拳皇2003boss,kof2003主角的MAX超必杀A

2024-02-20 23:24:07 24阅读
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拳皇2003boss,kof2003主角的MAX超必杀A?

2000的MAX必杀是需要 A+C B+D同时按下才能出MAX版的。 例如八神的八稚女 普通版是下前下后+AorC。MAX版则是下前下后+A+C同时按。

KOF2003在什么情况下可以挑战无界?

打里草时候用必杀或者换人攻击干掉他,就打无界。

拳皇2003boss,kof2003主角的MAX超必杀A

不知火舞和安迪有哪些有意思的开场互动?

很多人认识安迪和不知火舞是在《拳皇》系列中,很多人就会觉得奇怪,安迪无论各方面都表现平平,为什么会被不知火舞看上呢?

这就要从饿狼传说的故事开始讲起了

在《饿狼传说》中的设定,安迪和不知火舞就是官配。

刚开始不知火舞也对这个武痴没什么好感,却不想在一次生日中,收到安迪特殊的礼物,首次让小舞感受到了温柔,瞬间俘获芳心。之后感情迅速升温,安迪还多次在危难关头出现,拯救小舞。

当然了,对于少女芳心,木讷的安迪根本不懂,这就导致感情无法更深入的发展下去.....

这就出现了后期游戏中逼婚,逼子的搞笑互动

《拳皇96》

安迪和不知火舞,没什么互动,装作不认识的样子!

看来感情还需要进一步升温啊!

《拳皇97》逼婚

本作游戏简直就是《拳皇》系列的良心作,也是从本作开始,让广大玩家喜欢上了《拳皇》

当然了,94-96都是精品游戏,为拳皇97做足了铺垫,就差这一下的爆发。

在开场画面中也可以看出,本作相当重视故事剧情

不知火舞逼婚现场,穿着梦寐以求的婚纱,把花扔给安迪。

不懂风情的安迪,生怕别人看见,一脸的尴尬,又不能把代表小舞爱意的花扔掉,只能迅速收起来,装作什么都没有发生。(小编总感觉用不知火舞打CPU的安迪,会有暴击的感觉。这是在说明小舞的愤怒还是安迪不敢还手?)

《拳皇98》

两人看起来还真是客气。

表面看起来一点问题也没有,但对于这个不懂风情的小子,估计小舞打起来,全是100%暴击。

《拳皇99》在97逼婚后,这次主动的小舞用小孩来诱惑安迪

HI,安迪,康巴得....

我们看到,不知火舞抱着一个孩子,看得安迪一脸的懵哔,然后小舞一个人在那边偷笑。

这只是不知火舞的幻想,是在鼓励安迪,要加油喽!我们早点结婚,生个小宝宝

《拳皇2000》

不懂风情的安逸,还真是让人火大。

看看小舞,热情被拒绝,马上就阴沉着脸

《拳皇2001》

小舞这次玩得大,小孩都可以走路了!

吓得安迪下巴都要落到地上了。

这都多少年了,小舞一直没有改变对安迪的爱意,而迟钝的安迪什么时候才能和小舞修成正果?

《拳皇2003》中,安迪终于求婚,并激吻不知火舞

这可乐坏了小舞

结果画面一转,竟然是玛丽的狗

原来只是不知火舞在做梦

别闹了,安迪,好痒

玛丽和KING默默的站在一边听小舞说梦话

而实际上,《拳皇2003》安迪为了照顾受伤的徒弟,并未参战!只有一个背影默默关注着比赛的情况

《拳皇11》不知火舞作为隐藏人物登场

随着故事的发展,安迪和不知火舞结合也是迟早的事,就是不知道大家是反对还是支持呢?

拳皇13做到了2D格斗游戏的巅峰吗?

你好,作为一个拳皇迷+格斗迷,回答你的问题。

明确说,没有做到。

无论是当时,还是放到今天,《拳皇13》都不能算2D游戏的巅峰,而且从各个方面都不行。

拳皇13是2010年的街机游戏,后来移植了PS3也就是所谓家用版,看看当时有哪些街机格斗游戏称霸吧上表摘自《格ゲープレイヤーWiki》,是日本专业的格斗游戏资料库,记载了每年发售的格斗游戏,

上表中,2D格斗游戏有《超级街霸4》,《苍翼默示录CS2》,《KOF2002UM》,《MBAACC》,去掉《铁拳》等3D格斗游戏,当时主要就是这些竞争对手。由于格斗游戏本身就很非常小众,因此做的到做不到第一一比就清楚,因为竞争对手就这么几个。

画面

画面上,如果《超级街霸4》的3D画面不算(游戏方式是2D的,画面是3D的,流畅度秒杀所有,但从一开始原理就不同因此不进行比较),那么《苍翼默示录CS2》画面比《拳皇13》还是更好的,无论流畅度,动作自然度,还是色彩,清晰都是更好。《拳皇13》从画面细腻程度来说还不如前作《拳皇12》,《拳皇12》当时是非常良心的用手绘了每一个动作,因此角色的流畅度和精致度都是历代最高,据说是挑战了2D画面的极限,笔者也玩过12,认为12画面比13好是肯定的。

但是比《MBAACC》好是肯定的。。MBAACC是在上个时代的游戏画面下加些角色加些特效。这个被《13》碾压我觉得是没问题的。

但是我觉得和《苍翼默示录》比画面,《13》就还是差一些:

不过总体来说《13》还是对得起次世代是画面的。

手感笔者玩过历代所有拳皇作品,《13》就一句话,手感不好,很奇葩,需要适应,尤其是打习惯老拳皇的,第一次接触13肯定觉得很不顺手。

笔者还玩过《超级街霸IV》,《苍翼默示录》和后来出的《电击文库》等格斗,作为一个《拳皇11》的忠实玩家,笔者认为《13》的手感多少还是有些延续《11》的,但是可能因为跳跃节奏的把握太快,让《13》跳跃的手感非常奇怪,当然,地面上就还行。

笔者的认识一位朋友,是《苍翼默示录》的那类带双段跳的格斗游戏的玩家,他也玩过一些拳皇,玩了一次《13》他的评价是,“手感太奇怪了,尽管13画面很好,觉得98更好玩”

我个人觉得《拳皇14》手感要好多了。

系统《拳皇13》的系统还是选择了比较保守的更变,剧情上的前作《拳皇2003》和《拳皇11》都用的是换人的系统,《拳皇13》不再使用换人的系统,而是延续《拳皇2002》的BC系统,但是改进后的系统显然更加有效率,这一点肯定是进步的,《拳皇13》的爆气和取消系统让任何角色都能打出高伤害和华丽的连击。

平衡

在一个可以通过网络更新版本的街机游戏时代,游戏平衡的确保没有这么困难,毕竟可以不断根据反馈来调整角色性能来维持游戏平衡,因此这方面在《拳皇13高潮版》的最后调整后还是维持了一个不错的水平。

投币率投币率来判断一款格斗的人气还是有一定参考价值的《KOF13》当时的投币率不算差,还是上过街机游戏前10的榜单的,不过还是那句话,由于格斗游戏本身就很非常小众,基本没什么竞争对手,不上前10就是根本没有影响力,一共就这么几款2d格斗游戏。笔者一直关注日本街机游戏投币率,前10的街机游戏投币率榜单,基本很长一段时间被4款游戏霸占,分别是《高达VS》系列、《铁拳》系列,《苍翼默示录》系列,还有《街霸》系列,拳皇的新作只有《02UM》上过前五,前3一次都没见过,而有一阵子02UM的排名都是好于《13》的,这些可以去“拳皇盟”论坛翻过去的数据,绝无虚言。

综合来说,《拳皇13》在拳皇系列里的水平和地位还是不错的,但是在格斗游戏里,在没什么竞争对手的情况下还是拿不到第一的水平,我觉得很难称得上“2D格斗游戏巅峰”

2D格斗游戏巅峰,不是《苍翼》就是《街霸》,或者ARC的《罪恶工具系列》的新作,总之没拳皇13什么事情就是。。。

虽然作为一个10几年的拳皇迷,得出这样的结论我也很难过,但是SNK的时代,早就结束了。

周比利成名金牌?

1982年夺得加拿大轻量级自由搏击冠军; 1985年勇夺世界轻中量级自由搏击冠军; 2002年再踏香港擂台大胜伊朗拳王; 2003年在香港再站泰国拳王再以KO击败对手; 2004年在香港再次以点数击败泰国拳王。1982年夺得加拿大轻量级自由搏击冠军; 1985年勇夺世界轻中量级自由搏击冠军; 2002年再踏香港擂台大胜伊朗拳王; 2003年在香港再站泰国拳王再以KO击败对手; 2004年在香港再次以点数击败泰国拳王。

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