神泣弓箭手怎么加点?新手老手加点攻略大揭秘!
今儿个咱唠唠那个《神泣》弓箭手咋加点的事儿。这游戏,老婶子我也玩过一阵子,弓箭手那玩意儿,嗖嗖的,可带劲了。但是这加点嘞,门道可多了去了,加不好,那可就成了软脚虾,打怪都费劲。
先说说这弓箭手是干啥的。
他就是个远程biubiubiu的,靠射箭吃饭。所以说,这准头和力气,那可是顶顶重要的。准头不够,射不中,力气不够,射不疼,那还玩个啥?
那这准头和力气,在游戏里头是啥呢?准头就是人家说的那个“敏捷”,敏捷高了,射得就准,还能躲怪。力气呢,就是“力量”,力量大了,射出去的箭就疼,一下一个准。还有个“幸运”,这玩意儿嘞,就是让你射出去的箭能爆,一下顶两下,可厉害了。
这加点,它分好几种说法。
有人说,前期就得猛加敏捷,说是敏捷高了打得准,怪也打不着你。这话也有道理,前期那小怪,血薄,你射得准,几下就biubiu死了。可你要光加敏捷,那伤害就不够看了,打稍微厉害点的怪就费劲。
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第一种说法:有人说嘞,前期3点力量1点敏捷1点幸运,这样加着,既有准头又有力气,还能时不时爆一下,挺实惠。 - 第二种说法:也有人说,前期1点敏捷4点幸运,说是前期就奔着暴击去,等幸运高了,一下一个暴击,那才叫爽。不过老婶子我觉得吧,这前期幸运没起来,伤害不够,打起来憋屈。
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第三种说法:还有人说,干脆就5点力量2点敏捷,或者5点幸运2点敏捷,或者5点幸运1点力量1点敏捷,反正就是猛堆一个属性,其他的稍微加点。这说法吧,也行,但是得看你打啥,要是打那种混战,人多,你堆力量,一下一个,也挺猛。要是打那种boss,血厚的,你堆幸运,一下爆个大的,也带劲。
还有人说,30级之前5点幸运3点力量1点敏捷,这我也觉得还行,前期稍微加点力量,打着不费劲,等幸运起来了,再猛堆幸运,后期就厉害了。
这加点,还得看你玩啥模式。
要是玩那种普通的,随便加加都行,反正怪不厉害。要是玩那种困难的,就得好好琢磨琢磨了。困难模式的怪,那可不是闹着玩的,血厚攻高,你加点不对,根本打不过。
有人说,困难模式就得4点幸运1点敏捷,或者4点幸运3点敏捷,或者4点力量3点敏捷,反正就是奔着高伤害去的。这我也觉得有道理,困难模式嘛,你不猛点,根本混不下去。
还有人说,这加点还得看技能。
弓箭手的技能嘞,也分好多种,有那种加伤害的,有那种加控制的,有那种加buff的。你要是想玩那种输出型的,就得多加点力量和幸运,技能也选那种加伤害的。你要是想玩那种控制型的,就得多加点敏捷,技能也选那种带控制的。
这《神泣》弓箭手加点嘞,没有个固定的说法,得看你自己的喜好,还得看你玩啥模式,打啥怪。不过老婶子我觉得吧,这力量、敏捷、幸运都得加,就是比例不一样。前期可以稍微加点力量和敏捷,保证输出和命中,等幸运起来了,再猛堆幸运,后期就厉害了。
这加点,就跟种地一样,你得先打好底子,才能长出好庄稼。力量就是底子,敏捷就是肥料,幸运就是阳光雨露。底子打好了,肥料施足了,阳光雨露也够了,那庄稼才能长得好,你才能打出高伤害。
最后再唠叨一句,这加点,死板不得,你得根据实际情况调整。打不过了,就洗个点,重新加,多试试,总能找到适合自己的加点方法。别听风就是雨,人家说啥你就信啥,自己多琢磨琢磨,才能玩出自己的花样。
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