宜兴同城游戏下载,正规渠道安全有保障!
今天跟大家唠唠我最近搞的这个“宜兴同城游戏”的小玩意儿。一开始就是图个乐呵,想着能不能自己也整一个像样的棋牌游戏平台,让宜兴的老乡们一块儿玩玩。
我得找个靠谱的开发工具。一开始想用Java,毕竟老本行嘛但后来一琢磨,Go语言不是挺火的吗?听说开发效率高,而且并发处理能力强,挺适合做这种在线游戏的。于是乎,咬咬牙,边学边干,就这么入Go的坑。
选好语言,就开始搭框架。我是那种喜欢自己动手的人,网上找些开源的框架,像什么Kratos,Gin,都研究一下。选个比较轻量级的,自己魔改一番,搭个基础的Web服务器。这期间踩不少坑,比如路由怎么配置,中间件怎么用,数据库连接怎么搞,都得一点一点啃。
服务器搭好,接下来就是游戏本身的开发。宜兴这边的特色棋牌游戏挺多的,像什么“碰胡”、“掼蛋”之类的,我都挺喜欢玩的。一开始想把所有游戏都集成进去,后来发现工程量太大,就先挑几个最受欢迎的,比如“碰胡”,先把它做出来。
做游戏逻辑是最费脑子的。各种规则,算法,都要自己实现。特别是“碰胡”这种游戏,胡牌的算法非常复杂,各种牌型都要考虑到。我一开始是直接用if-else硬写的,结果代码又臭又长,根本没法维护。后来痛定思痛,研究一下状态机和规则引擎,才把这个问题解决。
游戏逻辑写好之后,就是界面。我美工不太行,就找个现成的UI库,简单改改,凑合着用。重点还是放在用户体验上,尽量让界面简洁明,操作方便快捷。
为保证游戏的公平性,防作弊也是重中之重。我研究一些常见的作弊手段,比如外挂、刷分之类的,然后针对性地做些防御措施。比如,客户端和服务端双重验证,防止数据篡改;实时监控玩家的行为,发现异常及时处理。防作弊是个长期斗争的过程,不可能一蹴而就。
游戏开发得差不多,就得考虑上线运营。我买台云服务器,把游戏部署上去。然后又申请个域名,搞个简单的网站,方便大家下载游戏。
上线之后,就开始推广。我在宜兴本地的一些论坛、微信群里发些帖子,邀请大家来玩。一开始人不多,但慢慢地,口碑就传开,玩的人也越来越多。
运营过程中也遇到不少问题。比如,服务器压力太大,经常崩溃;游戏bug太多,影响体验;玩家之间发生纠纷,需要及时处理等等。我都一一解决,不断完善游戏。
“宜兴同城游戏”已经上线一段时间,虽然还不是很完美,但总算是个像样的产品。看着老乡们在我的游戏里玩得开心,我也挺有成就感的。
这回“宜兴同城游戏”的实践,让我学到很多东西。不仅掌握Go语言的开发技能,还解游戏开发的全流程。更重要的是,体验到从零开始创造一个产品的乐趣。以后有机会,我还想尝试开发更多有趣的小游戏。