dota猛犸出装攻略,猛犸出装
dota猛犸出装攻略,猛犸出装?
前中期:秘法鞋,隐刃,跳刀,原力法杖。
如果怕跳刀被打断可以使用推推或隐刀来进行踩大。而且猛犸是一位非常耗魔的英雄,所以非常推荐出秘法鞋。
后期装备:远行鞋,跳刀,黑黄杖,狂战斧,强袭胸甲,隐刃。
猛犸配合自己的BUFF在后期非常强力,自身的溅射效果与狂战斧进行叠加,配合强袭加攻速减少敌人的护甲可以瞬间秒杀辅助。
Ame的火猫不出BKB却出了盘子?
WESG中国区总决赛的第一个比赛日,两个小组的晋级情况可谓是“既在意料之外,又在情理之中”,如此一个欧亨利式的结局多半要拜茶队所赐。没人能料到,前段时间刚在Major预选赛重拳出击的茶队竟然会输给KG——输给KG就算了,茶队还输了ChaoYue大神的TNT。我这么讲,倒不是因为KG和TNT打的不好。恰恰相反,TNT和KG以四胜一负的成绩并列B组第一。另一个小组中,重装上阵的LGD用一波完美无缺的五连胜让质疑声烟消云散。而继承了VG名额的EHOME.I则异军突起,接连拿下NB和IG后,他们以三胜两负的战绩晋级胜者组。
为什么一支三胜两负的队伍都能打进胜者组?这是因为A组的IG、NB和CDEC都是两胜三负。三支队伍积分相同,为了确定最后的结果,他们陷入了恐怖的循环加赛。到了这种关键时刻,CDEC的老毛病又犯了——先输IG后输NB,CDEC的WESG之旅告一段落。
小组赛最受关注的一战,自然要属EHOME和茶队的对决——这不但是树老师和老东家的恩怨局,更重要的是,今天的EHOME是Xiao8亲自上阵!尽管阔别一线职业赛场已久,但作为国服天梯前十的高手和EHOME的总教头,Xiao8在今天的表现丝毫不亚于Faith_bian。早在BP阶段,八师傅就抓住了茶队的破绽,先后点出了在新版本得到重大增强的黑鸟和小小。比赛中,茶队的电魂飞机突出一个输出乏力——其实这两个英雄的伤害都不差,只是来的没有黑鸟小小那么直接。打团的时候,EHOME的战术就是简单的“先秒一个然后以多打少”。虽然茶队一度在前期取得了不小的经济优势,但因为二塔团战的溃败,局势被EHOME瞬间掌控。接下来的几分钟里,Xiao8的发条多次发动致命先手。茶队的大哥没有BKB,战场被黑鸟和小小主宰。又是一波葫芦娃救爷爷式的团灭,茶队大势已去,EHOME锁定胜局。
前段时间的Major海选赛,超越大神的TNT被OB的烈火队按在地上摩擦,没想到仅仅两周之后,TNT竟可以强到这个地步!第三轮BO1,TNT先拿冰龙后拿狼人,再加上CHOSEN1的中单物理影魔,一套中期强势的推进阵容跃然纸上。和打EHOME时一样,茶队这次又在前中期取得过经济上的领先——特别是XXS,玛尔斯拿到跳刀后几波先手开团堪称完美,让他的个人数据领跑全场。不过在下路二塔的那波团战中,TNT抓住了水人不在的机会,打出了一波零换三的小高潮。紧接着的野区团战,冰龙大招定住正在转敏捷的水人,军体拳惨遭秒杀。趁着水人读秒的功夫,TNT在25分钟的时候直接打上了茶队的中路高地。 水人交出买活,但还是没有保住高地建筑。5分钟后的上路赏金符点团战,冰龙大招完美定位,没转血的水人被队友活活打死——水人阵亡且无法买活,TNT直捣黄龙,取得了不可动摇的优势。
到了晚上六点半,茶队遭遇了今天的第四个对手。面对刘畅率领的KG,茶队起手就点出了精灵小小——KG的应对策略和TNT一模一样,又是冰龙狼人。和前两把不同,茶队这回没有在前期打出任何优势。团战中,xiaofu的滚滚给茶队制造了很大的麻烦,冰龙大招也准确无误地砸到了小精灵的身上。没过多久,KG就碾上了茶队的高地。到了晚上的最后一轮,茶队终于拿出了100%的实力。对手是Revive,比赛中,妖精的小狗变成了军体拳的魔免挂件。水人电魂都是无解爆炸肥,ASD的米波无法对茶队形成任何威胁。这个胜场,再加上第二轮21分钟带走TS,茶队以两胜三负的成绩避免了小组赛回家的厄运,他们将在败者组和IG碰面。
B组其他场次的比赛中,KG和TNT的战斗也值得一提。当时看比赛的时候,不少人都把这局当成是另一场“菜鸡互啄”,没想到最后却是B组的一二名之争。比赛中,TNT又为CHOSEN1点出影魔,超越大神玩的是小狗。这个版本的小狗因为不出辉耀,发力期和狼人类似。由此不难看出,TNT的套路稍显单一,打来打去其实是一种东西。不过,他们确实对自己拿出的阵容有很深的理解。团战中,大牛和萨尔也有过几次精彩的连招配合。拿下KG后,TNC锁定B组第一——这就意味着他们不用在胜者组第一轮和LGD碰面,四强指日可待。
A组方面,LGD的完美五连胜是我们绕不开的话题。这五局比赛,虽然LGD赢的都算轻松,但过程中却发生了很多意外——就譬如打CDEC的时候,Fy选错了英雄,让Maybe不得不在下路操刀海民。但所谓“歪打正着”,Maybe在线上配合酱油拿到了多个人头。虽然AME的TB在中路不是蜘蛛的对手,不过TB可以通过刷野快速提升经济。蜘蛛超神归超神,但阿杰杀的人其实和Maybe一样多。等TB的装备跟上来,团战就是LGD单方面的碾压。大后期,AME的TB在CDEC的高地上无限倒影,CDEC的人被搞得不胜其烦。44分钟,CDEC缴械投降。
另外几个场次中,LGD在对抗NB时给AME选了一个在天梯上非常流行的一号位猛犸。虽然经过几个版本的削弱后,猛犸的A杖已经不像7.23放出来时那么强力,但只要装备出的够快,还是可以打出团战七进七出的效果。本局比赛,NB一度在前半段有过不小的优势,Maybe的影魔在尚未成型时多次遭到夜魔的偷袭。不过到了27分钟的肉山团战,在这场长达三分钟的鏖战中,形势发生了奇妙的逆转。不朽盾争夺战,Maybe的手速略胜一筹。影魔带盾,猛犸两刀秒杀NB的酱油。残局,被猛犸大招定住的钢背兽吃伤害致死,LGD笑到最后。
今天,就是本次WESG中国区总决赛的第二个比赛日。中午11点,首先开始的是败者组的两个BO1——EHOME打NB、茶队打IG。茶队和IG竟然会双双落入败者组,放在赛前是一个不敢想象的结局。就小组赛的表现来看,估计还是IG比较靠谱。两个BO1结束后,紧接着的就是胜者组的两个BO3——LGD打KG、TNT打EHOME.I。只要不出太大的问题,LGD都能轻松出现。至于TNT和EHOME.I,TNT的状态更加出色。还没完,这轮BO3结束后还有败者组的两轮BO3要打。也就是说,今天的比赛将决出本次WESG的三强。究竟谁能晋级成功?让我们拭目以待
dota中的牛头人酋长身板很脆?
英雄简介
上古巨神,俗称大牛,简称TC,曾用名牛头人酋长(还是原来名字好听)。是dota中最强的反手和团控型英雄之一,其控制能力再阵地战和反手时往往能起到非常大的作用。
版本上分指数:4星
技能简析
简析:回音重踏俗称“踩”,传统键位“T”。一般配合2技能一起使用,当然也可以原地踩,敌方单位会受到双重伤害。例如1级的时候,踩到敌人,敌人受到的税前伤害是140点。
这个技能是大牛的核心技能之一,长时间的范围眩晕,让其成为强势的团控英雄。但有1.7秒的吟唱时间,也就是施法前摇,很容易被打断。所以尽量不要在带控制英雄的面前使用,因为一旦被打断,就进入冷却cd了。
需要注意的是被这个技能晕住的敌人是可以被打醒的,也就是说在你的队友大牛踩晕住了敌人时,务必等到其它队友能够跟上技能或者输出时,再攻击它。并且大牛自己的踩是物理伤害,其魂的踩是魔法伤害。
简析:星体游魂简称“魂”,传统键位“C”,大牛放出一个可以控制的魂,这个魂大牛可以控制,可以使用1技能,形成远距离的“CT二连”的combo。这个魂继承大牛3技能的光环。同时队友可以传送到大牛的魂上,例如飞鞋修补匠。
大牛的魂如果碰到敌方单位,在收回时,大牛能获得额外的攻击力和移速加成。后期在敌方人群中放一个魂,可以轻松加几百点攻击力,一拳一个小朋友毫无压力。这也是大牛能够当核心来打的原因。
但是这个魂需要主动控制到合适的位置,才能更好的配合1技能晕到人,使用起来需要熟练度。
简析:大牛的光环是大牛历经每个版本都经久不衰的原因,尽管被一削再削,但团战的作用已经无可比拟。在大牛本体附近的敌人会移除100%的基础护甲和100%基础魔抗,如果只在大牛魂附近,就只移除100%基础魔抗。简单的说,在大牛面前,没有肉的英雄,这一点对很多基础护甲很高的英雄尤其克制,尤其是一些高白字护甲的敏捷核心英雄,后期在大牛面前更是脆的像一张纸。
当对面有大牛时,核心英雄一般会选择强袭和冰甲来增强自己的防御(绿字护甲不受影响)。
简析:大牛的大招是其另一个团控和团战主要伤害技能,传统键位“E”。其施法距离远,伤害高,范围大。但唯一的缺点是大招的生效延迟有3.14秒,也就是说在放出大招以后,要过3秒多才会裂地生效。这就对使用技巧要求比较高了。一般情况,如果只对敌人使用大招,敌人是可以轻松走出大招的范围的。
大牛的大招是混合伤害(魔法+物理),其中魔法伤害并不能无视技能免疫。但大招的裂变效果是无视技能免疫的,也就是说当敌方英雄开启BKB原地持续施法时,大牛的大招是可以将其打断的,例如BKB冰女开大,BKB谜团拉大,小狗魔免TP等。
大牛的大招在使用A杖升级时,大招附带缴械效果,在打分身系英雄时比较好用。
技能加点
大牛的加点非常灵活,如果是占线发育的大牛,可以把优先把2技能学高,进攻性强,方便对线压人。如果是游走蹲人的大牛,2技能学一级就够了,优先把1技能学高,方便连招和队友接技能。
常见的有三种路线:
这是辅助4号位或者5号位大牛的加点,先把1技能学到3级,然后再把被动加满。这种加点的大牛基本自己不上去A人,就是躲在后面远距离“CT”二连。光环增加队友前期的输出。当队伍中有一些魔法输出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰烬之灵等,可以这么加,可以大幅度增强这些法师前中期的魔法爆发。
这是3号位主力大牛的加点,同样先把1技能学到3级,优先把2技能加满,最后补3技能。这种加点的大牛进攻性比较强,“CT”二连回魂以后,攻击力非常高,需要自己上去A人。
当然,还有这种更加极端的加点,即23对点,学一级1技能打断,这种大牛进攻性更强,纯粹靠2技能加攻击力和移速来切入打输出。这种大牛利弊非常明显,优点是前期输出非常高,A人很痛,缺点是放弃了控制能力,非常依赖队友的控制。这种加点比较毒瘤,前中期团战作用非常有限,所以一般我不太推荐。
但是不管怎样的加点,大牛要完成完美的“CTE”三连,1技能踩的等级至少要有三级,否则就容易连不上combo,如果只有两级踩,晕住敌人再接大招的时候,敌人会醒过来,然后走出大招的范围。
天赋加点
大牛的几个天赋都还是非常不错的。10级天赋选左边+200生命基本没有争议;15级推荐选左边,因为15%魔法抗性性价比不高,除非对面魔法输出太高;20级如果是主力大牛选右边,辅助大牛则选左边;25级天赋一般我都建议选右边-75秒大招cd,也就是说后期25秒一个大招,团战都可以放出两个大,只有当大牛是团队绝对主力输出时,才选左边的100%吸血。
出装推荐
出装思路:大牛不管怎么变,打法只有两种,一种是躲在后排远距离甩技能,一种是技能放完冲上去搂人的。所以出装自然也围绕这两种思路来进行。
当你是远距离甩技能的大牛时,因为敌人都是移动靶,实战中“CT”并不那么容易晕到人,所以大牛可以选择风杖(吹风接踩),阿托斯(远距离缠绕接CT二连)这种来保证稳定能晕到人,可以出新道具陨星锤配合连招,打出更高的输出。自身可以出绿杖、推推来保命。
这种辅助大牛前期的质变装是:绿鞋+魂戒,就基本可以无限用技能,不需要回家了。因为这种大牛没有其他大件质变,所以局势允许的话,完全可以在绿鞋魂戒以后补一个点金手,来保证后期装备的更新。
当你是冲上去怼人的大牛时,则需要增强自己的切入和正面能力。那么相位或者假腿则是当仁不让的选择了。除此之外战鼓、炎阳文章、臂章、双刀、BKB、强袭都是可以增强其正面战斗力的道具。这种出装的大牛,本身比较肉,输出也不低,团队作用也非常大。
当对面是混沌骑士、米波、恐怖利刃这种分身系英雄时,选择A杖也是一个非常不错的选择。
关于“毁灭三连”
对于大牛使用者来说,完成三连是每个人都必须会的基本操作。最常见的三连顺序是:
C——T——E
也就是先放魂,远距离将敌人踩住,然后立马接一个大招。这样敌人就能吃到一波完美的“毁灭三连”。这种连招能够保证大招稳定大到人。
或者:
E——C——T
即先在团战中放出大招,威慑敌人的走位和制造混乱,然后立马接上“CT二连”,这个连招往往在后手团战时,实用性更好,同样也能完美三连。
但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),这三连要完整放出来并且生效,至少需要在5秒以后。而实际情况往往错综复杂,当敌人先手己方英雄时,有这个5秒钟,己方队友可能早已经被秒了。所以实战中,连招的使用要更加灵活多变。
例如当对面军团先手决斗己方英雄时,大牛则直接先放大招,然后再接CT,这样能够在3秒多以内就将输出完全打出来,降低对面军团血量,防止军团加攻击力。例如当己方虚空先手大招时,大牛同样可以先放大招和魂,增加虚空大招内的输出,在虚空大招快结束时再接上踩,增加控制时间。
大牛的连招非常灵活多变,有时候如果能够断后排,分割战场,作用也非常大,并不一定非要将输出打足。尤其是当一些地形非常好(例如河道,狭窄的路口等),或者敌人乱冲的时候,大招可以果断先手放。这三个技能单独使用时,也能有不错的效果,不要局限于“三连”,不要没有三连就不会玩一样。
克制关系和阵容搭配
与其纠结怎么样把大牛玩出花,还不如清楚什么时候选大牛。因为大牛在某些阵容中作用非常大,而有些阵容作用非常小。
因为大牛的连招很难先手晕到机动性高的敌方英雄,所以大牛的关键词是反手,团控,阵地战。也就是说大牛要打团才厉害,抓人、分开带线、分开刷钱的阵容就不适合大牛。团控、阵地推进、防守反击的阵容就比较适合大牛。
大牛的反手克制军团、谜团、虚空、斧王、人马这类的先手型英雄;克制近战冲脸的阵容;克制一些比较笨重的英雄,例如龙骑、毒龙;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、幻影长矛手等;克制高属性高护甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、、卓尔游侠、影魔、美杜莎等。
适合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、团控、阵地战英雄为主。例如军团、虚空、斧王、谜团、猛犸、潮汐、蝙蝠、兽王、人马、沙王、龙骑、毒龙、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。
除此之外,大牛的光环同样可以搭配很多英雄,最实用的自然是高魔法输出的法师,例如修补匠、宙斯、拉席克、火猫等等。
玩法关键
大牛的玩法其实比较简单,如果是辅助大牛,前期线上帮中路或者大哥健身,学2技能,攻击力非常高。前中期只需要记住两点就行:
蹲人和守塔。
大牛要有主动蹲队友的意识和习惯,因为大牛的反手往往能让对方的gank无功而返,甚至还能等到队友形成反杀。另一点就是守塔,不管什么时候,守塔的话,大牛一定要先就位。敌人推塔,大牛远距离守塔自身比较安全,如果能晕住敌方多人,可以喊队友tp形成反打。
由于大牛控制不稳定,尽量少先手多反手就行了,保证团战能够多次使用的“CT”二连晕住敌人,就是一个优秀的大牛使用者了。
dota打ai用什么英雄最好?
大部分人打AI是为了享受虐杀的快感,少部分人打AI是为了练练补刀,基本功之类。
如果是练补刀,建议冰女,哥布林工程师,裸体出门,这类英雄初始攻击比较低,补刀难度很大,如果这两个英雄补刀掌握了,其他英雄补刀基本没问题。
如果为了打着玩,或者虐电脑,推荐的英雄就很多了,楼主可以从创意工坊找一些玩家自己做的AI图,智商比较高,很拟人化,也比较有乐趣。
下面开始推荐英雄。
1.物理系:
火猫:双圣剑,大炮,狂战,一个T死一片,非常暴力。前期有火盾和大招,也比较好击杀AI积累经济。
流浪:刷钱快,有控制,电脑喜欢抱团,一个大招砍死五个不是梦。如果对面控制多可以出BKB,对自己操作有信心的可以不出。
剑圣:一个无敌斩五杀的快感。
小牛:物理出装,配合二技能,两刀打死一个,爽歪歪。
猛犸:打AI很容易踩五个,疯狂大炮狂战,一顿操作就暴走!
物理系打电脑都比较简单,针对电脑喜欢抱团的特点,很多英雄都能轻松虐之。下面推荐一些好玩的魔法系。
蓝猫:第一件出血精石,然后慢慢攒血精,出装备,攒个30+血精能量之后,就可以地图上到处浪了。
剧毒:这版本剧毒很强,电脑傻乎乎的点蛇棒,经常一个大配合蛇棒就五杀,玩这个注意没有蛇棒阵别往人群里冲。
火女:爆发强,有物理输出,前中后期都有击杀能力,搭配一些物理输出装无解。
尸王:几乎所有的AI都不会优先攻击墓碑,导致小僵尸海经常五杀,出个刷新双墓碑的话,画面很壮观。
谜团:大招+A帐凋零,轻松五杀,不过前期比较弱,大招CD有点久。
骨法:施法距离远,但是本身比较脆,一般需要配合AI队友,出了A之后,吸的AI不能自理。
修补匠:这个英雄在路人中容易被针对,但是打AI出到A帐大根之后,还是能大杀四方的,需要一定的技术。
屠夫,沉默:不错的击杀能力,可以不断积累智力和力量,一个后期血多到爆炸,一个可以把AI打成弱智。
总之打AI也有打AI的乐趣,很多英雄都能玩出不一样的玩法,玩家可以发挥脑洞,找到不一样的乐趣。
DOTA虚空出装顺序?
树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、圆盾。
原因:前期需要钱来堆装备,所以需要多带回复品混线。
中期出装:动力鞋、狂战斧、魔杖。
原因:虚空假面自身技能就可以提供较好的生存能力,而他又比较依赖装备,所以首选狂战这样的刷钱装,可以让他更快的进行过渡。
后期出装:远行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂战斧、代达罗斯之殇。
原因:肉的同时保持高攻速高回避,黑皇可以免疫掉一部分技能。