psp dosbox,怎样在电脑上玩怪物猎人
psp dosbox,怎样在电脑上玩怪物猎人?
现在看来,最好的选择是入mhw,毕竟画质好,而且是集大成之作。 如果想怀旧玩以前的版本,那么还有以下选择。 怪物猎人1,ps2平台,最好是pc模拟器(pcsx2) 怪物猎人2dos,ps2平台,建议pc模拟器(pcsx2) 怪物猎人2g,psp平台,建议入手psp或者pc上玩模拟器(ppsspp) 怪物猎人3,wii平台,建议pc模拟器(dolphin) 怪物猎人p3,psp平台,ps3有高清复刻版,建议pc模拟器或者psp 怪物猎人3uhd,wiiu平台,pc模拟器只能玩欧版,可打汉化补丁,建议pc模拟器 怪物猎人3g,4g,x,xx,3ds平台,建议入手new 3ds最好是new 3dsl。虽然pc上可用citra模拟器玩,但是一个大屏一个小屏,同时放在显示器屏幕上,看着实在别扭,不推荐。 还有个怪物猎人物语,直接用手机玩吧。 最后,还是建议入正支持一下。另外,pc模拟器玩mh最好搭配手柄,要不然键盘操作实在是让人抓狂。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?
现在回头想重温一下,十几年前我们记忆中的经典游戏,突然发现画面没有想象中的那么好了。是因为我们现在的眼界高了,见过画面好的游戏也非常的多。现在游戏画面,分辨率,3D质感和十几年前比要好的太多。
十几年前显示器分辨率也没有现在这么高,那时显示器最高的分辨率才是800*600或者1024*768,颜色也没现在的丰富,最高还是32位真彩色,因为当时计算能力不够,所以当时3D游戏也少见。
首先老游戏的游戏画面肯定是当时最好的。能记住的游戏,都是我们认为最经典最好玩的。所以回忆起这些老游戏,不免总会用现在的画面技术,来想象完善老游戏在我们心中的画面。毕竟经过十几年了,能记住的画面细节不多。
这些老游戏都是带给我们欢乐,伴随我们成长的。所以在我们潜意识里,相信那些都是最清晰、最漂亮、最美好的。
下面这些是我能想到的一些老游戏
红警95
红警98
红警2共和国之辉
在现在看来除了红警2其他两个看着就没有那么美好了,缺乏了真实感。但在当时那游戏画面也是真实超前的。
暗黑破坏神1
暗黑破坏神2
暗黑2经典神作,他的分辨率最高才800*600,在现在看来这画面不可想象,放大后就看不清了,但我总觉的玩的是高清版的!
天诛 忍凯旋
天诛是考验耐心的游戏,悄悄的潜入敌人的背后暗杀,非常的惊险刺激。玩的时候觉画面非常的有真实感。
生化危机2,现在有重置版了
生化危机2看看这胳膊看看这手,我记忆中的真实的人物形象去哪了!
古墓丽影2,现在也有新版本了
古墓丽影2,是不是打破了你的想象,光滑的肌肤,随风飘动长发,都没有啦。
后面这3个游戏画质在十几年前来说,画质绝对最好的,为什么现在看了觉得画面很差呢,因为我们眼光高了,见多了使用更高分辨率,更多像素,更平滑的3D技术,做出的游戏画面效果。用现在的游戏画面和老游戏游戏画面实际做对比,就觉的老游戏画面差了好多。如果只是想象,老游戏画面还是非常棒的,因为我们内心潜意识里,会用现在的技术画面帮他完善,所以就会觉得老游戏画面也是很清晰美丽的。
还有很多经典游戏,这些老游戏若果没有看到实际游戏画面,回忆起来都是非常清晰真实的。
你第一个接触的游戏是什么?
谢邀
我第一次接触游戏是在5岁左右吧,记忆已经很模糊了,那时候应该是在九几年的时候。过年的时候去亲戚家里拜年的我,第一次见到一个红白相间的小塑料盒子,这个盒子后面伸出一根电线连接着电视,黑白电视上站着一个小人一动不动。当亲戚递给我一个长方形的板子并且跟我说可以按的时候,我胡乱的拍打,电视上面的小人开始乱动。最终都会莫名其妙的黑屏。
FC红白机时隔多年,回想起那个时候的情形,没错,那就是正版的FC红白机。FC红白机的正是名字为Family Computer(简称FAMICOM)是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。由于机身的外壳是红色与白色相间,故得名“红白机”。
不少人经常听到的NES或者在网上下载FC模拟器的时候,经常会搜到NES模拟器,不少朋友可能纳闷怎么搜的总是不对呢?其实搜索结果并没有错。由于雅达利大崩溃这个著名的历史事件,导致北美游戏市场震荡,美国人民当时已经对游戏机产生了心理阴影。远在日本的任天堂想要将FC推广到美国,但是又不想将FC包装成游戏机类的产品,并且Family Computer这个名字又不是特别能让美国人理解。因此就将FC换了个新名字叫做Nintendo Entertainment System(简称NES,意为任天堂娱乐系统)。在有了新的名字的同时,新的外观也是必不可少的。这也就是为什么国外并没有“红白机”一说的原因。
第一款游戏当我识字之后,我才意识到原来我小时候接触的第一款游戏竟然是大名鼎鼎的《冒险岛》1代。《冒险岛》全称应该是《高桥名人之冒险岛》,这是由HUDSON公司发售的一款2D横版卷轴动作类游戏。
游戏的主人公“高桥名人”确有其人,其名为“高桥利幸”,原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以“高桥利幸”为主角的游戏也就是我们现在所看到的《高桥名人之冒险岛》。
这款游戏的难度还是很高的,一方面是踩上滑板之后,强制前进的设定,另一方面是不吃水果就会持续减少体力的“时间限制”。强制前进这点还可以通过收到攻击强制取消滑板,而时间限制这个设定有些过于苛刻。不仅要不断地与敌人周旋,而且还是时刻掌握时间,这比隔壁的马里奥大叔的难度要高很多。
FC上共出了四代冒险岛,印象最为深刻的就是《冒险岛3》,里面有各种各样的恐龙,不同恐龙的能力不同,主角还有经典的斧子与范围更广的回旋镖。不仅玩法更多,画面效果,音乐节奏,人物动作都十分优秀。小时候特别喜欢玩这一作。
以上就是我第一次接触游戏的时间与接触的游戏
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汇编21号中断DOS功能调用是做什么的?
dos操作系统中,底层有很多驱动程序,为了使汇编语言程序开发效率更高,微软给出了一部分底层驱动程序接口供编程人员调用,这有点像C语言里的库函数,只要你按照一定格式调用,就能完成相应功能。汇编21号中断DOS功能调用功能非常丰富,简列部分如下:DOS中断:INT 21H1、字符功能调用类(Character-Oriented Function)01H、07H和08H —从标准输入设备输入字符02H —字符输出03H —辅助设备的输入04H —辅助设备的输出05H —打印输出06H —控制台输入/输出09H —显示字符串0AH — 键盘缓冲输入0BH —检测输入状态0CH —清输入缓冲区的输入功能2、目录控制功能(Directory-Control Function)39H —创建目录3AH —删除目录3BH —设置当前目录47H —读取当前目录3、磁盘管理功能(Disk-Management Function)0DH —磁盘复位 2EH —设置校验标志0EH —选择磁盘36H —读取驱动器分配信息19H —读取当前驱动器54H —读取校验标志1BH, 1CH —读取驱动器数据4、文件操作功能(File Operation Function)3CH —创建文件3DH —打开文件3EH —关闭文件41H —删除文件43H —读取/设置文件属性45H —复制文件句柄46H —重定义文件句柄4EH —查找到第一个文件4FH —查找下一个文件56H — 文件换名57H —读取/设置文件的日期和时间5AH —创建临时文件5BH —创建新文件67H —设置文件句柄数(最多文件数)6CH —扩展的打开文件功能(打开、创建或替换文件)5、文件操作功能(FCB)(File Operation Function)0FH —打开文件16H —创建文件10H —关闭文件17H —文件换名11H、12H —查找第一个或下一个文件23H —读取文件的大小13H —删除文件29H —分析文件名6、设备文件操作功能(Record Function)1AH —设置数据传输区地址42H —设置文件指针2FH —读取数据传输区地址5CH —文件区域加锁或解锁3FH —读文件或设备68H —提交文件缓冲区数据40H —写文件或设备7、记录操作功能(FCB)(Record Function)14H —顺序读24H —设置相对记录数15H —顺序写27H —随机读块21H —随机读28H —随机写块22H —随机写8、内存分配功能(Memory-Allocation Function)48H —分配内存块49H —释放内存块4AH —重定义内存块的大小58H —读取/设置内存分配策略9、系统功能(System Function)25H —设置中断向量30H —读取MS-DOS版本号33H —读取/设置Break标志34H —读取InDOS标志的地址35H —读取中断向量38H —读取/设置国家信息44H —IOCTL(I/O控制)50H —设置程序段前缀(PSP)地址51H —读取程序段前缀(PSP)地址59H —读取扩展的错误信息5EH —读取机器名,读取/设置打印机配置5FH —设备重定向63H —读取前导字节表65H —读取扩展的国家信息66H —读取/设置代码页5D0AH —设置扩展的错误信息10、进程控制功能(Process-Control Function)00H —终止进程26H —创建新的程序段前缀(PSP)31H —终止并驻留4BH —执行程序(EXEC)4CH —带返回码方式的终止进程4DH —读取返回代码62H —读取PSP地址11、时间和日期功能(Time and Date Function)2AH —读取日期2BH —设置日期2CH —读取时间2DH —设置时间12、鼠标功能中断INT 33H00H —初始化鼠标01H —显示鼠标指针02H —隐藏鼠标指针03H —读取鼠标位置及其按钮状态04H —设置鼠标指针位置05H —读取鼠标按键信息06H —读取鼠标按钮释放信息07H —设置鼠标水平边界08H —设置鼠标垂直边界09H —设置图形鼠标形状0AH —设置本文鼠标形状0BH —读取鼠标移动计数0CH —为鼠标事件设置处理程序0DH —允许光笔仿真0EH —关闭光笔仿真0FH —设置鼠标计数与象素比10H —设置鼠标指针隐藏区域13H —设置倍速的阈值14H —替换鼠标事件中断15H —读取鼠标驱动器状态的缓冲区大小16H —存储鼠标驱动器状态17H —重装鼠标驱动器状态18H —为鼠标事件设置替换处理程序19H —读取替换处理程序的地址1AH —设置鼠标的灵敏度1BH —读取鼠标的灵敏度1CH —设置鼠标中断速率1DH —为鼠标指针选择显示页1EH —读取鼠标指针的显示页1FH —禁止鼠标驱动程序20H —启动鼠标驱动程序21H —鼠标驱动程序复位22H —设置鼠标驱动程序信息语言23H —读取语种24H —读取鼠标信息25H —读取鼠标驱动程序信息26H —读取最大有效坐标
什么是内存控制块?
内存控制块,DOS使用内存控制块来控制和管理内存,这是一个占16字节的结构,位于每个分配得到的内存块的起始地址再向前16个字节这样说可能不是太清楚,过一会再继续说。在DOS下,有两种情况会分配内存,一是使用int 21h的4bh功能加载一个程序,此时DOS会为加载的程序分配两块内存,一块是环境块,用于存放环境串信息,另一块是程序块,用于存放PSP和程序本身;
第二种情况是使用int 21h的48h或3ah功能申请或修改内存块;不论用什么方法得到内存块,都会在你得到的内存前面建立一个内存控制块MCB。