征途盘古加点技巧大揭秘,学会这些你也能成高手!
今儿个咱唠唠那个啥子“征途盘古加点”的事儿。
这盘古加点嘞,说白了就是让你的人物更厉害呗。那咋个加点呢?
先说说那几种常见的加点法子吧。
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第一种,有人喜欢让盘古皮糙肉厚,像个大石头墩子似的,打都打不动。那他们就猛加血和防御,说是跟那个木系似的。
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第二种,也有人喜欢让盘古跑得飞快,砍人也贼疼,跟个猴儿似的。他们就加敏捷,说是跟火系差不多,说是后期怪多的时候好使。
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还有人说,要学满盘古的那些厉害技能,还得带上二重和二段攻击的火球。说是要射术加30点,法术加20点,召唤加22点,盘古加236点。
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还有加点说是要啥子落叶斩加5点,护甲增强加10点(加满要20点,就算10点技能点),疾风步加5点,盘古之魂加10点(加满要20点,就算10点技能点),武术精通加5点,健体术加10点(加满)。
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也有人说落叶要5点,护甲要20点,疾风要20点(说是加不到,尽量加),盘古也要20点,武术精通也要20点(说是也加不满),健体就尽量加,说是作用不太明显。冲锋要20点。
再说说那技能加点。
盘古那技能,有啥子压制之握、开天辟地、聚合为一。加点的时候,大伙儿都说要主升那个一技能,二技能也得升,有大招就点大招。
还有那个铭文,也挺重要的。
有人推荐用啥子宿命、虚空、调和。说是这些铭文能让盘古更厉害。
还有人说召唤要加敏捷或者精神,看你是要物理防御高还是魔法防御高。还说召唤出来的宝宝,除了自然系的89级宝宝,都是远程攻击的。所以说PK的话,自然系不行,天神系和亡灵系各有各的好处。
还有那个鬼斧技能,说是触发了以后,要是没打到对方两下,给对手加的攻击比自己还高,特别是被闪避或者格挡的时候,就跟给自己加了个倒霉buff似的,不稳当。
还有人说要加基础物攻、基础魔攻、基础生命、基础物防(要是你是物理减伤套装,就选基础魔防)、绝技增伤、绝技减伤,每个技能升2级,1级要消耗2个技能点。
说了这么多,到底咋个加点好呢?
我觉着吧,这事儿还得看你自己的喜好。
你要是喜欢冲锋陷阵,那就加血加防,当个肉盾。你要是喜欢灵活多变,那就加敏捷,当个刺客。你要是喜欢biubiubiu放技能,那就加法术加召唤。
反正,这加点没有个死的规矩,自己觉得咋样顺手就咋样来。
不过,我还是得提醒一句,加点之前,最好多看看别人的经验,别瞎加一通,到时候后悔可就来不及了。
还有,这游戏嘛,玩的就是个乐呵。别太较真,开心最重要。
今儿个就唠到这儿吧,希望对大伙儿有点用。
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