拳皇13卡,有什么好看的泰剧推荐

2024-03-24 19:23:06 16阅读
本文目录

拳皇13卡,有什么好看的泰剧推荐?

最近入了泰腐的坑而不能自拔!现在只看泰国双男主剧。具体看过的如下:

《不期而爱》

拳皇13卡,有什么好看的泰剧推荐

《真爱墨菲定律》

《因为想你》

《我们的天空》

《王的命令》

《恋爱传播学》

《深蓝之吻》

《假偶天成》

《程心程意》

《爱情攻心计》

《缘来誓你》

《为爱所困》1,2

《爱来了别错过》

《一年生》

《一年生S》

《醉后爱上你》1

《唐人街探爱》

《深夜红酒》

《逐月之月》1

《清明时节爱上你》

《待到重逢时》

《Y情公寓》

《我的兄弟情人》

《爱情效应》

《爱我你再亲亲我》

欢迎补充![偷笑]

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

我认为最成功的游戏来源于一部电影,获得过奥斯卡最佳外语片的《美丽人生》。

这不仅是一部可看性很高的电影,整部电影讲述了一个父亲为孩子设计的游戏,最终孩子成功通关,而父亲却遭不幸的悲剧故事。

男主人公为儿子发明游戏完全符合《游戏改变世界》中游戏的四大特征。

目标

规则

反馈系统

自愿参与

目标:

指的是玩家努力达成的具体结果。 它吸引了玩家的注意力,不断调整他 们的参与度。《美丽人生》这部影片讲述了一对犹太父子被送进了纳粹集中营,父亲利用自己的想像力扯谎说他们正身处一个游戏当中,最后父亲让儿子的童心没有受到伤害,而自己却惨死的故事。进入集中营后,父亲告诉儿子现在进入一个游戏当中,通过游戏可以得到一辆真的坦克。

规则:

为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。父亲告诉儿子各种规则,不能要零食吃、后来加上不能被士兵发现等等。

反馈系统:

告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。 游戏的实时反馈让玩家更有参与感,知道目标是可以达到的,给玩家玩下去的动力。父亲每天会告诉儿子的得分情况,其他人的得分情况,并说明他和儿子是多么接近游戏的胜利……

自愿参与:

游戏和工作都具有挑战性,工作是我们不得不做的。而游戏可以随时停下。人以参与和停止是为了保证玩家把游戏蓄意设计的挑战视为一种安全且愉快的活动。这是影片最令人担心的地方,儿子要退出游戏,父亲装作镇定的样子,说我们立马就回家,一边收拾行李,一边说太可惜了,已经无限接近胜利,既然儿子决定退出,那就退出好了……父亲跟集中营的人告别,真的打开了门走到了倾盆大雨的屋外,这时儿子借口外面雨太大,怕淋湿了发烧,选择继续游戏。

影片的结局是,父亲在『游戏』中不行丧命,儿子完成了『游戏』,并且登上真实的坦克上……影片感人至深,获得了当年奥斯卡的最佳外语片大奖。

我要讲的是,我们可不可以发明几套游戏系统,将我们的生活场景游戏化,从而获得更愉快而高效的体验?

还记得儿时搬着小木板凳或坐在墙头上在村子里看露天电影吗?

我们五十年代出生的那一代人,在小时候的乡村,生活上很清苦。但回想起当年的那些往事,却充满着童趣和快乐。在生产队打谷场上看电影,是一辈子无法忘怀的快乐时光。那时的电影可谓是百花齐放,如《地道战》、《地雷战》、《平原游击队》、《铁道游击队》、《南征北战》、《51号兵站》、《上甘岭》、《英雄儿女》、《阿诗玛》、《朝阳沟》、《天仙配》……等等。看电影时的经历也是历历在目。

小时候看电影,其中发生的两件事让我记忆尤为深刻,第一件事是有一天晚上放映《朝阳沟》,我们小孩子们都是早早地摆小板凳占位置,但放映的时候却不是打仗的片子,这让我们这些男孩当时就兴趣索然,从场地中央跑到场地边转悠,突然,我看见我的表姐与二宝哥不在看电影,却是躲在生产队的大草堆旁拉着手。我非常好奇,因为我知道,我的这个表姐是与我的一个表哥订下娃娃亲的。表姐很漂亮,搁现在至少是村花级别,她与我母亲表露过,不同意订下的娃娃亲,她要自由恋爱,让我母亲帮她退亲。但是我母亲担忧影响亲戚关系,就没有出这个面。

我当时虽然小,但也算懂事,就没有打扰他们,重新回去看电影。回家后,我把看到的情况对母亲说了,母亲说:小孩子家,不要出去乱说。我听了母亲的话,的确做到了守口如瓶。在半个月后的一天,二宝哥带着表姐私奔了,直到两年后,带着孩子回来,这件事才算告一段落。期间,据说在外面吃了很多的苦。可见当时自由恋爱的代价是非常大的。

另一次是放映《地道战》。《地道战》电影我们看过多次,但仍然百看不厌,至今,对于那高亢昂扬的歌曲“地道战,嗨!地道战,埋伏那神兵千百万……”还可以哼唱出来。

我们当时虽然是小孩子,但心情每一次都是跟着电影情节激荡起伏。最后,八路军和民兵把日本鬼子消灭了,我们也会高兴得手舞足蹈“嗷嗷”大叫,释放心中的快意。一天,正当我们大喊大叫时,我身边一个叫“蛮爷”的汉子幽幽地说:我也杀过日本鬼子!

我顿时哑然,因为“蛮爷”历史上有污点,他当过国军的排长,如果是连长,就会定为“历史反革命分子”。蛮爷虽然没有定为历史反革命,但在我们小孩子心中,最起码不是好人。他说他一个差一点就是历史反革命的人,竟然杀过日本鬼子,我能不吃惊吗?

我非常好奇,回家向父亲求证,父亲说:这事不好说,关键他不是八路军啊!

再后来,到了二十世纪初,“蛮爷”已经是九十多岁风烛残年的老人了,有一次我与他说起当年的事,他还是那句话:我杀过日本鬼子!并且还加了一句:我立过功。

后来没过两年,政府给很多在世的抗日老战士落实了政策,当时也包括“蛮爷”,但“蛮爷”已经走了,没有等到被肯定的那一天的到来。我想,若是“蛮爷”在天有灵,您可以安心了,国家已经肯定了你们当年的历史功绩。

我是老牛爱遛弯,是一位庄稼老把式,资深农民工。若赞同我的观点,请关注点赞!

想用iphone做手柄?

楼主你好这个你可以自己去弄个手柄啊,你说的好麻烦啊、=*^-^*=喜欢拳皇的话可以玩玩王牌对决呢,里面有很多创新的玩法,比如说,俘虏模式和团队死斗模式则为游戏中创新推出的团队格斗玩法,敌人被攻击也许会被绳子捆绑起来然后等待队友的营救,以击杀得分为判定胜负的方式。

还不错的不过被绳子束缚了就不能发起攻击了,腾讯游戏王牌对决很考验团队合作的值得一玩。人物风格不会显得幼稚反而凸显了在对战中灵动性,简单又直接好懂不像一些游戏还有护手戒指项链什么的一堆装备,一起来王牌对决吧!!

哪一部算是巅峰之作?

大家好,回答问题之前,先做个自我介绍:

笔者80年代人,算做是第一批接触拳皇的老玩家。在KOF94出来之前就喜欢玩格斗游戏,当时比较喜欢真侍魂。不过KOF94出来的时候我还在努力修练天霸封神斩没空理会这种小众游戏。真正入坑是在KOF95,曾经把游戏厅包了一宿苦练各种连续技。后来的97,98,99,直到02出来之后网络渐渐发达,在论坛上和一些本市的拳皇爱好者组建了拳皇战队,后来战队入驻神采飞扬,参加全国性质的比赛。当时程龙和丫王、小黑他们作为神采专职人员也跑来我们城市负责机厅的管理,拉拢人气。广州小孩还在爸爸的带领下名气渐渐响亮。烈火卢工也是当时全国的顶级格斗天堂。后来的发展大家也都知道了,拳皇没落,唯有情怀,斗鱼每天上演着各种赞助赛......

好了,下面进入正题,问题是两个,答案我放在最后,先从版本说起:

90年代,随着《街头霸王》的大热,日本街机游戏走上了历史舞台,SNK也借着这股东风,开始转型,从原本的主打动作通过游戏,开始开发格斗游戏。《饿狼传说》就是SNK试水市场的第一波成功之作。而在《饿狼传说》、《龙虎之拳》等经典的格斗游戏诞生之后,终于在1994年,推出了集合自家各款游戏主角的经典格斗大乱斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。

《拳皇》系列初期可谓一路顺风,《拳皇95》的时候做了很大的改进,去掉了相当不合理的94中的组队模式,顺应格斗游戏的风潮,《拳皇96》更是加入多种跳跃,加速了游戏的节奏,一举让《拳皇》变成一个进攻多姿多彩的格斗游戏;《拳皇97》系统方面已经相对成熟,角色也颇具个性,到了《拳皇98》的时候,系统的完成度已经相当高,这时候,SNK就有心思来调整角色的平衡性,让《拳皇98》不仅玩起来爽快,也能作为格斗游戏的竞技性颇高。

90年代初期,不仅是SNK的格斗游戏《拳皇》系列,因为街机房无论在日本还是国内都有一定的流行趋势,因此街机游戏的发展可以说是历史上的最高潮,而这段时期内,《拳皇》系列的弊端,还没有暴露出。

游戏素质不高,系统硬伤太多

前一阵子,笔者在网上看了日本的一个娱乐性拳皇大赛《クソKOF大会》系列,这个标题就以“做的渣的拳皇”为名的娱乐性质比赛,以玩历代不同的KOF为主,不比系列评价最高的两作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些评价有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“粪”作。主办方在实况介绍的时候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“粪”的水平符合这个大会的风格,因此娱乐就好。

以现在的目光,观看了历代的《拳皇》的娱乐性比赛,顿时觉得这个系列的质量确实相当拙劣。这是有着自己的原因的,当时SNK每年出一款新的《拳皇》,更新换代,给玩家新鲜感和刺激感,然而每年一作的节奏,却支撑不起一款格斗的核心,系统经不起推敲,平衡一片糟,BUG层出不穷,都是《拳皇》系列历代都没有特别好的改善的硬伤,硬要说的话,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相对的系统成熟。

《拳皇》系列很多作品都会出现一些性能强势的“无责任招式”,让这场“粪KOF大会”的录像,无论是玩哪一代,都能看到滥用无责任招式的情况,所谓的“无责任招”,就是指使出后破绽较小,不太容易被确认反击的绝招。例如《拳皇96》的MATURE不断的CD轰飞,连实况人都吐槽“你们能不能不要满是CD来打比赛”?这是角色平衡性上,极为不负责的情况,这种情况,在2005年的《拳皇XI》都完全没有改善,GATO的无责任D的恐惧,历历在目。

自从《拳皇98》的热潮过去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。

《拳皇99》在声光效果上,的确做到了比98的进步,新男主角K`也人气十足,但是99的系统的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。

《拳皇2000》虽然在画面,音乐,整体手感上,迎来了《拳皇》系列的又一个高峰,援护系统也确实很有意思,但却在系统素质上不敢恭维,系统BUG多到正常游戏都会出现严重到无法继续的情况;几乎所有热门角色在COMBO中召唤出JOE就能轻松一套KO对手,当年玩的很欢,但现在看来,确实非常的“粪”。

《拳皇2001》作为SNK宣布破产之前的最后一作,交给了EOLITH来制作,素质也是奇差无比。KULA、BAO等角色可以在版边轻而易举的打出无限COMBO,FOXY甚至可以使出无法防御的下段攻击,MEILEE两种模式运行中会出现重叠的“隐藏模式”的BUG,导致游戏无法运行;一般角色召唤援护也可以打出高伤害的COMBO,并且可以选择登场人数的系统,看似有趣,实则鸡肋,2个角色上场,2个角色援护是比赛中的绝对主流。

新时代,《拳皇2003》诞生,全新的换人系统让拳皇的节奏更快,新的主人公ASH也非常符合新时代的那种非主流的感觉。但是《拳皇2002》和之前的优秀手感瞬间没有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一样,在革新中诞生,在革新中消亡;

《拳皇NEOWAVE》作为2004年SNK试探新基板的试水作,试的极为“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只对性能和系统进行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT没有设计HITBACK,并且各方面拳脚性能极为强势;吉斯更是直接套用《饿狼传说》时代的模板,两个角色一起称霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正续作,《拳皇XI》,新时代的基板让《拳皇》的画面更上一层楼,但是却依然保持低清时代的画面,即便到《拳皇2002UM》诞生的时候,还是用的过去的像素角色,明明已经有了《拳皇13》这样的新引擎,当时《拳皇2002UM》没有高清重制,确实让人颇失望。

《拳皇XI》是系列中相当有趣的一部作品,《拳皇2003》中的换人系统在这作中获得了大幅度的进化,无条件的换人可以随时实行,并且可以有条件的在COMBO中使用快速换人,甚至可以积攒技术点把换人用作救场,以防对手的COMBO一套把你带走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短时间将对手快速打晕倒,之后再继续COMBO,实现非常轻松的“一套带走”,定位有点类似《KOF2000》,人人都能“一套带走”,平衡性也做的一般,因此实际竞技性依然不高。

之后的《拳皇12》,可以说是《拳皇》系列无法醒来的噩梦,也是《拳皇》整个系列最大的黑历史。SNK非常下功夫的用了手绘来制作角色,并且终于告别了像素时代的游戏角色引擎,用上了高清的素材,发布PV的时候确实非常绚丽夺目,让很多人对次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,现实是残酷的,《拳皇12》的变革并不成功,系统修正的过于简单而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的华丽连段,角色的必杀技也非常少,过去的许多要素都没有,过大的角色比例也让节奏显得尴尬。《拳皇12》可以说是系列最短命,人气最低,接触过的人最少的拳皇,甚至连游戏的BOSS都没有制作,可见SNK当时是在多么困窘的情况下,做出的这款不合格的游戏。

《拳皇13》的时代,SNKP已经再也没有尝试创新的胆量了,保守和稳健才是让作品继续焕发光彩的唯一办法,《拳皇13》没有继续采用12的画面比例和全部手绘的角色,因此动作的流畅度反而不如12,但是相对手感一定程度的修正,加之系统比较复古的用了类似《拳皇2002》的BC连取消系统,SNKP终于在次世代的画面下,找到了系统、画面、手感,相对平衡的新作。

可是,《拳皇13》即便让拳皇重新焕发了新时代的朝气,玩的人也越来越多,但《拳皇》系列积累的落后,已经无法阻挡。

拳皇各版本现状:

No.1:毫无疑问,KOF97是国内人气热度最高的版本,每天斗鱼几十万的观众群足以说明一切!

No.2:自然是KOF98,这个拳皇最经典的一代,见证了拳皇的辉煌!

No.3:这个给最新作拳皇14,虽然我没玩过但感觉它很棒!

No.4:KOF95!二次技术开发的今天,看过直播高玩的操作,我觉得根本不配说我当年会玩这个游戏,气消、指令投取消、连按取消、逆向、二择、强转打逆,不说了,我只配看人家玩。

No.5:KOF02!和98一样经典。卧虎藏龙和2017版让02又焕发第二春,连技眼花缭乱,直播观众也不少。

答案来了!两个问题的:

《拳皇》历代的作品中,哪些版本质量最高?

如果说质量,我认为kof98,kof02,kof95这三作,从平衡性、打击感,操作性来说,前三甲。至于kof97,人气没的说,仅限国内,平衡性更谈不上,玩的只是情怀,无论是主播还是观众。

哪一部算是巅峰之作?

这个答案给拳皇98!没有争议!直到今天还有全世界范围的比赛举办!嗯,拳皇95也有国外的比赛。

拳皇的没落不可避免,现在格斗的王者是街霸5,铁拳7这些优秀的作品,他们都有一个共同的优点,平衡。

笔者码字辛苦,感谢各位留言点赞!

(文中的版本介绍部分有转载自百度百科,致谢!)

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。