网游之神话创造者好看吗?老书虫告诉你值不值得追!
讲真,一开始搞这个《网游之神话创造者》的玩意儿,纯粹是闲得没事干,再加上那段时间确实沉迷好几款网游,脑子里就多些乱七八糟的想法。
开始动手
我这人动手能力还行,有想法就想试试。也没想太多,就是觉得,玩这么多游戏,看这么多别人的故事,为啥不自己写一个?说干就干。
第一步,就是找个地方记东西。我没用啥高级软件,就开个最简单的记事本,开始哗哗敲字。想到哪写到哪,先把脑子里那些画面、人物、大概的剧情走向给弄出来。那感觉,就像是在搭积木,一块一块往上垒。
过程中的磕磕绊绊
真开始写,才发现没那么容易。
情节卡壳: 写着写着,突然就不知道后面该咋编。主角干嘛去?遇到啥事?脑子一片空白。这时候就得停下来,要么出去溜达一圈,要么翻翻以前玩游戏的截图找找灵感。
人物塑造: 想让笔下的人物活起来,挺难的。不能光是打怪升级,得有他自己的性格、想法、小毛病。我就经常把自己代入进去,或者观察身边的人,把一些特点揉进去。
持续更新: 这玩意儿最磨人的是要坚持。定个小目标,比如每天写个几千字。有时候状态唰唰唰就写完;有时候状态不对着电脑屏幕能发呆半天。真就是硬磨。
我还记得有段时间,为赶进度,天天熬夜,白天上班都没精神。家里人也说我,瞎折腾但我就是觉得,自己挖的坑,总得填完。
发布和反馈
写一部分之后,就寻思着放出去看看。找个能发东西的小破站,研究半天怎么上传章节,怎么排版。那时候也没想着能火,就是想看看有没有人看,给点反馈。
刚开始,看的人不多,评论也少。偶尔有几个读者留言,说写得还行,或者指出哪里有问题,我就挺高兴的,感觉自己的东西有人回应。这种感觉挺奇妙的,像是自己的孩子被人认可。 也有喷子,说这不行那不行的,一开始还挺郁闷,后来也就习惯,毕竟众口难调嘛
最终的成果与感悟
磕磕绊绊的总算是把这个故事给写完。篇幅不算特别长,也没掀起啥大风浪,更没靠这个挣到钱。但对我来说,这个过程本身就是最大的收获。
它让我体会到从零到一创造点东西的乐趣和不易。 就像是在游戏里打造一件属于自己的神话装备一样,虽然过程可能枯燥、需要反复尝试,但最终完成的时候,那种满足感是实实在在的。
现在回头看,那段经历挺宝贵的。它不只是一个简单的写作实践,更像是一次自我挑战。至少,我把自己脑子里的一个想法,变成实实在在的文字,也算是给自己创造一个小小的“神话”。就是这么个事儿,没什么特别高大上的,就是一步一个脚印地去做而已。