赛尔号螳螂怎么抓,赛尔号光螳螂最后一关多少钱

2024-02-25 23:24:07 53阅读
本文目录

赛尔号螳螂怎么抓,赛尔号光螳螂最后一关多少钱?

最后一关右边的一键激活按钮只对应当前的镰刀:第一个镰刀29钻,第二个59钻,第三个159钻,第四个则299钻;共546钻。

三件套可以自己打,用多少钻直接过不清楚。

赛尔号螳螂怎么抓,赛尔号光螳螂最后一关多少钱

哈莫雷是什么意思?

答:哈莫雷是最早的寄生型螳螂的意思,同时也是赛尔号里面唯一的“短腿精灵”,它的特技是属于分裂,且攻击力最高,最后一段攻击时,会进行弹跳并分裂攻击。

实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核?

打脸的时候经常会有的,你以为人家是个青铜,其实人家是个王者,只是人家长的萌一点而已,下面就跟大家说说我的打脸经过,而且还不是打了一次脸。

1、皇室战争

这不能怪我,皇室战争的界面看起来就跟小学生的游戏一样,浓浓的卡通人物风,而且界面还是非常简洁,感觉上非常适合菜鸡的操作。结果发现,这个游戏完全不是想象的那样,皇室不仅需要完整的战争理论策略,还需要对场上变化有极其迅速的反应,大局观要好,应对还要够快。

游戏需要前期积累大量的经验,以及优势,才能在攻防中获取优势,最终获得游戏的胜利。然后,现在皇室已经加入了亚运会电子竞技项目的豪华套餐,真的不能小看啊。

2、我叫MT4

这是腾讯出的MMO类型的游戏,当时看到预告的时候,看到的是一群Q版的人物形象,其中战士的形象就是大名鼎鼎的哀木涕,就是那个蠢萌的牛头人,我心想这个游戏的对象是小学生吧,这么Q的形象,简直不能直视啊。

后来因为游戏的福利太多,就下载玩玩看。简直就是被虐的毫无完肤啊。你别看人家形象幼稚,但是人家技能高超啊,团战的时候我这种牧师奶妈职业就躲在队伍后面维持血量,人家一个蠢萌的牛头人冲在前线,不仅能攻还能守,一个守护能力可以给队伍增减双防,从而变相的增加队伍的强度。之前我们团战攻打四十级团队中的第四个BOSS女伯爵莱斯利,BOSS有个技能是决斗饥渴:对一定范围外的一个玩家释放DOT,每间隔一定时间作用一次,直到该目标靠近BOSS,否则DOT一直存在。

然后我们就主要靠战士单T,拉好BOSS,这样BOSS就背对人群,剩下队友发挥作用,最终搞定BOSS。经过战役,顿时觉得当时看的那个蠢萌的形象,立刻高大上起来。而且这个游戏也不是简简单单靠刷装备就能获胜的,每次我们PVE的时候都要安排好久战略,才能占领先机。

3、我的世界

我的世界真的是一款很容易被忽视的游戏,因为跟乐高的模式实在是太像了,很容易就被当做是儿童游戏。就像是乐高界的泰姬陵一样,我的世界真的非常硬核。看过我的世界里的故宫们,这个游戏不仅需要超凡的想象力以及过硬的建筑学知识,另外如果玩生存模式的话,大局观以及对于物资细节的掌握也是非常重要的。

以上就是今天的介绍,这些游戏就像是世外高人一样,大隐隐于市,看上去很幼稚,但其实幼稚的是我啊。

赛尔号为什么高端玩家都用王雷而不用圣雷?

今天我就来分析一下王雷和圣雷的差距,以及为什么王雷在目前出场率比圣雷要高:王·雷伊:战联全体传承是在2016年,而在这个时间段的精灵,有不少现在依旧在沿用,虽然大多数还是偏向于PVE,但是BOSS无效的魂印的精灵,就是2016年为PVP设定出来的精灵,所以在机制上,还是要更偏向于玩家对战,以至于有部分精灵(机盖)因为魂印的原因,而常年驻扎在巅峰,有的虽然现在算不上一线、二线,但是你要说他弱,一不小心反倒被弱的打了脸。白炎就是比较强势的一个,现在还是挺强。王雷就是这样的一个存在,是典型2016为巅峰PVP而制造出来的一个精灵。而且是单属性,这就又让雷伊在电系这一块在2016年稳定,但说起最稳定的,还是2016年的无脑赛尔耗,例如王之哈莫、霍德尔以及库贝萨隆、夜香刀神、王卡修斯等等。专属魂印【雷】每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击+2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除(BOSS无效)。魂印第一条:回合开始和结束都吸强!这是比较恶心的一个,例如你刚有了强化感觉要推队,但是对手切出王雷,瞬间吸强,就拿我比较近的一局来说,王雷翻了我的顺风项羽,结局虽然赢了,但是比较尴尬。魂印第二条:回合开始时,对手的所有回合类效果,的回合数都变为1回合。简单来说就是魂印锁住了回合效果,这也是王雷强大的一个地方。回合锁住一回合,一旦回合属性控场无效,属性技能就得再用(一回合生效)。魂印第三条:我方血量如果高于对手,则回合结束强化攻击(是回合结束,不是先计算)。如果血量低于对手,回合免断!传承王意本来强化就高,而且2回合内每回合回合结束时恢复自身全部体力!如果免断,就能残血复生。所以这个精灵玩法很多,就拿2019年年初来说,四倍克天尊。不少人刷了55疲惫拿着这个在一开始锤了不少天尊,现在的话,因为天尊玩家都会玩了,而且星皇泛滥,四倍之下基本上就是压死状态。所以很多人现在水王拿电石,王雷虽强但也只能当联防来用了。就拿我来说,用万鸣干掉的都比攻击技能打死的多。圣霆·雷伊:2017年再度强化,也算是跟上了时代,而且还是主流时代!传承差不多整一年,然后就接着圣化,我们就来看在圣化之后,在原来的基础上,圣雷到底强化了多少?专属魂印【霆】1、回合开始时,对手每处于1种能力提升状态,自身当回合攻击附加65点固定伤害,回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹;2、回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);3、所有特效boss无效。魂印第一条:在原来的基础上有所改变。在对敌方强化上有了增强,基本上一个先手就是输出再低,绿火式强化一发下去粉伤能打65*6,粉伤能力上加强。而没有强化则先1,就很符合2017年的精灵先1,跟上了潮流。外加概率麻痹。魂印第二条:算是一次免死,但是有限制,是不能被直接打死,哪怕是残血也要能留下,如果直接打穿血条则无法触发魂印第二条效果。这条魂印基本上描述的就很清楚了,残血有一次复活甲,复活之后解除状态且消回合以及护盾效果,就是意味着,你在复活之后有一次翻盘的机会,而且携带伤害翻倍且效果保留。这精灵之所以在2017年圣化之后开始热门于巅峰,就是因为很少有着超高爆发的精灵能击穿血条,所以魂印第二条显得比较有用。但是在2018光螳螂出世之后,黑屋开始稳定,击穿血条的精灵难道少?高端局开始混不上去,因为针对系列的太多,而且还绑定了圣灵这个挨打属性,首先是星皇这一关,其次就是同为2017精灵的秘战王阿尔蒂克,真要是比起机制来,阿尔蒂克会怕圣雷?单凭2.75倍的打脸,切出来直接强攻圣雷都背不住。而圣雷克制面则是水系,和水系沾边的一些属性,试问,当时有哪些精灵吗?而且,像在圣雷之后就拿再次强化的波塞冬来说,速体流或者主刷速度双防,先手的话,真是控到你求生欲都绝望,所以在精灵实力上,圣雷不是绝对。控不住,又有什么意义?所以,在一开始圣雷也许在强化之后很火,但后来我们发现,其实在一开始的机制上,王雷要优于圣雷。所以对于对这有着游戏经验的玩家来说,王雷可玩性要比圣雷高!

为什么有人说赛尔号2019年费至尊不是火光神君?

目前对于2019年费是众说纷纭,而我今天要推敲的是新的一种可能性——创世之神。感觉这个隐藏已久的创世之神更有可能性成为2019年费,而且它在主线中貌似要比那个只露出冰山一角的火光神君更要贴切一点。

创世之神,很早就已经出现的设定。其能力无与伦比,从创立无间之境就能看出来它有多强势。不管是索伦森、阿萨斯、阿狄斯等这些当时是史诗级存在的人物都被抓进过这所“监狱”流放,而看守者则是圣灵战将奥斯卡。设定很强,即使是奥斯卡也和它只是上下级关系,这和现在的奥斯卡、谱尼关系很相似(以前是谱尼、现在是谱尼大人)。

直系创世之神的手下准确点只有创世六神兵和创世兵魂,创世六神兵的强度可以和战神联盟差不多划在一条线上。而起初的创世兵魂则是有着和谱尼平起平坐的等级,这也是谱尼好像为什么有一种认识它的语气。现在推敲,如果创世之神是起源,它起码并不比五古王要弱多少,而格劳瑞存在的时候谱尼都才是弱小的存在,所以创世之神绝对不会比它低多少。前期的创世兵魂有着被谱尼正式直面也就说的通了。

在今年2018开始,主线圣光联军和混沌教派一直磨擦不断,而圣光联军也是一直损兵折将。最具有影响性的就是玛法里奥(玛洛迪斯被莱茵哈特用逝者巨樽干掉)和奥斯卡的死(奥斯卡直面强怼索伦森,最后自爆),这两人都是极其具有影响力的两人。还有神兽和灵兽宫宫主萨尔蒙,神兽还有次世代神兽之子接班,但是萨尔蒙就不是了,萨尔蒙到现在都还只是个只说了一点皮毛的上古神兽。

总得来说就是需要一个至高至强的存在出来平息这场打了两年的混沌之争了,而线索就是从两人的恩怨引爆并且提升层次,最吃亏的还是基础精灵。看似高端精灵忙碌的跑个不停,但是它们有自保的能力,低阶精灵就是动不动献祭(可以参考茉蕊儿突破和阿克西亚再突破)。那么问题来了,为什么谱尼不直接去混沌核心扫荡了混沌教派呢?而是不断的和它们周旋,越往后期拖就越难控制,即使你一个人再怎么强,如果一直被索伦森这样抓单,大将连续折损,圣光联军剩下的就是那些中坚新生力量。

现在推敲创世之神,创世之神的力量就是至高无上的。只闻其声,不见其人,从当初谱尼和创世兵魂、奥斯卡对它的态度来看,主仆关系明确。这就好比西方诸神一开始不管再怎么吊,到了星皇出来的时候就是俯首称臣、四方朝拜。所以前期不能说明后期问题,但是后期问题可以填补和碾压前期留下来的问题。

这就是常见的“一力降十巧”,至尊的实力到现在也是不可估量,因为它并没有在背景中和圣谱打过。但是至尊却依然谈笑风生,根本视凡域精灵为一般精灵。实力和背景不成正比,光螳螂理论上可以以750锤爆任何大暗黑天单人,但是它还是被抓了,生死不明。同理,820的圣谱在游戏里可以打的过帝君,但是在游戏背景中帝君根本也没把它们俩(还有索伦森)的这场“游戏”当成是宇宙浩劫。

唯独可以参照的、推敲有可能成为新至尊的,就是星流之井里的神秘光团。这个光团可以确定几件事情:1.有着主宰级实力,可以赋予他人力量,而且可以在原则上不改变她的固有属性。这一点可以从波西利亚的属性与圣光麒麟的属性做参照,波西利亚她本身应该和麒麟是一个属性,而在麒麟接受力量之后就有了圣灵的属性。这种加强式进化可以说最大的问题就是你从此摒弃了你原有的属性,就像索伦森嘲讽谱尼,它跟我是一样的。我给别的精灵混沌之力,而它谱尼也跟我一样。

2.能这样直接给予性强化的,可以参照历年年费至尊给精灵加强。单纯性的赋予力量,没有任何杂质。只是残留一点力量特性,这也是波西利亚在展现出力量之后震惊葬生之莲的原因。它们并不知道除了圣灵之力外还有着这么强的一股神秘力量,所以波西利亚脱颖而出。神秘光团再次被推上一个高度,而恰恰这个细节,对今后的推测是非常有帮助的。

首先我们想想年费精灵出一个单属性和火/光这个双属性的优劣,年费单属性占便宜这是众人皆知的,自创出一个单属性直接没有任何征兆的克制。不仅仅从精灵方面强势,在精灵属性地位上也是压住其他一头。但如果它被赋予了火/光这个属性,不好意思,你只能被锤爆。所以说,火光神君即使是出来,也绝对高概率是别的属性,而那个神秘光团,就很有可能。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。