盛大泡泡堂,中国首富是做游戏的没毛病吧

2023-12-28 21:30:05 31阅读
本文目录

盛大泡泡堂,中国首富是做游戏的没毛病吧?

游戏商圈流行这样的说法:代练加卖号,游戏配电商,两年换三房。这就是大量在游戏里掘金的人的座佑铭。

那么玩游戏是不是真的能赚到钱?想通过游戏赚钱都有哪些途径?

盛大泡泡堂,中国首富是做游戏的没毛病吧

因为有少数玩家真的曾在游戏里赚过钱,这一点被不少无良游戏厂商利用,在宣传中大打游戏可赚钱的梗去欺骗玩家,就像这几年很火的渣渣辉游戏、大哥玩传奇等,都在用玩游戏能赚钱的点吸引玩家。少主子可以负责任的告诉大家,无论是传奇类页游,还是传奇类手游,几乎是百分之百赚不到钱的!

如果你喜欢玩游戏,并且还想通过游戏赚钱,现在大家普遍的做法是做游戏直播、陪玩、卖装备、做游戏运营等,具体有哪些途径,少主子可以给大家一些建议:

1、打职业联赛,成为职业玩家,签约游戏公司,有了一定的名气之后,就可以代言,参加一些商业活动,上通告!现在电竞圈的PDD和Miss姐据说年入都已经过千万了。

2、开游戏代练或陪练公司,联系大大小小的游戏公司或工作室,接单。同时玩游戏得到的装备、道具和金币等可以卖给那些玩家。

3、玩游戏搬砖,和上一条提到的一样,只是更专注,可以个人,也可以组织小型工作室,开公司就不要想了,这条路本来就是在打擦边球,不但累,还存在一定风险,一般不建议做。

4、做游戏直播,吸引粉丝,后期各种变现。

5、开发游戏,推广出去,一旦得到大量的用户注册,并且活跃量大的话,你就可以融资或等着被收购了。

6、游戏代理和产品运营。这一条在所有的游戏掘金途径里应该是门槛最低,但空间最大的一个。

来自:@少主子Game

腾讯已经强到什么程度了?

前言

在中国的互联网界,有着阿里巴巴与腾讯两大巨头并列。

许多人认为阿里巴巴的科技强大,对腾讯产生的是一种碾压的态势;而腾讯非常low,只是一个搞网络游戏的低级公司而已。

腾讯

然而,实际上,腾讯的强大,其实远超你的想象!你对它可能一无所知!

商业地位难以超越

马克思说,经济是基础,而经济基础往往决定上层建筑。

在人类社会生活中,大到国家民族,小到企业个人,发展经济都是重中之重。

而发展经济最直接的体现,就是赚钱。

一个公司在商业上的强大,也就是它赚钱能力最有力的体现。

而腾讯在商业层面到底有多强大呢?恐怕会刷新很多人的认知!

首先说说商业市值,这是腾讯商业能力的综合反映。

许多人可能对商业市值嗤之以鼻,以为这只是一个虚值,变动幅度非常大。

变动幅度大的确是事实,但是谁要因此以为商业市值没多大参考价值,那就大错特错了。

股市

我只说明一点,股市历来都是反映全球各国经济发展状况的阴晴表。

而一个公司的商业市值,也是资本市场对这家公司商业能力的综合评分。

资本是最理性的,也是最看重利益的。它觉得哪家公司有发展前景,才会大量涌入,这家公司的市值才会不断上升。

2004年,腾讯就在香港上市了,成为了中国第一家在香港上市的互联网公司。

当时,腾讯股票的开盘价为4.37港元,总股本16.8亿股,总市值为72亿港元。

经过十几年的发展,腾讯公司的商业版图越来越大,随之而来的是,其商业市值也越来越高。

截止2021年5月3日,腾讯市值为5.96万亿港元,是名副其实的“港股之王”,并牢牢占据这个位置长达数年。

从2004年刚上市时的72亿港元市值,到如今2021年的5.96万亿港元市值,17年时间,腾讯市值翻了828倍左右!

腾讯

有人可能对腾讯的商业市值不屑一顾,认为它远远比不上中国A股第一龙头——贵州茅台。

但我要告诉你,这个只是你自己的错觉而已!

截止2021年5月3日,贵州茅台的市值为2.52万亿元人民币。

腾讯市值为5.96万亿港元,换算成人民币大概为4.97万亿元人民币。

也就是说,腾讯的市值差不多等于两个贵州茅台!

看了这个数据,你还会觉得腾讯远远比不上茅台吗?

可以说,就商业市值层面,腾讯早已把茅台按在地上摩擦了!

以前网络上还常常流传着这样一个谣言,说腾讯背后的大股东是中国工商银行。

这也给许多人造成另外一个错误印象,认为工商银行的市值应该会比腾讯高很多。

但截止2021年5月3日,工商银行的市值为1.83万亿元人民币。

而腾讯的市值则为4.97万亿人民币,是工商银行的2.7倍左右。

看来,就商业市值层面,部分网友一直吹嘘的工商银行,也被腾讯按在地上摩擦了!

工商银行

其实,如果你仔细比较一下,你就会发现:

你以前以为可能会很牛逼的企业,以为市值肯定比腾讯高的企业,但实际上却比腾讯低很多。

目前,全球市值最高的公司中,腾讯公司排名第六;而在整个中国区内,腾讯公司排名高居第一。

许多人认为很牛逼的中国企业,就商业市值层面而言,全都位居腾讯公司之下。

其次说说商业版图,腾讯的商业版图之广远超你想象!

2010年之前,腾讯依靠着它强大的流量发动能力,在许多行业上都想横插一脚,建立起自己的产业。

但正是由于这种霸道蛮横的作风,导致许多人对腾讯甚为不满。

2010年,腾讯发布了“腾讯电脑管家”,打算进军网络安全行业。

这一做法,直接触动了奇虎360的核心利益,其创始人周鸿祎反应强烈,便着手发动了当年影响颇大的“3Q大战”。

“3Q大战”之后,马化腾痛定思痛,听从了周鸿祎的建议,不再直接进入其他行业,而是对有潜质的企业进行投资扶持,共同赚钱。

周鸿祎

从2010年起,在过去的11年里,腾讯投资了800多家公司。

光今年的前4个月,腾讯投资的独角兽公司,就多达40多家,差不多每个月投资十几家。

腾讯所投资的公司,几乎涉及中国人生活,工作和学习的方方面面,为腾讯筑造起了广阔的商业版图。

比如电商购物领域,腾讯投资的京东和拼多多,如今已经占据半壁江山。

外卖团购领域,腾讯投资的美团,如今已经牢牢占据着市场第一的位置。

影视娱乐领域,腾讯视频占据着市场支配地位;前段时间,企鹅一声令下,500多位明星艺人都来签名助阵。

短视频领域,腾讯投资的快手,B站等,如今也已经成为了行业内的知名巨头。

小说阅读领域,腾讯投资的阅文集团,一直以来都占据着绝对霸主的地位。

移动支付领域,腾讯的微信支付虽然是后起之秀,但如今却已经有了超越支付宝的趋势。

合租公寓领域,腾讯投资的链家和贝壳,同样也是在行业内颇具威名……

租房

还有许多许多,不一而足,难以赘述。

总而言之,腾讯的投资身影,在中国已经是无孔不入了。

只要你身在中国,无论主动或被动,你都必须和腾讯扯上联系,这一点是无法逃离的。

腾讯的投资理念也是非常的先进,总结一下,就是三句话:

第一步是圈地运动。通过司法或公关等各种方式,直接屏蔽强有力的竞争对手;

第二步是群体自治。腾讯所投资的公司全部实行“自治”,腾讯不干预“内政”,让他们自由竞争。

第三步是自觉站队。腾讯通过“胡萝卜加大棒”的方式,让独角兽企业自动选择站队腾讯。

所谓的“胡萝卜加大棒”,也就是奖励和惩罚相结合。

如果你愿意让腾讯投资,腾讯可以给予资金,流量甚至是公关,司法的资源,支持你发展;

反之,如果你不愿意让腾讯投资,腾讯则可以通过这些强大的资源施压,让你没有退路。

很多人看不起腾讯 ,对阿里巴巴却推崇备至。

他们认为,腾讯只是一家低级的网络游戏公司;而阿里巴巴则是高科技的互联网公司。

阿里巴巴

诚然,在科技层面,腾讯的实力可能与阿里巴巴尚有差距。但是在商业层面,阿里巴巴则远远不是腾讯的对手。

阿里巴巴发展科技,说白了,其根本目的还是立足于商业层面, 想要赚钱,想要发展经济。

如今腾讯在商业层面已经是非常成功了,阿里巴巴以后能不能够靠高科技,在商业层面上超越腾讯,还是一个未知之数。

但是从目前的趋势来看 ,腾讯已经从根本上,从基础上打造了一个强大而广阔的商业帝国,如果不发生重大的,毁灭性的事件,恐怕是很难影响它的商业地位了。

法务实力碾压众人

腾讯有着一个强大而神秘的部门,那就是被坊间称之为“南山必胜客”的腾讯法务部。

据腾讯法务部的一位资深员工介绍,腾讯法务部在2010年之前,一直是公司不受待见的部门,人也非常的少。

但是2010年的“3Q大战”中,腾讯法务部打赢了与奇虎360的官司,为整个公司取得了巨大的优势。

3Q大战

腾讯法务部也因此得到了公司高层的认可。

特别是马化腾,在“3Q大战”之后,更加意识到了法律的重要性,所以在腾讯法务部投入了很多的资源。

从2010年起,腾讯法务部不仅增加了预算,扩充了人员,还加大了高层人才配置。

在后续的时间里,腾讯公司不仅让毕业于中南财经政法大学的高级副总裁郭凯天,主管腾讯法务部;而且还陆续引进了曾经在美国律所工作的Brent Irvin,南山区法院知识产权庭前庭长江波等人。

腾讯法务部可以说是人才济济,从2010年的几十人,如今已经扩展到了一支超过五六百人的队伍。

据法经网报道:

腾讯法务部的实际能力,远比社会大众想象的要强。在游戏和反垄断领域,腾讯公司有着相当大的话语权。

反垄断

腾讯的许多高管,已经成为了游戏和反垄断领域的意见领袖和专家学者,在社会上具有相当大的影响力。

在国家准备对腾讯音乐涉嫌垄断进行调查时,有个别专家甚至公开呼吁,要国家审慎决策,保护开垦不易的音乐市场。

不仅如此,在法庭之外,腾讯还资助了众多法律界的研讨会,与许多权威的专家学者关系良好。

例如,腾讯连续七年赞助了“北大-斯坦福互联网法律与公共政策研讨会”,为其提供了强有力的资金来源。

再比如,西南政法大学的“中国知识产权法官讲坛”,也是多年来一直都由腾讯赞助的。有相关人士表示,腾讯是其背后的大金主。

也正是因为这种大规模的“助学”活动,腾讯在遇到相关版权争议时,很多专家学者发表的观点,也是倾向于同情腾讯的。

对于这些表述,大家可能看得不够直观。那么我举几个具体的例子,你们就知道腾讯法务部到底有多强大了。

腾讯

2006年,由盛大游戏代理的《泡泡堂》,状告腾讯旗下《QQ堂》抄袭。

腾讯法务部辩称:《QQ堂》只是借鉴了《泡泡堂》的玩法,玩法并没有版权;而《QQ堂》的代码是腾讯原创的,所以《QQ堂》并不存在抄袭。

后来的结果是,腾讯取得胜利。

2017年,腾讯状告其离职员工开发的《无尽对决》,抄袭了《英雄联盟》。

《无尽对决》的开发公司也以“玩法没有版权,代码完全原创”来申辩。腾讯法务部见这一招不凑效,便转而状告开发者违反了与腾讯公司签订的竞业协议。

最终,腾讯胜利,《无尽对决》被罚款1940万,差点破产。

同样都是游戏抄袭的案子,但是无论腾讯身为被告还是原告,都可以立于不败之地。

这还不算什么。

2020年,腾讯给老干妈闹出的一起乌龙事件,更加体现了腾讯法务部的强大。

起因是一家冒牌公司冒充老干妈,在腾讯公司做网络推广,但是一直没有给钱。

腾讯公司在没有搞清楚状况的前提下,竟然直接通过法院,冻结了老干妈1624万的资产。

老干妈

想象一下,这到底是一种怎样的存在?

如果是一家规模不大的公司,可能就直接因为腾讯的误操作而现金流吃紧,最终倒闭了!

2021年2月2日,抖音官方发布声明,再次起诉腾讯涉嫌垄断。

在抖音声明的背后,是抖音多次状告腾讯都无疾而终。

后来,还有人扒出了,今日头条在北京海淀法院,被腾讯打赢了287次官司。

看到这样一个数据,实在是让人瞠目结舌!

腾讯通过它强大的法务部,一直以来为公司的业务发展保驾护航,直到如今发展成为体量庞大的庞然大物。

“南山必胜客”之强,是真的难以用文字来形容!

最后总结

很多人以为腾讯只是一家低级的网络游戏公司,看不起腾讯。

殊不知,腾讯所走到的高度,在某种程度上,可以说是超越了中国绝大多数公司。

腾讯

不然,真的和其他公司一个水平的话,腾讯能够发展到如今全中国市值第一的体量吗?

腾讯的强大,远超你的想象!

跑跑卡丁车为什么感觉跌下了神坛?

本人接触跑跑卡丁车算是比较早的,可以追溯到05年在这款游戏在国服的第一次内测。公测后,这款游戏取得了比较大的成功,那时候的大学校外的网吧里,随处可见玩跑跑的。而现在这个场面已经不复存在了。网吧里更多的是玩DNF的。为何跑跑卡丁车在国服走向没落。个人觉得有以下三个主要原因。

首先是竞争对手的冲击

跑跑卡丁车是一款休闲游戏,在其进入国内之前,国内休闲网游市场的空间是比较大的,当时《泡泡堂》可以说是占据了国内休闲网游市场的大半部分江山。而跑跑卡丁车的进入,使得两者有平分国内休闲网游市场的趋势,不过可能也正是看到了国内休闲市场的广大的空间,国内的其他游戏厂商当然也不会放掉这块肥肉。跑跑卡丁车在国内运营不久,盛大的《超级跑车》就出炉了。之后还有腾讯的《QQ飞车》、《QQ音速》等。这些游戏虽然从品质上并不能与跑跑卡丁车抗衡,但不可否认,萝卜青菜,各有所爱。玩家的喜好都是各不相同的。况且去年腾讯DNF的出世更是给跑跑卡丁车带来了一次大的冲击,DNF不属于休闲游戏,但这款游戏可以称的上是一款国民级的网游,其用户是非常广的。当然也涵盖了休闲玩家这部分群体。再加上腾讯的平台优势。可以说,这些游戏的出现确实抢走了一部分跑跑卡丁车的玩家。

其次、新型高性能赛车的推出频率过快

这个原因和韩国跑跑卡丁车没落的原因很相似。众所周知,跑跑卡丁车是一款免费游戏,这就决定了它一定会卖道具来赚钱。卖车当然是其中一个主要部分了。但是这里也有一个问题。跑跑卡丁车毕竟是一款竞技类型的休闲游戏,如果道具上处理不好,这款游戏的平衡性也就不副存在了。与是跑跑卡丁车想出了这么一个办法,在商城每次推出一款要靠RMB购买的车时,也会同时推出一款可以用游戏中赚到的游戏币购买的车,而且这两种车在性能上不会相差很远。比如,国服最早商城推出道具车暴烈以及棉花糖这两款车时,也相应的推出了可以用游戏币购买的合金以及马拉松等车。

早期推出的新车在价格上也都比较便宜。这是很好的。但是跑跑卡丁车推出新车的速度也实在是快了点,而且每次一出新的车,新车的性能都要比前一代要好上几倍。很快、棉花糖、暴烈、合金、马拉松的2代、3代、4代相继出炉。除了这些车外,跑跑卡丁车还推出了很多其他性能很高的新车。这些车中,大部分是需要要冲RMB买的,当然,也有些是可以通过游戏赚得,但问题是。后面那些需要用游戏币购买的车是越来越贵了,合金一代一个月3000游戏币,到4代时一个月就涨到20000游戏币了。

要知道,虽然赚游戏币也不是什么很难的事,但需要经常在线,玩的多玩的久才赚的到。这里有个问题可能会被忽视,跑跑卡丁车本身是一款休闲游戏,而不是MMO游戏,它的升级其实没有实际上的意义,只是手指变个颜色而已。你认为所有的玩家都会每天在线5-6个小时吗?个人觉得这不太不可能。新车推出的速度如果之快,性能如此之高,价格如此之贵。普通的玩家很难跟得上进度,而要在游戏中尤其是在竟速这个模式中赢得比赛,没有辆高性能的车显然是不太可能的。一旦玩家的等级都进入L2级别,技术上的差别都不会差的很远,能否拥有一辆高性能的车绝对也是取得比赛胜利的关键因素之一。而那些不愿花钱的玩家此时也会觉得越玩越累,因为为买辆好车你不得不每天长时间在线去赚钱。时间久了,玩家们就会发现,这款“休闲游戏”已经不再能使自己感到休闲了,而是累。一款已经失去了其本身意义的游戏,玩家最终也会抛弃它。

第三,没有很好的考虑到用户群体

跑跑卡丁车的用户应该是很广的,一款休闲游戏,它的玩家不可能完全是那些天天在线并且每天在线时间都很长的玩家。那些搁三差五上游戏的玩家肯定也并不少。而对于这些玩家,跑跑卡丁车并没有很好的考虑到他们。这部分玩家大部分可能不会花钱去玩这么一个游戏,但是不可否认这些玩家对于这款游戏的在线人数是个不小的帮助。但是这些玩家玩这个游戏总是面临很多令人不愉快的事情,比如,由于不是经常在线,那么也就难以赚到足够购买好车的游戏币。也不花钱购买道具车。那么他们的车绝对是比较差的,而现在你进游戏,你会发现,没有辆好车随便进个房间就会被房主踢出去。久而久之,这部分玩家也就会对这个游戏失去兴趣到最后选择离开。

当然,以上只是笔者个人的一些看法,对于这款游戏为何在国服为何走向没落,相信广大玩家也有更多看法。如果您有自己的看法,希望您在下面的评论里发表自己的意见。

游戏代理到底有什么作用?

我来给你说说看啊!代理公司是指在某个地区运营这个游戏的厂商。举个典型的例子:跑跑,内地代理世纪天成,韩国nexon开发的,同样开发商一样,泡泡堂,盛大代理的。游戏在某个地区的发展是取决于这个地区的代理商,神泣那么好的游戏,光通不宣传啊!

有哪些很干净的短句子?

1,所有的好,都不如刚刚好。

2,有心者有所累,无心者无所谓。

3,时间煮雨☔️,岁月缝花🌸,以欢喜之心,慢度日常。

4,世间所有的美貌闻起来都有金钱💰的味道,你只此一生,奢侈一点又何妨。

5,花🌸开如火🔥,也如寂寞。

6,月🌙圆是画,月🌙缺是诗。

7,静观潮汐起落🍂,可待花🌸开人间。

8,愿所有的欢乐都陪着你,仰首是春,俯首是秋,愿所有的幸福都追着你。

9,一弯浅笑,万千深情,尘烟几许,浅思淡行。

10,茶凉了就别再续了,再续也不是原来的味道,人走了就别再留了,再留下来也不是原来的感觉了。

11,生命是一首诗,写满了悲欢离合,如若可以,请许我一段尘埃落定的静美时光。

12,抹去泪水扬起嘴角的微笑,相信自己,你就是世间宝藏。

13,满眼👀星★辰,眉间落🍂雪,满天的星★月🌙是你的温柔,片片雪花🌸是你的泪水。

14,如果可以,我只想做一株遗世的梅♣️花🌸,守着寂寞年华,在老去的渡口,和某个归人,一起静看日落烟霞。

15,时光的沙漏里,细沙流走的是光阴,淡淡檀香里,袅袅炊烟燃尽的是光阴。

16,理想与现实差了十万八千里,我鞭长莫及,却又马🐴不停蹄。

17,一辈子很短,要么老去,要么有趣。

18,你许了我一米阳光,却给了我一世的沧桑。

19,我从不喜欢迁就,却用真心为你妥协了很久。

20,我拒绝了现实中所有人的青睐,只为等你一个不确定的未来。

21,错过了落🍂日余晖,还会有满天星★辰。

22,给心灵一米阳光,让心情常沭于花🌸香,不惧这世间无常。

23,生活就是一半诗意,一半烟火🔥,手执烟火🔥以谋生,心怀诗意以谋爱。

24,知足上进,不负野心,不慌不忙,来日方长。

25,故事荒凉,相识一场各自散场。

26,一路走来,几许惆怅,几许尘埃,几度风华几度愁。

27,这山川如酒,敬旷世温柔,至死方休。

28,不必太张扬,是花🌸自然香,是爱自然长。

29,香烟到头终是灰,故事到头终是悲,烟,抽不走寂寞,酒,饮不尽忧愁。

30,到底要笑得多虚伪,才能融入这个世界。

31,水的清澈,并非因为它不含杂质,而是在于它懂得沉淀。

32,心的通透,不是因为没有杂念,而是在于明白取舍。

33,清醒,独立,克制自由而不放纵。

34,孤独是壸滚烫的酒,烧坏了喉咙还说不出口。

35,除非互相喜欢,否则所有的喜欢都是心酸。

36,不怕等待遥遥无期,就怕孤独太过彻底。

37,朌什么,没什么,怕什么,来什么。

38,愿你付出甘之如饴,所得归于欢喜。

39,微笑😁只是一盆素静的假花🌸,用来掩饰千疮百孔罢了。

40,春光浓似酒,花🌸香醉人,夜色澄如水,月🌙来洗俗。

41,吹到一片秋香,清辉了如雪。

一一纳兰性德

42,人安静地生活,哪怕是静静地听着风声,就能感受到诗意的生活。

43,生命之所以珍贵,正是因为它的不可复制。

44,优于别人并不高贵,真正的高贵,应该是优于过去的自己。

一一海明威

45,时光没有教会我任何东西,却教会了我不要轻易相信神话。

46,愿所有的后会有期,都是他日的别来无恙。

47,累时歇一歇,随清风漫步,烦时静一静,与花🌸草凝眸,急时缓一缓,与自己微笑😁。

48,我偷偷的亲了一下风,风吹在了你的脸上,你羞红了脸颊,映红了半边晚霞。

49,往日情怀酿作酒,换我余生长醉不复忧。

50,且将这风尘做酒,一饮消愁。

51,想躺在你怀里,醒时听心跳,梦里偷偷笑。

52,少年与爱永不老去,即便是披荆斩棘,丢失怒马🐴鲜衣。

53,繁花🌸落尽,我心中仍有花🌸落🍂的声音,一朵,一朵,在无人的山间轻轻飘荡。

一一席慕容

54,过客千千万万,知己三三两两,岁岁年年朝夕相伴,听歌喝茶有趣有盼。

55,剑未佩妥,出门己是江湖,酒尚余温,入口不识亁坤,远离尽千帆,归来仍是少年。

56,世界上所有的惊喜和好运,都是你累积的温柔和善良,做一个温柔纯良且内心强大的人,温暖自己也照亮别人。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。