ti5冠军,刀塔2中有哪些选手改变了英雄的常规打法

2024-02-22 17:24:06 24阅读
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ti5冠军,刀塔2中有哪些选手改变了英雄的常规打法?

DOTA2中几乎每个英雄都有自己固定的游戏流派出装和加点,有的加点和出装历经几个版本都不会有所改动。这并非因为玩家和职业选手不思进取,而是在绝大部分情况下人们都很难发掘出英雄的全定位,在DOTA2历史长河中恰恰就有那么几位职业选手改变了英雄的常规打法。

YYF——移速流三号位小狗

在YYF将移速流三号位小狗带入职业赛场前,小狗的出装一般都比较僵化不是点金就是臂章、暗灭。施法距离近、移动速度慢的小狗在面对灵活的阵容时显得非常无力,也因此成为当时的冷门英雄。

ti5冠军,刀塔2中有哪些选手改变了英雄的常规打法

浸淫三号位多年的YYF开创了一套相位战鼓双刀移速流的出装彻底改变了小狗的打法,成型快、伤害高又有足够的抗压能力的移速流小狗瞬间成为比赛宠儿,YYF也被誉为世界第一狗王。

国士无双——A仗核心小小

TI2除了有IG的荣耀夺冠,Ehome战队国士无双操刀大众眼中的“伪核心”小小强势翻盘无解肥MUSHI水人也成为中国刀塔2的一代传奇。

虽然A仗小小输出流由来已久,但大众玩家对小小的定位依旧是速出跳刀的法系爆发对全新的打法并不认可。国士无双在TI2上的小小的完美表现也彻底改变了小小的打法,自此大哥流小小正式登上刀塔舞台。

Sumail——风暴之灵

在第一界DAC之前,蓝猫的主流加点为主2副3,一般在假腿挂件后就开始裸紫苑带节奏,但这样比较冒进的出装和打法让蓝猫在对线时无比疲软,在GANK时容错率极地,GANK失败一次就意味着经济的大雪崩。

Sumail在DAC上1、3对点,先血精石的发育流打法以及无懈可击的滚A操作让蓝猫从中单冷板凳一跃成为版本大热。在6个月后的TI5上,Sumail对蓝猫的理解已然超越一众职业选手帮助EG顺利夺冠。

Sumail——米拉娜(白虎)

这一次改变英雄打法的,依旧是天才少年Sumail!TI5之后,冰蛙针对热门英雄来了一次大范围削弱,顺道加强了部分英雄,白虎的A仗特效加成也是其中之一,但看似并没有什么卵用的技能介绍让白虎依旧稳坐冷板凳。

和2015年年初将血精石蓝猫带入赛场一样,一年后Sumail率先在比赛中操刀法系A仗中单白虎酣畅淋漓的赢下比赛,再一次改变了改变了整个刀塔圈对单个英雄的传统定位和打法,自此法系白虎成了赛程主流,冰蛙不得不一再削弱白虎来平衡版本。

TI6,Sumail更是靠着自己法系白虎的完美发挥绝境翻盘Ehome成功晋级。

dota1中国战队获得了很多荣誉?

以前也喜欢说谁更厉害谁更牛逼,但是发现每个大神都有巅峰和低谷。

所以你一定要问谁更NB的话,我把所有人最巅峰的时候拿来比较。

从dota2开始。不算dota1.

中单超一流:苏美尔,may皇,430.(MU神我没有看过他。。我看直播看得晚。所以不评价MU神。)

最巅峰的时期他们都没有相遇过,谁更厉害就没有说发。目前只有MAY皇没有TI冠军。。。。

大哥位超一流:B神(其实B神在dota2实力下降很多了),奇迹哥

3.4.5号位超一流:S4,杰瑞克斯,GH,马桶哥

还要说一句。。。我TM有些人的名字想不起了。最近很忙学习,没看比赛了。

为什么dota2人数不断下滑?

前言:DOTA2是由DotA之父Icefrog主创和V社一起合作打造的唯一正统续作,至2011年开放公测,到现在差不多整整十年了。作为一个一直热爱和关注这个游戏的“云玩家”。从dota1时期,整个读书时代这个游戏陪伴了我的青春!而这个游戏已经慢慢地变成了一种信仰!<偶尔周末打一把,连快速模式都不打了,就打打10v10,大乱斗什么的>

。dota2

为什么人数不断减少?

1:v社的不作为,V社在这些年对于DOTA2的投入和努力程度实在是难以让这款游戏成为一款长久的游戏。首先就是V社被吐槽了多年的服务器问题,v社作为一个TI就要集体休假半年的公司,服务器从开服起就时不时拉胯,特别是前几年dota2自走棋刚刚火爆的那一年,服务器就不堪重负了。刀塔玩家对此应该深有感触,晚上打个游戏,画面直接卡成幻灯片。然后点开下棋,发现服务器也崩了,一直连接服务器中。玩家戏称;dota2自走棋客户端,就是这个问题,在当时也是劝退了不少的玩家!

服务器红字

2:版本更新过大:作为一款拥有全球最高奖金赛事的10年老游戏,以及不俗的在线人数,三天一小更,五天一大更,<1G-10G算小更新吧>,半个月不玩可能就变成dota3了。在2016年的冬季更新中,DOTA2从6.88直接迈进了7时代,“新游记”如版本名一般,让DOTA2成了一个新游戏。新的中国风英雄齐天大圣驾临战场,至今长盛不衰;天赋系统的加入则彻底改变了游戏,一个英雄真正需要的是什么,全由玩家决定,新的玩法,创造出无限可能;背包系统的加入,让英雄们不再止步于六格神装;赏金神符就是在此时增加至四个。

2017年的更新则是引入了两位新英雄,石鳞剑士和邪影芳灵在很长一段时间中有着不错的出场率;在此版本加入的英雄独特属性加成也对游戏的影响相当重大。

19年“世外之争”中,加入新英雄虚无之灵和电炎绝手加入,每人一只信使彻底解放了边路,新加入的中立物品等让这款游戏焕发出新的生机,前期的穷鬼盾、天鹰戒能让英雄们装备的过渡更为平滑,后期的天崩、极等神装更是能够逆天改命。英雄、装备等调整,也造就了新的版本趋势。

20年新英雄森海飞霞加入,而随着每一个大版本的更新,更多机制更新、英雄的调整也使这个游戏发生巨大的变化,作为职业选手可能都要一段时间去慢慢摸索和适应新版本,更不用说我们这些普通玩家了。

森海飞霞

3:难度较大,没有新鲜血液加入 从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。游戏的各种机制,游戏装备,道具,英雄技能,视野,正反补,等等。一新手玩家在没有人带情况下,是真的很难很难入门<想当年在dota1的时候,我可是在有人带的情况下玩了半个月的VS,蓝胖子,冰女这种5号位臭酱油。包鸡包眼包TP>毫无游戏体验。还要打完之后看各种的教学视频。想想那时候读书都没打dota有毅力和耐心。对比与现在的快餐式游戏和各种手游,你觉得一个新手玩家会进入游戏里面被那些老油子们各种调教和虐菜一个星期或者半个月还能坚持下来吗?虽然现在老玩家对待新手的态度是真的好。因为可以打字,也能语音,长期也是各种文斗,武斗。

4:玩家年龄大了 因为前面的各种因素,也没有多少新人的加入。相信大多数现在还玩儿dota2的玩家和我一样,年龄都不小了。都是高中或者大学的时候开始接触dota1,慢慢转战DOTA2。随着年龄的增大,反应速度下降,版本更新,工作压力,家庭因素等等。作为一个90后的我,有的时候半个月玩一次,有时候可能一个月上去一次,<一起五黑到天亮的班子不在了>,

TI为什么奖金池越来越高

TI创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由V社主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在中国上海,Ti10在瑞典斯德哥尔摩)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。在那个夏天我们是幸福的。

Dota2国际邀请赛(简称TI9)在上海梅赛德斯奔驰文化中心落下帷幕,来自欧洲的OG战队最终夺冠,他们在TI9的总奖金池3429万美元(约2.42亿人民币)中分得了45.5%,即1561万美元,约合人民币1.1亿元。让我恭喜OG??<写到这里心态有点起伏>

作为每次全世界dotaer的盛会,去年的TI虽然因疫情停办一年,但这仍挡不住玩家的热情。比赛的奖金池再度突破了历史记录,达到了恐怖的4000万美元,折合人民币2.5亿元。第10届DOTA2国际邀请赛将于今年十月在罗马尼亚布加勒斯特举办,主赛事则是10月12日开始。16支全世界最顶尖的DOTA2战队将为神盾展开决战.

历届TI

官方原文:

自DOTA2国际邀请赛这项赛事诞生以来,至今已举办至第10届。十年风雨过去,我们一同欢呼雀跃,于世界之巅内战决胜,包揽冠亚。也曾铩羽而归,憾负敌手。十年青春未改,是你一路以来的陪伴。十年热血未凉,是你从始至终的付出。

正因有每一位Dotaer的存在,正因这每一份热切的期盼与支持,DOTA2国际邀请赛才能够愈行愈远,从创造一个历史,到下一个新的丰碑。

既然是dota的老玩家,或者到现在的“云玩家”。TI就像是世界杯一样,肯定会关注!每年TI正赛熬夜看比赛也是常态,十年了 当年玩dota的现在都成家立业了 ,有经济实力氪,为信仰充值。也可能玩不动了,适应不了,也不玩了,还是想着冲个小本子,证明自己没有离开dota,也许是为自己喜爱的战队或者选手加油!为爱发电!

而在刚刚结束的TI中国区总预选赛 小象战队他们以3:1的大比分战胜了EHOME战队、与VG、LGD、IG、茶队携手挺进TI正赛.

最后:让在一次喊出那句:cndota best dota 也希望我们中国的战队在本届TI能取得更好的成绩,不留遗憾!<唯一指定冠军:LGD和他的决赛对手小象>

iG夺冠对中国电竞的意义有哪些?

IG成为世界上第一支同时获得DOTA2 TI和LOL S赛冠军的队伍

英雄联盟全球总决赛

英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。

DOTA2国际邀请赛

The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛

iG夺冠对中国电竞的意义有哪些?

IG夺冠央视祝贺,共青团更是送奖品

得到国家政府官方的认同

iG夺冠后全国各地高校学生的欢呼和呐喊

昨天赛后我们收到了很多同学的投稿,很多人为iG欢呼,鼓掌,落泪。我们将收到的全国各地高校同学们的欢呼剪辑到一起,希望大家可以一起感受这份青春的力量,这份电子竞技所带来的感动!iG牛X!

电子竞技已经是体育项目电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立 。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目

2022年杭州第19届亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目。

2018中国电竞过年了

lol满贯,ig s赛夺冠,cn夺得炉石世界杯冠军,omg击败欧美队夺得绝地求生冠军,ow守望先锋获得亚军,data2获得ti亚军,魔兽挺进四强最好成绩。

TI8胜者组决赛LGD输了?

我只说个人的看法,电子竞技输就是输,赢就是赢。

LGD在淘汰赛,先斩国际顶级豪强VP,再斩上届TI冠军液体队,又斩TI5冠军EG,却不敌明面实力稍弱自己的OG,2:3的比分,一口苦水啊慢慢咽,说是已经知足,但总是心里深处的那一抹不甘让人怎么也无法释怀,如果AME稍微能沉稳那么一下,多去思考一下,结局完全是不同的,然而并没有。

希望是无限大的,期望就像气球一样,吹的越大,炸的就越震心。

我是那样的倒霉,先看火箭和勇士大战抢七,最后一刻败下阵来,又看LGD,几乎同样的剧情,但是过去了就算是过去了,也没办法,就像生活一样,你大声的向生活发泄着你的不满与愤恨,它有回答过你吗?

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