PVE刷图用哪套龙之谷战神技能加点?这套公认好用又安逸!
得,今天说说我自个儿琢磨龙之谷战神加点的这点事儿。刚开始玩这游戏,啥也不懂,就瞅着战士拿着大斧子挺威风的,就选。那时候真是两眼一抹黑,技能看着哪个炫酷就点哪个,压根没想过啥搭配不搭配的。
早期瞎点一通的经历
最开始嘛战士那页的技能,什么重斩、重勾拳,感觉名字霸气,都给它点上去。转职成战神之后,看着一堆新技能更是兴奋,特别是那些范围大的,感觉刷图肯定猛。结果?进副本才发现,蓝根本不够用,打几下就空,输出也没想象中那么高,打个小怪都费劲。有好几次打个稍微难点的图,不是我躺地板就是队友看不下去把我踢,那叫一个尴尬。
那时候特头疼,尤其是那个什么“范围炸弹”,看着挺吓人,范围也大,但前摇长,伤害也没想象中那么爆炸,还贼耗蓝。还有一些小技能,点高,感觉浪费点数,点低,又觉得没啥用。真是左右为难。
后来自己摸索和调整
后来实在受不,就想着不能再瞎搞。正好那时候手里有点小钱,就买洗点水,准备重新来过。这回学聪明点,先不去管那些花里胡哨的,我就琢磨,我下副本最需要
- 得有活命的本事:那战士页的“翻滚”、“闪避”、“浮空调整”这些,必须得点,能点多高点多高,关键时刻能救命。没命,你输出再高也没用。
- 得有清小怪效率:战神嘛就是冲进怪堆里砍砍砍。我就找那些范围还行、冷却不那么长、伤害也过得去的技能。“凌空爆击”这玩意儿我发现是真不错,砸下去一片,还带点效果,用着顺手,这个我优先点满。
- 得有打BOSS的手段:光清小怪不行,打BOSS也得有伤害。一些单体或者小范围高伤的技能也得考虑,但我主要还是侧重范围伤害,毕竟刷图效率优先。
- Buff技能不能少:像那个“爆发点”,开之后哐哐哐砍起来带劲,这个也得加上。
我就按照这个思路,自己一个一个技能试。先把保命的点然后把“凌空爆击”这种核心输出的点满。战士页那边,除保命的,就点几个输出技能的前置,没浪费太多点数。像那个“升龙斩”和“冲击波”,我就各点1级,有时候连招或者打断用一下,感觉够。
什么“旋风”、“旋转冲击”这些,我也试过,感觉,有的转起来是挺爽,但容易被打断,或者把自己转晕,后来用得就少,或者就点个前置或者一级。主要还是看自己用哪个顺手。
现在用着顺手的加点想法
我现在这套加点思路就是:
战士基础页:保命的(翻滚、闪避、浮空调整、起身斩)点满或者点高,其他的就点输出技能的前置,比如重斩点几级为出后面的。那个加血加蓝的被动,有多余点数可以考虑点点。
战神页:核心输出技能,比如我个人觉得特别好用的“凌空爆击”,必须优先加满。然后像“范围炸弹”、“践踏”这些范围技能,看个人喜好和SP点数分配,我一般会选一两个用着顺手的点高。Buff技能“爆发点”肯定要加。大招“巨型炸弹”也点上,毕竟是终极技能。
这么一套下来,感觉刷图就舒服多。清小怪效率高,保命能力也还行,不至于动不动就躺地板。这只是我自己一路摸索过来的加点想法,玩游戏嘛最重要是自己用着顺手。可能别人有更高明的加点方式,或者玩PVP那又是另一套思路。我这就是个刷图的实用主义加点记录,图个安稳效率。