火星:战争日志:揭开火星背后的生存与叛变之谜
今儿个我给你们说个事儿,听说有款游戏叫《火星:战争日志》,好多人都在玩,唉,咋说呢,这游戏就是个好看不怎么好玩的事儿啦。人家说这是个科幻类的RPG游戏,背景设定在未来的火星上。要是说得好听点,那就是游戏里有个大灾难过后的火星,咱们的故事就发生在那儿。
要是你们没听过,游戏是讲了一个叫Roy Temperance的人,变节了,投身于争夺水资源的战争。这水在火星上可是稀罕货,谁能掌控水,谁就能有生存的希望。你说这不就跟咱抢水井的事儿差不多嘛,谁家能拿到水,谁家就能好过。
这游戏嘞,就是给你设了个大背景,火星的环境可比咱还恶劣,地球人都没了,剩下的那些火星上的人儿,要么就变得跟畜生一样,要么就成了狠角色。游戏里,你得一步步打怪、闯关,搞点儿什么兵器和装备才能活下来。
不过,这游戏虽然背景挺独特,给人想要往下走的劲头,但咋说呢,玩起来就感觉不是那么爽。你看看吧,打战斗的时候,系统看上去倒是挺有意思的,技能点什么的都挺多的。可惜,里面技能太复杂,想要玩得好,得琢磨好久。那三天赋环什么的,说实话,我看了半天也没搞明白。
不过我这,啥游戏也玩不来,但也能告诉你们个道理,这火星游戏里,最关键的还是得抓住打斗的技巧。打个怪、捡个装备,都得靠着技能。技能嘛,往往是后期才有,前头的东西啥也没有,就是瞎打一通,感觉挺烦的。
说到这儿,这游戏最吸引我的地方,其实还是它的设定,就是那个世界观啦。你想,火星上啥资源都没有了,水成了最宝贵的东西。水就像是咱的粮食一样,要是没有,什么都没法活下去。而且,你还能在里面遇到好多奇奇怪怪的人物,有的是变节的兵,有的是想方设法保存生命的科学家,反正呢,都是些为了生存拼命的人。
但话说回来,虽然它的背景好,战斗也挺有挑战性,可它就是个低成本的游戏,哪儿也没法跟那些大作比。你就说嘛,那个画面做得简直就像咱老大妈用旧手机拍的那种模糊照片,打怪的时候,动作也不怎么流畅,玩得一会儿就感觉有点儿头晕。
不过嘞,这也不怪谁,毕竟就是一款小制作的游戏。你说它能做到啥?不过嘛,也有些人就喜欢这种挑战,觉得越难越好,越不容易就越好。说实话,我觉得,喜欢这种的,心里有股子“逆袭”的劲儿,想证明自己能在这种极限条件下存活。
《火星:战争日志》这款游戏,玩得好的人也能找到其中的乐趣。它的故事线简单,环境恶劣,打斗系统可能对一些人来说有点复杂,但如果你喜欢挑战,愿意研究技能,那你也能从中获得成就感。反正像我这种老老太,怕是要玩得头晕眼花,还是不试了。
不过,你要是真的喜欢这种火星题材的,或者就单纯想感受一下未来世界的战争,那这款《火星:战争日志》也能满足你。不管咋样嘛,喜欢就行,管它是什么样的游戏。
有空儿的话,你们自己去试试,看是不是觉得好。总之嘛,咱们这游戏圈子也就那么回事,有人喜欢就好,反正咱不懂这些。
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