游戏杂谈:为什么中国游戏开发者不急于做3A大作
今儿个不聊啥大事,就给你们唠唠关于“游戏”的事。说起来,游戏这东西现在是越来越火了,从小娃娃到咱们这些大爷大妈,都能看到身边有人在玩。也有些人爱得不得了,整天不离手机,甚至就连做饭都能带着手机,一边煮饭一边玩游戏。哎,我说的也不是啥大话,这事在咱也见得多了,大家都能感受到这游戏的魅力。
说到游戏,可能有些人觉得这就是些无聊的娱乐,浪费时间。但你要说它没点儿意思,那也不对。现在的游戏,尤其是那些塔防类的,挺有意思的。有时候一玩起来,根本停不下来。
比方说,最近我玩了款叫做《Plant Arena》的游戏。嗯,就是种些植物对抗怪物那种类型的塔防游戏。游戏里面有很多卡牌,每张卡牌上面都写着不同的植物,不同的能力。你得根据情况来选合适的卡牌,放到合适的地方。这种类型的游戏,其实并不复杂,但就是让人一玩就上瘾。你看着那些植物在打怪,自己也能感觉到一股成就感。
不过,话又说回来,现在的游戏,尤其是卡牌游戏,它们都有个特点,就是玩法差不多。你玩一会儿,就会发现,原来这些游戏之间有很多相似的地方。每款游戏,都好像有一个“最优解”,就是说,如果你按照某个固定的套路来玩,能轻松赢得游戏。
有些游戏设计,虽然很好,但也有些地方做得不太好。比如说,有些游戏,它的关卡设计过于重复,玩来玩去,就是那些同样的怪物。就算你觉得自己已经挺厉害了,但总是卡在某个地方,不知道怎么办才好。有时候我就想,游戏设计者是不是该多点创意,别光是做个重复的模式,让人觉得好像是在打“死板的游戏”。
说到这儿,我又想起了那款《三国志战略版》。这是个很经典的卡牌类游戏,里面的角色和战法都挺有意思的。你需要根据自己的卡牌阵容来安排战斗,做好每一步策略,这玩意儿可真需要点头脑。以前我也曾试过玩这款游戏,初看时觉得很复杂,后来慢慢摸索,发现原来还挺有趣的。
但有些人玩得很快就放弃了,尤其是那些平民玩家。你看,一些人玩得高兴,花钱买了红色的卡牌,就能轻松提升战力;而那些没有花钱的玩家,可能就需要花更多时间,才能慢慢变强。这样的差距,有时候真让人觉得有些不公平。不过,咱也不能光说别人不好,毕竟每个人玩游戏的目的不同,有人就是想轻松一点,有人则想挑战自己的极限。
说到这儿,咱也不能光聊这些不愉快的事。游戏好玩,还是得看你怎么去享受它。就像《黑神话:悟空》这种国产游戏,虽然它还没完全发布,但它那种打怪、冒险的玩法,看着就让人心动。这几年,国产游戏的水平提高了不少,越来越有国际化的味道,能跟国外那些大厂的游戏一较高下。
不过呀,话说回来,咱们也不能太急着去做那些所谓的“三A大作”。那些大制作游戏,虽然画面好,玩法也复杂,但对于咱普通玩家来说,真的是有些负担了。你看,游戏开发需要的钱多,做出来的游戏也得花费大量时间才能完成。咱们要的是好玩而又不那么复杂的游戏,不用那么复杂的操作,玩了就能开心。
当然啦,现在中国的游戏行业进步得很快,很多公司都在试着做一些新的尝试。像是之前我听说有一款游戏,它的设定就是通过赛季来更新,改变玩法和奖励。这种模式其实很有意思,能吸引玩家一直玩下去,保持新鲜感。
说了这么多,其实也没啥特别的,就是想跟你们说说我对现在这些游戏的看法。玩游戏嘛,最重要的还是得开心。如果一款游戏让你觉得烦了,那就换个游戏玩。就像咱有时候聊天,聊着聊着大家就会发现,原来一款简单的手机游戏,也能让大家玩得不亦乐乎。只要游戏好玩,谁都能找到属于自己的乐趣。
好了,今天的杂谈就说到这儿。下回如果有新的游戏玩了,咱再接着聊。游戏嘛,说到底,就是娱乐,玩得开心最重要。
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