信长的野望13

2024-12-31 01:53:10 19阅读

说起这个《信长的野望13》,我可知道不少。这游戏,是个日本的历史战略游戏,听说有些年头了,09年出的,大家都叫它《天道》。这个游戏你能扮演好多厉害的人物,像什么织田信长、武田信玄这些大名,一个个都不简单。你得靠着内政、打仗、跟别人拉关系,争个日本一统,说起来容易,做起来可难咧。

这游戏里头,最让我觉得有意思的嘞,就是它的内政和科技系统。你看,往常咱们玩这种游戏,不就是打仗嘛,可这个不一样,你得先管好自己地盘,修路开矿,还得发展科技。比如说,木材、铁矿这些资源你得想法弄到手,然后用来搞经济,才能养得起大军,才能有实力跟别人斗。光打仗可不行,这就跟咱们种庄稼一样,得先把地弄好,才能指望有收成嘞。

信长的野望13

还有嘞,它这个科技系统比以前复杂多了。以前的游戏呢,科技好像是摆设,放着就行了,也没啥用。这回可不同,科技得好好发展,你得琢磨怎么利用科技增强你的军队和经济。有的家族有自己独特的技术,比如说长宗我部的足轻(步兵)那可是厉害得很。你要是能掌握这些家族的特色技术,那可是如虎添翼了,谁敢跟你对着干呀!

说到打仗,这游戏的战争系统也挺有意思。

你可以在大地图上看到敌我双方的阵地分布,不像以前的游戏那样全凭想象。你可以布置自己的兵力,选定进攻的方向,甚至还能建造道路,方便自己的军队快速移动。打仗讲究兵贵神速,这一点游戏里头体现得挺好。你看吧,哪个地方有路,军队就能走得快,这个设计我还挺喜欢。
  • 资源管理:木材、铁矿等资源要用来发展经济和科技。
  • 科技发展:不只是点点科技树,真正影响到游戏策略。
  • 道路建设:让军队行动更快,战略更灵活。
  • 信长的野望13

有一回,我玩的时候扮演的是武田信玄,他那地方可难弄,没啥资源,四面都是敌人。我就先搞内政,修了条路通到邻近有铁矿的地方,攒了好久才养起一支能打的队伍。最后一场仗,我调兵遣将,把敌人绕晕了,趁着他们后方空虚,我就打进去了,赢了可高兴了!

这《信长的野望13》呀,还加了文化这一块儿。你可以发展自己领地的文化,听说能影响你大名的威望。说白了,就是你得让别人对你服气,才好跟他们谈条件。文化搞好了,打仗都不那么费劲,毕竟能不打就赢,那才是高手呢。

/strong>,《信长的野望13》这游戏嘞,既有前作的一些好东西,也加了不少新玩法,特别是科技和道路的设置,让战略性更强了。你得时刻想着怎么发展领地,搞好经济,才能有实力跟别人斗。可不能光想着打仗,这和咱种地一样,光靠蛮力可不行,得动脑子。游戏里头有不少大名,每个都有自己的特色玩法,像是织田信长,他那招铁炮兵真是厉害,打起仗来威力十足。

我觉得这游戏挺适合那些喜欢动脑子,爱玩策略游戏的人。你要是想体验一下当大名,运筹帷幄的感觉,那就去试试吧。咱这个游戏可不光靠运气,还真得有两把刷子才行。好了,我也不多说了,自己去玩玩就知道了!

Tags:[信长的野望13, 战略游戏, 日本历史游戏, 内政, 战争, 科技系统]

信长的野望13

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