢,魔环,紫罗兰监狱,乌特加德城堡,乌特加德之巅,净化斯坦索姆,闪电大厅,岩石大厅,古达克,达克萨隆要塞,艾卓尼鲁布,安卡赫特古代王国。

这些副本毋庸置疑是玩家在团本前需要反复刷的主力战场,到了满级之后更是玩家主要BIS装备的来源。而且在五人副本的英雄难度里,每个BOSS还会为玩家提供一个英雄纹章,收集英雄纹章能够在达拉然的军需官处购买200装等的紫色装备,其中有些不乏是该职业BIS装备。

为什么阿尔萨斯的天灾兵团的一举攻陷洛丹伦?

这个问题要分成两部分看:一是洛丹伦王国究竟是怎么构成的;二是阿尔萨斯是不是真的彻底消灭了洛丹伦王国。

很多玩家不熟悉封建制的运作,习惯以中国人熟悉的集权国家去理解洛丹伦。实际上,人类七大王国更加接近欧洲的封建国家,国王更接近于国内最大的封建主,通过分封保持对领土的有限控制,国王自己领有的王领不仅不能代表全国,很多时候甚至只是国土的一小部分。国王和领主之间存在一种契约关系,国王有义务保证公正对待领主并维护领主的世袭权利,领主则以武力或贡赋维护国王的权威。除了封建的领主,有些商业城市也可能通过支付金钱的方式赎买自治权,这种事情可能发生在斯坦索姆或者南海镇,不过这个问题并不确定。

洛丹伦王国就是这样一种封建王国,洛丹伦王国的军事实力并不完全控制在国王手上,一旦开战,洛丹伦大军的构成是:直接隶属于国王的军队+封建主的军队+雇佣军+民兵,其中,民兵不一定会动员(民兵是自卫性质的,天在入侵、燃烧军团入侵比较好动员,如果是领主撕逼,民兵一般不会参与,除非敌对领主掠夺村落,才会出来包围自己的家园),因此,核心战斗力是国王军、领主军和雇佣军。

阿尔萨斯返回洛丹伦时,手上掌握了相当一部分的国王军,率领着他自己的雇佣军,还控制了一小部分白银之手骑士团,作为单一的军事力量,基本上是洛丹伦第一了。而他弑父夺位之后,他其实才是法理上的洛丹伦王国继承人,除了他父亲泰瑞纳斯的贴身卫队,其他的国王军就算不服从他的命令,最多也就解甲归田,缺乏组织资源(也就是没有能够一呼百应、大家都认可的新首领)。军队的战斗力,根本在于组织化,一盘散沙的军队,人再多都是没有战斗力的。因此,国王军是没有能力反抗阿尔萨斯的。

接下来就是领主们的军队了。领主们的军队力量其实并不弱,搞不好加在一起比国王军更强,但问题是没了国王,就没办法把领主们“加在一起”。领主之间并没有支配权,因此同样不能有效地组织和协调,何况还有瑞文戴尔男爵这种实力派领主提前就投降了诅咒教派/天灾军团。同时,封建领主因为经济原因,本身就更倾向于“自守”(领主对国王的义务通常包括每年服多少天的骑士役、出多少兵等,如果超出这个天数,领主也是不爽的,不仅国王可能得额外付钱,而且领主还可能叛乱),得到天灾支持的阿尔萨斯又特别强大,没有领主会主动去挑这个头。因此,一旦没有了国王,洛丹伦王国这一大股军事力量其实也就消失了,或者至少说是蛰伏了起来。

雇佣兵就更不用说了,国王一死,王国名义上就是阿尔萨斯的。雇佣兵是谁出钱为谁卖命,当然不会起来对抗阿尔萨斯(但是反阿尔萨斯的势力可以雇佣他们)。

综上,阿尔萨斯虽然没有彻底消灭洛丹伦王国的军事力量,但在有新的组织资源介入以前,那些残余势力都没有能力反抗阿尔萨斯。实际上,阿尔萨斯也明白这个道理,他之后突袭银月城,除了夺取太阳井的力量,实际上也是一箭双雕,因为高等精灵才是最有能力干预他弑父夺位的外部势力。

不过,这只是问题的一个方面,阿尔萨斯虽然夺取了洛丹伦王位,但并没有彻底控制洛丹伦。由于王位来路不正,很多封建势力、民间势力并不服气,比如血色十字军就一直在王国东部发动叛乱。

教团势力一向是封建制当中非常强大的力量,即使是国王都不敢轻侮。血色十字军的前身,白银之手骑士团曾经是洛丹伦的外来教团,为了对抗兽人入侵而成立,最后却成为了一个教团封建势力,甚至是全洛丹伦最强大的军事团体(不展开了,我在关于阿尔萨斯的问答里面会专门讨论)。

除了血色十字军,很多封建主也并没有向阿尔萨斯宣示效忠,否则就不会有南海镇的联盟根据地了。简单来说,阿尔萨斯真正控制的,只有那些瘟疫肆虐后彻底亡灵化、废土化的土地,而那实际上只是洛丹伦的一部分。洛丹伦城的确是陷落了,洛丹伦王国也的确毁灭了,但阿尔萨斯并没有控制洛丹伦全境,不少地方回到了领主自治或者城镇-乡村自治的状态,直到希尔瓦娜斯崛起,或者联盟的援军到来。

高画质游戏和剧情游戏?

如果说一款游戏就像一个完整的人,那画质则是这个人的外貌所在,而剧情则是人的灵魂。在游戏界,画质还是剧情优先的争议已经持续了良久,似乎看来两者很难同时满足玩家的要求。

一个很明显的例子,譬如育碧旗下的IP《看门狗》系列。这个系列自诞生之初就饱受争议和质疑,实机画面相比E3演示画面大幅缩水,就如同玩家看了方便面包装图片食欲大开,拆开一尝不但滋味平平更是偷工减料,这实在是让人大失所望。但无可争议的是,《看门狗》一代的剧情是真的能够直击人心灵魂深处的,它对于角色中人物的塑造、情节的发展都完成了最完美的诠释。如果你问起一个资深的育碧玩家,最喜爱的角色是谁,那么第一或许是老色鬼,或许是康auierjweodijaff,或许是雪姨,或许是爱德华爷爷,甚至是法棍诺,但第二的话,非狗哥莫属无疑。

显然《看门狗》2代并没有并没有在剧情上达到刻骨铭心的程度,尽管育碧从一代中吸取教训,老老实实地改良画面,更新优化,画质达到了次世代的顶尖水平,但剧情的苍白无力让它只能停留在“优秀沙盒游戏”的水平。二狗子的形象远没有一代中艾登皮尔斯那样深入人心,甚至不如一代配角丁骨。Dedsec更像是一群不谙世事的孩子,在旧金山湾区恣意胡闹,而狗哥却像是一名孤独的剑客,快意恩仇,饮尽江湖风雨。

不同游戏厂商对游戏制作的见解众说纷纭,有一生致力于精进画质而几近破产的Crytek,还有死磕游戏性而坚持马赛克大法的老任,有的公司靠着自己的执念赚得盆满钵满,有的公司却早已随风而逝。

犹记得小时候玩过的FC游戏,是确实没什么画质可言的,但其丰富的游戏性直至今天仍让人回味无穷。《赤色要塞》、《坦克大战》之类的在今天看来不过是一团团在屏幕上移动的马赛克,而这类弹幕游戏在今天也失去了曾经的光辉。

同样的,曾经大热的传统RPG,在今天也慢慢失去了色彩,《勇者斗恶龙》和《塞尔达》活得最为潇洒,而FF的处境已然进退维谷,其他的诸多RPG已经没落,它们大都输在了画面制作上,让很多忠实玩家很是不甘心。这其中最负盛名的莫过于《梦幻模拟战》系列,作为SRPG界的个中翘楚,《梦幻模拟战》在FC时代绝不示弱于DQ和FF系列,甚至凭借其独特的战略特点、转职系统等游戏特色独树一帜,赢得了大批粉丝的追捧和喜爱。

但NCS自身无法调整开发策略,导致梦幻模拟战受画面所限在市场遭受了冷遇。不过还好,随着梦幻模拟战手游版本的推出(可在taptap预约)。梦幻模拟战的画面水平和美工建模达到了空前的高度,而与前作一脉相承的战斗系统和同样饱满的剧情任务,让这款游戏实现了画质和剧情的最佳结合。手游版本的推出,也意味着不用拘泥于掌机性能和画质的问题,只需要手机就可以享受这部曾经的经典。

画面优先还是为剧情让步,无论玩家还是游戏制作者都各有自己的想法,我曾经认为画面是本世代游戏的制胜要素,但却也被去月球这类像素游戏深深吸引。画质还是剧情的选择或许并没有那么艰难,当然,若是能够同时满足剧情党和画面党的要求,那大概是最好不过了。

作者:破哲号

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