激战2跳跳乐是什么,为什么说激战2哪都好就是不好玩
- 激战2跳跳乐是什么,为什么说激战2哪都好就是不好玩?
- 实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
- 激战2怎么快速获得1000成就激战21000成就怎么获得?
- 有没有开放世界西方魔幻题材的多人网游或手游推荐?
- 激战2好玩吗?
激战2跳跳乐是什么,为什么说激战2哪都好就是不好玩?
激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。
首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆视频就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。
实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?
赛尔号长期是处在一个这样的地位“玩一个山寨盗版游戏还有什么优越感”“山寨游戏”“用钱就能无限强的垃圾游戏”等等。这就是现在很多网游玩家对这个网页游戏的看法,永远是抱着从最开始的态度去看这个游戏。认为它就是一个《口袋妖怪》的复制品,根本毫无原创可言。就是靠着口袋的模式才延续了下去。
从九年过来,赛尔号应该是这样的:第一阶段借鉴了宝可梦的模式和精灵对战,而当时是因为国内市场并未广泛推广出口袋系列游戏,所以赛尔号以一个网页精灵养成游戏独占鳌头。如果放在2009-2010年来说赛尔号垃圾,口袋优越,根本没人会支持你。比较赛尔号的玩家多,虽然它的确是沿用了口袋的模式,但是我当时不仅仅喜欢的只有它的精灵对战,还有挖矿。
这时候的赛尔号就是最幼稚的时期,和口袋妖怪一样,根本就没有无上至强的存在。没有什么精灵是一出就能“无敌”的存在,口袋也是,我玩蓝宝石最后结尾的时候,精灵也差不多都是神兽队伍了。然后在XY&Z新时代出来之前,根本就没有超进化这么一说。只要玩通关一个系列的口袋,后面几乎跟原来差不多,很多东西都能直接跳过,吃过一次的东西再吃一遍就没意义了。尤其还是你在上个系列神兽用久了,突然重玩再重修,如此循环,能坚持四个系列下来的玩家真的很少。
这也是幼稚和高玩的区别。就拿赛尔号怀旧服来说,为什么一开始有那么大的反响,但是到后面就掀不起波澜了呢?原因很简单,就是因为时代在进步,只要你玩过一次高强度精灵,后面弱的精灵你根本就看不上。不管之前再怎么喜欢大岩蛇、铁甲犀牛,等到后面很难一直把它坚持练到最后,主要还是精灵强度不够。游戏它设定的均衡就是这样,而赛尔号也是,前期就是走了宝可梦的路线,但是在入手雷伊、哈莫雷特、谱尼这样高强度的精灵之后,就不想玩了。
这也是幼稚的原因,都说赛尔号2010是巅峰,巅峰在哪里?就是它用的是口袋妖怪的公平性,而谱尼之后的精灵虽然还在更新,但是有几个人去练的,结果之后就发生了“炫彩山事件”。所谓炫彩山事件就是因为野怪的能力太强,根本和之前的野生精灵不在一个水平线上,所以后面的确是还在出野生,但是精灵实力大削。之后一度导致超进化盛行之后没有野生精灵可以做,这也是为什么有的星球都没野怪的原因,不是他们不想做,而是做不了。
赛尔号不是宝可梦,宝可梦的世界观和赛尔号根本不一样。再加上赛尔号当时还有米币精灵辅佐,更是颠覆了游戏的平衡性,但是宝可梦没有这么一说。所以之后赛尔号就在背弃了宝可梦的路线之后开始被挂上了“用钱就能无限强的垃圾游戏”,大部分玩家开始脱坑。在那个黑暗时代之后,钻石的兴起开始为赛尔号重新上路做了一个铺垫。因为氪金的原因,当时在2011年之后,2012-2015这三年精灵实力相差太大,突然回归就会被打爆。这很正常,赛尔号开始从主线入手做精灵,不再局限于精灵均衡性,放手做,哪怕是做的不好,只要你能做出来。所以很多从2011之后玩家会发现,很多当时的精灵为什么拿到现在都能用,但是现在的精灵有的甚至活不过一个月。
所谓硬核就是玩法有一定的难度、要求玩家具备一定水平的能力才能正常的享受游戏乐趣,而经历过那个黑暗之后的玩家,都是现在巅峰主力常客。就拿我来说,现在不管是那个版本的口袋妖怪,都感觉精灵水平实在是太低,《口袋妖怪复刻》(也是大家口中的山寨),玩的人比较多,当然我也是,就是因为有着经验,从开始到现在无氪金,PVP胜率73%,纯玩精灵。我认为如果当时不是因为懂得多,也不可能能强出人那么多头。
在赛尔号2016开始,精灵技能更是强大,属于自己的精灵专属魂印(这个宝可梦没有,所以是原创无疑),第五技能固然好,但是还是觉得魂印更重要。玩法比起宝可梦只能说是更持久、更刺激,你下一秒根本不知道我会触发瞬杀还是敌方会触发回神。从经典基础的400HP上升到现在的标配800,最高个人1200。精灵水平大幅度提升,常见50回合,理论上无限制的话要是同两只王之哈莫互A(技术精灵都一样)谁都把谁没治,除非触发特性。
宝可梦最艰难一局才打了46回合,那还是遇到五五开高手的时候(全高配Mega)。这就是我感觉口袋现在为什么没赛尔号玩着有意思,过来过去那点桥段,玩的时间久一点就腻了。这也是因为宝可梦更新慢的原因吧,经典固然是经典,但是如果一直是那个样子,后期有了之后,根本再看不上其他什么了。光一开始的神兽队就用了一年半,直到现在都不知道还有什么能值得换?
赛尔号的确是有的人口中的山寨,但是那个游戏会缺高手?尤其是在口袋玩家还在每天享受安逸的“均衡”时,赛尔号连必先必秒、免疫伤害、特攻有效、暴击有效等等一系列霸王条款都过了,起点和出发点已经变了、面对的敌人也变了。
用网友的话来说就是:这个游戏很简单,看魂印、看技能、看特效就能玩的很好。但是,现在的有的精灵魂印动辄几百字的魂印特效(马尔修斯),技能还好说,花点时间就能懂。到了打BOSS更头疼,BOSS是活动精灵,曾经类似道馆的SPT已经成了基础的过去式,除了入手一只瘫痪鸟之外连打的意义都没有。
就在不久,我拉下水了一位曾经弃坑五六年的一个老船员再次入坑,他一整天都是“这鬼是什么逆天技能?”“我靠、瞬间秒!这还玩毛线?”“这回血真厉害!”"这次不会再充一分钱了"“黑米休想再从我这个成年人手里骗一分钱”...然后在昨天下午我走了之后就氪了一只天启帝君、真香!
激战2怎么快速获得1000成就激战21000成就怎么获得?
首先是:PVP成就和WVW成就
只要有打就能完成成就,可以用各个职业刷10把PVP能完成8个2级成就就是48点成就,其实成就很容易拿到,你对游戏体验的越多,能拿到的成就越多。
每日任务和每月任务
只要你有在游戏内逛荡就能完成
活动成就
这个估计很多人是没体验过的。地图上有一个旗帜标志的NPC,每天会换一个活动,就是小游戏,也是来成就特别快的地方。有空可以再甘达拉战区星门下方的NPC处进入,每个活动都能给你带来10-40点成就,看你怎么玩了。
怪物成就和击杀成就
初期要拿秒杀成就进战场找一只白名怪,也就是小动物,用你单次攻击伤害最高的技能打一下能爆出破W的伤害,然后拿到成就,当然武器秒杀怪物也是可以拿到成就的,所以把能拿上的武器都带上,开始屠杀小动物吧。怪物成就个人不建议玩命刷。你在路上看到的所有怪物都是有成就的,击杀一定数量是给成就的,但是过100只收益太低。我记得到100只左右成也就有了至少10点左右的成就。
主线任务
这是个拿成就的好地方,能打就打不能打等等级上去了再打。因为你每完成一个特定的个人剧情就会给你10点成就。
探索点
很多人其实不知道所谓的探索成就是什么,其实很简单,找地图,逛的越多拿的宝箱越多,探索成就解锁的也快。
跳跳乐:所有简单的跳跳乐,就是新手也能很轻松通过的.大约有30-35个左右,当然也有捷径可以完成这些跳跳乐。比如战场的3个跳跳乐。你看到有人再跳你就不用跳了,守在宝箱门口,一个人开门所有人都可以进去拿宝箱和成就。或者找个幻术来跳跳乐终点开门,也是可以直接过去的。
怪味喷吐的系列成就:都是在诺恩买的,5Y一个,我记得是有5个20Y的。完成全部怪味成就要50个,就是2G,也有几十点成就。
喝酒:一样在诺恩可以买到,16T,不过最高是10000瓶,所以放弃最高刷到1000瓶左右也有10多点成就。
食物:800份食物+46点成就,诺恩主城是有卖16T的食物的就是说1.28G就可以刷到46点的成就。
这些大概统计下来基本上算是够了,当然也可以去通过收集币兑换,那个更麻烦,需要很多。
不太建议大家去收集币,就冲成就挺好的,也算是高玩的象征!
有没有开放世界西方魔幻题材的多人网游或手游推荐?
这种游戏其实不少的,而且PC和手游都有,小球球分别给推荐几个我觉得比较好的。
PC:激战2这款游戏应该比较符合你的要求。尤其是西式魔幻风格非常浓郁,从画面到游戏玩法都很西方。
游戏其实算不得冷门,相信其实很多人都听过这游戏,不过游戏人数来看,这款游戏又算相当冷门了。
这游戏冷门的原因很多,比如游戏模式并不是传统的游戏模式,游戏代理也是把《坦克世界》搞黄的空中网,前期可能还偶尔宣传宣传,后期就完全靠着玩家自来水。
但是《激战2》这款游戏在目前的网游里基本还算得上比较有牌面而且质量绝佳的。
这款游戏有很多创新的地方,所以让它与其他很多网游都显得格格不入。比如世界随机动态事件,而且不需要组队,只要在打世界事件的时候有玩家参与,参与的玩家都能获得奖励。
再一个是职业问题,游戏并没有真正去划分一个明显的职业限定,基本是拿上什么武器,你就能用什么技能,非常的多样化。
并且游戏里还有比如暴民团,跳跳乐等等玩法,这都让《激战2》这款游戏显得和其他游戏尤为不一样。
手游:创造与魔法西式开放世界还是魔法类游戏,创魔是我第一个想起来的手游。可能有小伙伴会说,小球球你是不是恰饭了,我摸着良心说绝对没有,但同时也要说,现在的创魔就是垃圾。
爱得深恨得也深,我之所以推荐创魔,是因为这款游戏早期的时候给我的感动,游戏因为不是像素,所以代入感更强,并且游戏的自由度也很高,玩家可以随意找块地当成家园修建。
说实话,这款游戏在手游中算得上自由度极高的西式魔幻了,不过,手游的尿性大家都懂,最终还是被氪金毁得一塌糊涂,新人进去把这款游戏当成单机还是可以的,要想做点其他什么,还是算了。
总体而言,《激战2》我是强烈推荐的,《创魔》更多是出于我的私心,大家看看就好。
激战2好玩吗?
(被称为跳跳乐)就是有些非常难以到达的地方(有些地方你不看攻略你都不知道怎么过去)。
然后所有玩家是一个阵营的:
魔兽5。
我觉得是非常好玩的游戏,可惜现在工作原因不能玩这游戏了。
有类似魔兽60年代爬山的乐趣。
主线任务很长,玩过魔兽的强烈推荐玩,都是小补丁似的的,我不玩之前都一直只有5人副本。只有战场和竞技场,主城很漂亮(尤其是人类的主城,所以野外不存在pvp,没有团队副本,游戏本身很好玩,而且挂了可以躺地上使用一些技能避免真的死了,不过是看和正常人一样)。
不同武器有不同的技能。
画面不错。激战2就是典型的无日常。
有翻滚技能.4永恒岛的理念其实是借鉴了激战2的动态事件。非常不错的游戏。
如果说缺点的话。pvp的体验也很不错,举例。
地图很大,可以拥有2套武器进行切换释放技能,到达之后给予宝箱奖励,大概一个月更新一些新内容,全逛完估计要花一天吧,抱歉好像那个种族不叫人类,可以玩到好像是满级。
欧美服经常更新新内容,超多动态事件
这个游戏前年我玩过美服