史上最难小游戏1.0版,究竟难到了什么程度?

2025-04-18 14:42:43 17阅读

今天给大家伙儿唠唠我最近搞的一个小玩意儿——“史上最难小游戏1.0版”。这名字听起来就够唬人?哈哈,做起来也确实挺费劲的。

我就是想做个简单的小游戏自己玩玩,放松放松。后来我刷手机的时候,看到别人分享的那些小游戏,什么“恶魔之眼”、“失忆谜团”,听着就挺有意思。我就想,要不我也整一个?而且要做就做一个有挑战性的,不然玩着也没劲,对?

然后就开干!我先是在网上搜搜,想看看有没有现成的游戏可以参考参考。结果发现,这个“史上最难小游戏”好像还挺火,有1.0版的,还有人说3.0版都出来,2.0版就已经难到玩不下去。这下更激起我的兴趣,我就想看看这游戏到底能有多难!

史上最难小游戏1.0版,究竟难到了什么程度?

我先是把这个游戏的1.0版下载下来玩玩,不玩不知道,一玩吓一跳,这游戏是真难!各种机关、谜题,绕得我头都大。玩几关我就放弃,这哪是给人玩的游戏,简直就是折磨人嘛

不过这也让我有新的想法。既然别人做的这么难,那我就反其道而行之,做一个更难的!于是我开始构思我的“史上最难小游戏1.0版”。

我得想好游戏的核心玩法。我琢磨着,既然是“最难”,那肯定不能走寻常路。我想几个点子:

  • 一个是搞那种特别考验反应速度的,比如屏幕上突然出现一堆障碍物,你必须在极短的时间内躲过去,稍微慢一点就挂。
  • 另一个是搞那种特别烧脑的谜题,线索藏得特别隐蔽,你得把整个游戏场景翻个底朝天才能找到一点蛛丝马迹,而且找到线索还不一定能解开谜题,想想就头疼。
  • 史上最难小游戏1.0版,究竟难到了什么程度?

  • 还有就是加入一些特别反人类的操作,比如你想让角色往左走,结果按左键他偏偏往右走,想想就让人抓狂。

然后,我开始动手设计关卡。这一步可是费老鼻子劲,我得把我想到的那些点子都融入到关卡里,而且还得保证关卡之间有一定的逻辑关系,不能让玩家觉得莫名其妙。

我先是画一些草图,把每个关卡的大概样子画出来,然后开始一点一点地往里面填充细节。这个过程真的是痛苦并快乐着,有时候一个关卡卡好几天都想不出怎么设计,有时候灵感来,刷刷刷几下就搞定。

就是把游戏做出来。这一步相对来说就简单一些,就是把前面设计的关卡用代码实现出来,测试测试就没啥问题,不过还是挺花时间的。

这个“史上最难小游戏1.0版”总算是做出来,虽然过程挺艰辛的,但是看到最终的成果,我还是挺有成就感的。哈哈,等我再优化优化,就分享给大家,看看有没有人能通关!

史上最难小游戏1.0版,究竟难到了什么程度?

我现在自己玩都觉得难,不知道你们能不能挑战成功。反正我是尽力,剩下的就看你们的!

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